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title: Swoobat
dex: 528
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/swoobat
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Swoobat (#0528)

*Pokémon Galante*

- **Tipos**: Psíquico / Volador · Gen V
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 10.5 kg
- **Exp. base**: 149
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando emite ondas ultrasónicas, que incluso pueden reventar el cemento, agita su cola con vehemencia. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 67 | 0 |
| Ataque | 57 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 77 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 114 | 2 |
| **Total base** | **425** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Swoobat

El Pokémon Galante lleva el cortejo en la nariz. Swoobat es un murciélago de pelaje azul, alas oscuras y un hocico rosado con forma de corazón. Su diseño recuerda a los murciélagos de nariz foliada y también incorpora rasgos de los murciélagos de herradura y de los vampiro, como los colmillos visibles. Mide 0,9 m y pesa 10,5 kg.

Su nariz emite ondas ultrasónicas de muchas frecuencias. Algunas tienen fuerza suficiente para hacer pedazos el cemento, aunque el esfuerzo lo deja exhausto y sin poder volar durante un tiempo. En el cortejo, el macho produce ondas que levantan el ánimo de quienes las oyen. En ciertas regiones, la forma de su nariz se considera un símbolo de felicidad.

Ocupa la fase final de una línea evolutiva de dos especies. Parte de [Woobat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/woobat), que conserva el mismo doble tipo Psíquico y Volador, y evoluciona cuando alcanza una amistad de al menos 160 al subir de nivel. Su cola, retorcida y acabada en dos pequeñas puntas, también le sirve para colgarse mientras duerme.

## Habilidades

### Ignorante

No tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.

### Zoquete

El Pokémon no puede usar objetos equipados.

### Simple (● Oculta)

Aumenta los cambios en las características.

## Swoobat en combate

Swoobat no es una elección competitiva generalista. Sus PS son 67, el Ataque 57, la Defensa 55, el Ataque Especial 77, la Defensa Especial 55 y la Velocidad 114. La Velocidad es su dato fuerte; el resto del reparto deja poco margen para recibir golpes y su Ataque Especial no basta para derribar equipos resistentes sin preparación.

La habilidad Simple es la que sostiene sus mejores planes: duplica los cambios en las características. Con Paz Mental, aumenta de golpe el Ataque Especial y la Defensa Especial, y Poder Reserva gana fuerza por cada mejora acumulada. Psíquico ofrece un ataque especial fiable y Tajo Aéreo cubre con STAB a los rivales que resisten el tipo Psíquico. Mofa, Ida y Vuelta y Protección también permiten jugar de forma más activa, aunque no arreglan su fragilidad.

El tipo Psíquico y Volador le da inmunidad a Tierra, una resistencia muy marcada a Lucha y resistencias a Planta y Psíquico. A cambio, recibe daño super eficaz de Siniestro, Eléctrico, Fantasma, Hielo y Roca. Unaware ignora las mejoras del rival y sirve contra equipos que intentan colocarse, mientras que Zoquete inutiliza los objetos equipados. En formatos de menor nivel, Simple puede convertirlo en un atacante de preparación peligrosa; en una partida normal, funciona mejor como atacante especial rápido después de debilitar a los rivales Siniestro y Eléctrico.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Esfuerzo | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Aire Afilado | 15 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Sellar | 20 | Psíquico | — | — | 10 |
| Buena Baza | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Amnesia | 30 | Psíquico | — | — | 20 |
| Tajo Aéreo | 35 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Psíquico | 40 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Paz Mental | 45 | Psíquico | — | — | 20 |
| Premonición | 50 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Onda Simple | 55 | Normal | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiavelocidad | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador, Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Swoobat

Swoobat pertenece a los grupos huevo Campo y Volador. La proporción es de un cincuenta por ciento de hembras, así que no exige una combinación de sexos poco habitual para criar. Sus quince ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 4080 pasos.

