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title: Taillow
dex: 276
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/taillow
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Taillow (#0276)

*Pokémon Pequebuche*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen III
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 2.3 kg
- **Exp. base**: 54
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 85 | 1 |
| **Total base** | **270** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Taillow

La categoría oficial, Pokémon Pequebuche, avisa de la escala antes que nada: 30 centímetros y 2,3 kilos de golondrina recién salida del nido. Las entradas de la Pokédex insisten siempre en el mismo contraste. Por un lado el descaro, que es lo que primero se ve — se planta ante rivales mucho más fuertes y sigue mostrándose desafiante aunque pierda el combate, y cuando se enfada se pone a gritar con energía. Por otro, la cría que hay debajo de todo eso: acaba de dejar el nido, se siente solo con frecuencia y se pasa el rato piando. Come los [Wurmple](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wurmple) que encuentra por el bosque.

El resto de su conducta es migración. No lleva bien las bajas temperaturas y, llegada la estación fría, recorre casi 300 kilómetros al día buscando zonas cálidas. Eso lo separa del pájaro de ruta habitual, que defiende un pedazo de terreno y se queda: éste lo abandona en cuanto baja el termómetro.

Ocupa el primer escalón de una línea de dos. Al nivel 22 pasa a [Swellow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swellow), que mantiene los tipos Normal y Volador y lleva la misma idea al extremo, con más velocidad y más ataque sobre la misma defensa de papel.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Intrépido (● Oculta)

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

## Taillow en combate

El reparto es de 270 puntos y está desequilibrado a propósito: 40 de PS, 55 de Ataque, 30 de Defensa, 30 de Ataque Especial, 30 de Defensa Especial y 85 de Velocidad. Sólo la Velocidad está por encima de lo normal para una fase básica. Los 55 de Ataque no dan para castigar a nada, y con 30 en las dos defensas cualquier golpe neutro que le llegue lo tumba.

La habilidad que lo define es Agallas, que sube el Ataque cuando sufre un problema de estado y además le quita a la quemadura su penalización de Ataque. Encaja con Fachada, que aprende por MT y que pasa de 70 a 140 de potencia si el portador está envenenado, quemado o paralizado. Con una Llama Ígnea encima, un Taillow de 55 de Ataque golpea como algo bastante más serio, y sigue moviéndose primero.

Atacando, el par Normal y Volador es cómodo pero previsible: Ataque Ala al nivel 13, Golpe Aéreo al 21 y Pájaro Osado al 41, este último con el retroceso que su barra de PS no puede pagar dos veces. Defendiendo es un desastre. Roca le entra a cuádruple, así que unas rocas en el campo se llevan la mitad de sus PS antes de que haga nada, y Eléctrico y Hielo lo rompen igual. Las inmunidades a Tierra y a Fantasma son el único consuelo.

No es un Pokémon de combate organizado, y el motivo es sencillo: evoluciona al 22, y a partir de ahí Swellow hace lo mismo con cifras superiores. Donde sí funciona es en la partida normal, durante el primer tercio: con 85 de Velocidad adelanta a casi todo lo que aparece por las rutas iniciales y remata con Ataque Rápido, que llega al nivel 9.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 5 | Normal | — | — | 30 |
| Ataque Rápido | 9 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Ataque Ala | 13 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Doble Equipo | 17 | Normal | — | — | 15 |
| Golpe Aéreo | 21 | Volador | 60 | — | 20 |
| Anticipo | 25 | Lucha | — | — | 15 |
| Agilidad | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Tajo Aéreo | 33 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | 37 | Normal | — | 100 | 5 |
| Pájaro Osado | 41 | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Inversión | 45 | Lucha | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Picoteo | — | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Estruendo | — | Normal | 140 | 100 | 10 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Alcho

## Crianza y hábitat de Taillow

Pertenece a un único grupo huevo, Volador, lo que lo cruza con el resto de pájaros y poco más. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, de modo que dos ejemplares silvestres bastan para empezar sin necesidad de Ditto. Sus 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos.

