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title: Tadbulb
dex: 938
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tadbulb
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tadbulb (#0938)

*EleTadpole Pokémon*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen IX
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 0.4 kg
- **Exp. base**: 54
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Tadbulb shakes its tail to generate electricity. If it senses danger, it will make its head blink on and off to alert its allies. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 61 | 1 |
| Ataque | 31 | 0 |
| Defensa | 41 | 0 |
| At. Esp. | 59 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **272** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Tadbulb

El diseño de Tadbulb parte de un renacuajo unido a una bombilla. Su cuerpo redondeado recuerda a una lámpara pequeña, mientras que la cola y la silueta acuática lo relacionan con una cría de anfibio. La combinación encaja con su capacidad para generar electricidad y con el brillo que produce alrededor de la cabeza.

Su categoría en inglés, «EleTadpole Pokémon», resume esa mezcla de renacuajo y electricidad. El nombre inglés une *tadpole*, «renacuajo», y *bulb*, «bombilla». En japonés recibe el nombre *ズピカ*.

Tadbulb apareció por primera vez en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Es una especie pequeña, de color amarillo, con forma esférica y un peso de 0,4 kg. Pertenece a una línea evolutiva de dos miembros: al usar una Piedra Trueno pasa a ser [Bellibolt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellibolt). La evolución cambia por completo su silueta, pero mantiene la idea de un organismo eléctrico con aspecto de lámpara.

## Habilidades

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Tadbulb en combate

Tadbulb no tiene un perfil competitivo destacado. Sus 61 PS le permiten aguantar algún golpe, pero sus 31 de Ataque, 41 de Defensa, 35 de Defensa Especial y 45 de Velocidad lo dejan corto en casi todos los apartados. Los 59 puntos de Ataque Especial son su mejor baza, aunque tampoco bastan para compensar su falta de potencia y de velocidad. Su total de estadísticas base es 272.

El tipo Eléctrico le permite presionar a especies de tipo Agua y Volador, y le da una sola debilidad, Tierra. A cambio, no puede golpear con movimientos Eléctricos a los Pokémon de tipo Tierra. Ritmo Propio evita que sea confundido y es la habilidad más estable para una partida normal. Electricidad Estática puede paralizar al mínimo contacto, mientras que Humedad evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

Impactrueno aparece en el nivel 7 y Chispa en el nivel 21. Más adelante aprende Chispazo en el nivel 32 y Electrocañón en el nivel 50, aunque este último exige acertar un movimiento poco fiable. Rayo, Onda Trueno, Voltiocambio y Electrotela amplían sus opciones mediante MT. En combate normal funciona mientras llega su evolución, sobre todo contra rivales de Agua, pero sus estadísticas hacen que Bellibolt sea una elección mucho más práctica cuando ya se dispone de una Piedra Trueno.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Impactrueno | 7 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 11 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Carga | 17 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Chispa | 21 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Disparo Lodo | 24 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Azote | 25 | Normal | — | 100 | 15 |
| Chispazo | 32 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Meteorobola | 36 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | 40 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | 45 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Electrocañón | 50 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga Parábola | — | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Empapar | — | Agua | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Tadbulb

Tadbulb pertenece al grupo huevo Agua 1 y puede criarse con ejemplares compatibles de ese grupo. El reparto de sexos es del 50 % de hembras y el huevo necesita 20 ciclos para eclosionar, unos 5355 pasos mediante la equivalencia habitual de (ciclos + 1) × 255.

Sus movimientos huevo cubren dos funciones distintas. Agua Lodosa aporta daño de tipo Agua y Empapar cambia el tipo del objetivo a Agua, mientras que Carga Parábola ofrece daño Eléctrico y recuperación de PS. Esta última opción encaja mejor con una cría que pretenda mantenerse en el campo durante varios turnos.

La evolución es directa: Tadbulb evoluciona al usar una Piedra Trueno. No depende del nivel, de la amistad, de la hora ni de una zona concreta. Su ratio de captura es 190, una cifra favorable que hace sencillo obtenerlo con Poké Balls normales en la mayoría de encuentros. Mide 0,3 m y pesa 0,4 kg.