La captura tiene una dificultad apreciable: el ratio 45 queda muy lejos de los valores reservados a las especies fáciles de atrapar. Para incorporarlo al equipo, lo habitual es conseguir primero a [Woobat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/woobat) y elevar su amistad hasta al menos 160; entonces evoluciona al subir de nivel. La condición exige amistad, no un objeto ni una hora concreta del día.

Por su combinación de grupos huevo, puede criar con especies compatibles de Campo o Volador. La línea está formada por Woobat y Swoobat, y la evolución mantiene los tipos Psíquico y Volador. Su crecimiento de experiencia es Medio.

## Cadena evolutiva

- Woobat
  - Swoobat

## Análisis a fondo de Swoobat

### Un corazón con alas

El diseño mezcla un murciélago real con una imagen de afecto. El hocico en forma de corazón remite al concepto de un murciélago de nariz acorazonada, mientras que el pelaje, las orejas fusionadas y la cola retorcida le dan una silueta propia. También hay un detalle visual ligado a su biología: la nariz parece un sello de goma, una idea que encajaba con Corazón Firme, el movimiento que tuvo asociado en generaciones anteriores.

El nombre japonés, *Kokoromori*, une kokoro, «corazón», con kōmori, «murciélago». El inglés Swoobat combina bat con swoop o swoon y conserva el eco de Woobat, igual que el japonés mantiene la relación entre Koromori y Kokoromori.

### La evolución por afecto

Swoobat debutó en la quinta generación y la línea mantuvo una idea poco habitual para una especie de murciélago: no evoluciona por nivel fijo, piedra ni intercambio, sino al alcanzar una amistad mínima y subir de nivel. En esto recuerda a [Crobat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crobat), otra línea de murciélagos cuya evolución final depende de la amistad.

Apareció en Pokémon Black y White, regresó en las generaciones siguientes y llegó a Pokémon Sword y Pokémon Shield. Durante ese recorrido conservó el doble tipo Psíquico y Volador, aunque su acceso a movimientos cambió entre juegos. En Sword y Shield dispone de Paz Mental, Poder Reserva y opciones de apoyo como Mofa, además de movimientos de tutor como Vasta Fuerza y Ala Bis.

### El plan de Simple

La combinación más reconocible es Simple con Paz Mental y Poder Reserva. Una sola mejora de Paz Mental eleva dos características y hace que Poder Reserva empiece a escalar; con varias mejoras, el ataque compensa parcialmente el Ataque Especial de 77. El problema está en conseguir esos turnos. La Defensa 55 y la Defensa Especial 55 dejan poco margen ante golpes fuertes, y la debilidad a Roca castiga especialmente la entrada si hay peligros en el campo.

La Velocidad 114 cambia el ritmo de los enfrentamientos. Permite atacar antes que muchos rivales sin mejorarla, usar Mofa contra equipos defensivos o salir con Ida y Vuelta antes de recibir un golpe desfavorable. Psíquico y Tajo Aéreo cubren sus dos STAB principales, pero los Pokémon de tipo Siniestro frenan a Poder Reserva y los de tipo Eléctrico amenazan con facilidad. Conviene eliminar esas respuestas antes de intentar el barrido.

### Una especie de nicho

En los análisis competitivos de generaciones anteriores, Swoobat aparece ligado a formatos de menor nivel y a equipos ofensivos que necesitan un atacante rápido contra rivales que se mejoran. Unaware le permite ignorar esas mejoras, mientras que Simple ofrece una condición de victoria distinta. Ninguna de las dos habilidades resuelve su escasa resistencia física.

Fuera del combate organizado, rinde mejor durante la parte media y final de la aventura, cuando ya conoce Psíquico o Tajo Aéreo y puede aprovechar su Velocidad. Su Ataque Especial basta para enfrentarse a rivales vulnerables a sus STAB, pero no conviene dejarlo delante de ataques de Roca, Hielo, Fantasma, Siniestro o Eléctrico. Las entradas de la Pokédex completan el retrato con una imagen concreta: tras emitir sus ondas más potentes, necesita tiempo antes de volver a volar.


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[Swoobat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swoobat)