De los seis movimientos huevo, tres son potencia bruta que no volverá a ver de otra forma: Ataque Aéreo, con 140, Vendaval, con 110, y Pájaro Osado, con 120, que de todos modos aprende solo al nivel 41. Estruendo, con 140, es especial, y con 30 de Ataque Especial no tiene sentido ponérselo. Supersónico y Remolino completan la lista y sirven para molestar, no para pegar.

La evolución no tiene condiciones raras: subir al nivel 22 y ya está. Sin objeto, sin felicidad, sin hora del día.

Su hábitat es la pradera y su ratio de captura, 200, lo coloca entre lo trivial — una Poké Ball normal a media barra de salud suele bastar. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Alcho. Crece a ritmo medio-lento y da 54 de experiencia base, cifra baja incluso para una fase básica.

## Cadena evolutiva

- Taillow
  - Swellow

## Análisis a fondo de Taillow

### Del tsubame a la cola

El japonés スバメ (Subame) sale de deformar 燕, *tsubame*, que es sencillamente «golondrina». El inglés hace otra cosa: junta *tail*, cola, con *swallow*, y el resultado nombra la parte del cuerpo que cualquiera dibujaría primero al pensar en este pájaro, esa cola bifurcada que las golondrinas usan para virar. La referencia concreta parece la golondrina común, *Hirundo rustica*, o la golondrina australiana. Su versión variocolor tira a verde, un guiño probable a la golondrina verdemar americana.

La ficha entera está construida sobre el comportamiento del animal real. Las golondrinas migran miles de kilómetros huyendo del invierno, anidan en grupo y crían pollos que piden comida a gritos desde el borde del nido. La entrada de Rubí y Zafiro sobre el ejemplar solitario que pía y come orugas es descripción ornitológica sin apenas maquillaje.

### El mismo esqueleto que Wingull

Comparte sus seis estadísticas base con [Wingull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wingull), con Ataque y Ataque Especial intercambiados: uno pega físico y el otro especial, y por lo demás son la misma criatura. Los dos aparecen en las mismas rutas de Hoenn, en los mismos niveles, y el jugador acaba eligiendo por tipo secundario más que por potencia.

Los 30 de Defensa lo dejan empatado con Spearow, Hoothoot y Ledyba en el último puesto de defensa física entre los tipo Volador. No es un detalle anecdótico: significa que un Ataque Rápido rival, sin ventaja de tipo ni objeto, ya es un problema.

### Del nivel 3 al 22

En Rubí, Zafiro y Esmeralda aparece en las rutas 104, 115 y 116 y en el Bosque Petalia, a niveles de un solo dígito, o sea antes del primer gimnasio. Ese es su hueco real. Frente al pájaro de tercera generación que le hace competencia directa, y frente a los de generaciones posteriores como [Starly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starly), lo que aporta es velocidad temprana y un movimiento de prioridad al nivel 9.

Conviene mirar la curva de aprendizaje antes de contar con él. Hasta Ataque Ala, en el 13, su único golpe de tipo Volador es Picotazo, con 35 de potencia. Foco Energía al 5 y Doble Equipo al 17 sugieren un plan de esquivar y críticos que nunca termina de cuajar. Y hay dos movimientos tardíos que directamente no encajan: Tajo Aéreo al 33, que es especial y por tanto se apoya en sus peores 30 puntos, y Esfuerzo al 37, un movimiento de igualar PS que exige estar casi muerto para funcionar. Inversión, al 45, pide lo mismo y llega mucho después de que cualquier entrenador lo haya evolucionado.

Su habilidad oculta, Intrépido, permite que los movimientos de tipo Normal y Lucha alcancen a los Fantasma. Sobre el papel es una llave para atravesar a alguien como [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar); en la práctica, los movimientos Normal que tiene son Ataque Rápido y Fachada, y ninguno de los dos hace daño suficiente para que la llave abra nada.

En el anime, Ash capturó uno en Hoenn tras un enfrentamiento en el que el pájaro se negó a rendirse, y acabó evolucionando a Swellow. Goh capturó otro durante *Viajes*.


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[Taillow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/taillow)