## Cadena evolutiva

- Tadbulb
  - Bellibolt

## Análisis a fondo de Tadbulb

### Una bombilla con cola de renacuajo

La idea visual se entiende desde su nombre. *Tadpole* significa «renacuajo» y *bulb*, «bombilla», dos elementos que aparecen tanto en la forma como en el tipo Eléctrico. La categoría «EleTadpole Pokémon» mantiene esa construcción y lo presenta como un renacuajo eléctrico, no como una criatura acuática convencional. El color amarillo refuerza la asociación con la electricidad, mientras que la forma esférica hace que parezca una bombilla animada más que un animal con anatomía realista.

El nombre japonés es *ズピカ*. Tadbulb se introdujo en la novena generación, así que su historia no incluye cambios de diseño, habilidades o estadísticas entre generaciones anteriores. Su evolución mediante Piedra Trueno también enlaza con la tradición de especies eléctricas que cambian al exponerse a una fuente de energía evolutiva.

### Lo que ofrece antes de evolucionar

Con 59 de Ataque Especial, Tadbulb tiene una orientación ofensiva clara, pero sus 45 puntos de Velocidad le hacen actuar tarde con frecuencia. Chispazo, aprendido en el nivel 32, es su ataque Eléctrico de nivel medio más potente antes de Electrocañón. Rayo por MT es una alternativa más fiable, y Voltiocambio permite golpear y retirarse si el rival no resiste bien el tipo Eléctrico.

La cobertura de Agua y Tierra tiene utilidad práctica. Pistola Agua aparece en el nivel 11, Disparo Lodo en el nivel 24 y Agua Lodosa está disponible mediante MT y como movimiento huevo. Aun así, Disparo Lodo no compensa por sí solo su baja Velocidad, y los ataques físicos como Chispa aprovechan peor sus estadísticas que los movimientos especiales.

### Ritmo Propio, Electricidad Estática y Humedad

Ritmo Propio evita ser confundido y no depende de que el rival entre en contacto. Electricidad Estática puede paralizar al mínimo contacto, por lo que castiga a los atacantes físicos que intenten golpearle directamente. Humedad, su habilidad oculta, evita que un Pokémon pueda autodestruirse; tiene un uso mucho más específico y no cambia el problema principal de Tadbulb, que es su fragilidad defensiva.

El tipo Eléctrico le da una sola debilidad, Tierra, pero también limita su ataque principal frente a los Pokémon de ese tipo. Contra rivales de Agua o Volador puede aportar daño eficaz, especialmente durante la primera mitad de una partida. Pantalla de Luz, Reflejo, Onda Trueno y Campo Eléctrico le permiten apoyar al equipo, aunque sus 35 puntos de Defensa Especial y 41 de Defensa reducen el margen para colocar varias ayudas seguidas.

### Antes de parecerse a Bellibolt

Tadbulb comparte con [Mareep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareep) la idea de una criatura pequeña que canaliza electricidad, aunque sus líneas evolutivas avanzan por conceptos visuales distintos. También recuerda a [Wooper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wooper) por su aspecto de animal acuático sencillo, pero Tadbulb convierte esa base en una bombilla viviente. Bellibolt, su evolución, abandona la silueta diminuta y redonda por un cuerpo mucho más grande, así que la Piedra Trueno no es un simple cambio estadístico: modifica de forma visible la presencia de la línea.

En una partida normal conviene usarlo como atacante especial de transición. Impactrueno sirve al principio; después, Chispazo o Rayo cubren su función principal y Disparo Lodo ayuda frente a rivales que resistan los ataques Eléctricos. Onda Trueno es útil cuando necesita reducir la velocidad de un rival, mientras que Voltiocambio evita dejarlo expuesto demasiado tiempo. La evolución llega al usar una Piedra Trueno, sin esperar a un nivel concreto.


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[Tadbulb](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tadbulb)
