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title: Tangrowth
dex: 465
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tangrowth
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tangrowth (#0465)

*Pokémon Enredadera*

- **Tipos**: Planta · Gen IV
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 128.6 kg
- **Exp. base**: 187
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Atrapa a su presa desplegando las ramas de sus brazos, que no le importa perder ante depredadores. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 125 | 2 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **535** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Tangrowth

Las lianas cubren por completo el cuerpo de Tangrowth y dejan apenas una silueta humanoide bajo esa masa vegetal. Los dos brazos que estira a voluntad no son extremidades convencionales, sino lianas entrelazadas que puede desplegar para atrapar a sus presas. Si un depredador consigue arrancarle alguna, no parece darle demasiada importancia: vuelve a crecerle con el tiempo.

El calor modifica su aspecto. Cuando sube la temperatura, se envuelve por completo con sus propias lianas hasta ocultar incluso los ojos. En regiones cálidas crecen más deprisa y, cuando alcanzan demasiada longitud, se las corta por sí mismo. Esa relación entre crecimiento, clima y poda explica buena parte de su comportamiento registrado.

Ocupa el segundo y último puesto de su línea evolutiva. Parte de [Tangela](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tangela) y evoluciona al subir de nivel mientras conoce Poder Pasado. Su categoría de Pokémon Enredadera encaja con una criatura cuyo cuerpo, brazos y defensa dependen de una maraña vegetal que nunca deja de renovarse.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Tangrowth en combate

Tangrowth no es una elección competitiva generalista, pero sí tiene una función clara como muro físico y pivote defensivo. Sus PS y Ataque son de 100, la Defensa alcanza 125 y el Ataque Especial llega a 110. En cambio, la Defensa Especial y la Velocidad se quedan en 50, así que aguanta mucho mejor los golpes físicos que los especiales y rara vez actúa antes que el rival.

Regeneración define su uso: recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon. Esto permite entrar ante ataques de Agua, Tierra, Eléctrico o Planta, forzar una respuesta y salir sin quedar tan castigado. Clorofila duplica su Velocidad cuando hay sol, pero necesita apoyo climático para compensar su lentitud. Defensa Hoja evita los problemas de estado bajo el sol.

Como atacante especial, Energibola aprovecha su Ataque Especial; Bomba Lodo amplía la cobertura contra especies vulnerables al tipo Veneno, y Somnífero puede cortar el ritmo de un rival que intente entrar gratis. El tipo Planta también le deja cinco debilidades: Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. Los ataques especiales fuertes lo desgastan con rapidez, y los Pokémon de Fuego o Veneno suelen obligarle a retirarse. Funciona mejor en equipos defensivos, entrando contra atacantes físicos y aprovechando los cambios para activar Regeneración.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Bloqueo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Paralizador | 1 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 11 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | 15 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Látigo Cepa | 16 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Doble Golpe | 18 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Poder Pasado | 24 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Energibola | 25 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Desarme | 28 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | 32 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Somnífero | 36 | Planta | — | 75 | 15 |
| Atizar | 40 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cosquillas | 44 | Normal | — | 100 | 20 |
| Latigazo | 48 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Arraigo | 52 | Planta | — | — | 20 |
| Bomba Lodo | 52 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | 56 | Planta | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Tangrowth

Tangrowth pertenece al grupo huevo Planta y tiene un reparto de sexos equilibrado: la mitad de los ejemplares son hembras. Cada puesta tarda 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de la serie. La reproducción parte de una forma ya evolucionada, por lo que los huevos producen [Tangela](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tangela), no Tangrowth.

Su línea no incluye movimientos huevo que condicionen su obtención. Para conseguirlo dentro de la cadena evolutiva, Tangela debe subir de nivel con Poder Pasado conocido. Esa condición es exacta: no basta con subir de nivel ni con aprender el movimiento después. La especie tiene un ratio de captura de 30, una cifra baja que hace que atraparlo sea difícil y que justifica reservar recursos de captura en encuentros especialmente resistentes.

Su crecimiento de experiencia es Medio y su felicidad base es 70. El rendimiento de sus lianas explica que las entradas de la Pokédex lo relacionen con regiones cálidas, aunque no se le atribuye un hábitat concreto.

## Cadena evolutiva

- Tangela
  - Tangrowth

## Análisis a fondo de Tangrowth

### Una maraña con raíces antiguas

Tangrowth amplía la idea de [Tangela](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tangela) hasta convertirla en una criatura mucho más grande y corpulenta. La silueta humanoide queda escondida bajo una capa de lianas, mientras que los brazos se comportan como extensiones vegetales capaces de alargarse y volver a crecer. El diseño también recuerda a una planta que responde al contacto enrollándose alrededor de lo que encuentra, una característica conocida en botánica como tigmotropismo.

La inspiración exacta no está confirmada, pero la imagen mezcla varias referencias reconocibles: un monstruo de pantano cubierto de vegetación, el motivo del Green Man con el rostro rodeado de hojas y la figura de un ser prehistórico cubierto de pelo. La evolución mediante Poder Pasado refuerza esta última lectura y lo relaciona con otras especies que incorporan una idea de antigüedad en su desarrollo.

### Un nombre hecho de enredos

El nombre inglés Tangrowth combina tangle, «enredo», con growth, «crecimiento». Describe tanto la maraña que le cubre como la capacidad de sus lianas para extenderse continuamente. El japonés *Mojumbo* une mojamoja, una expresión asociada a algo desgreñado o enmarañado, con jumbo. La referencia a Tangela también queda presente en la primera parte del nombre japonés.

### De debut ofensivo a pivote resistente

Desde su aparición en la cuarta generación, sus cifras ya apuntaban a una criatura centrada en la Defensa: 125 frente a 50 en Defensa Especial y Velocidad. Durante sus primeros años, esa distribución le daba un hueco como muro físico con herramientas de apoyo y ataques suficientes para no ser completamente pasivo. El cambio más relevante llegó en la generación siguiente, cuando Regeneración pasó a estar disponible como habilidad oculta. Recuperar PS al salir convirtió cada cambio en una forma de conservar recursos y mejoró mucho su utilidad en combates largos.

La competencia con otras especies de Planta es directa. [Amoonguss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/amoonguss) ofrece una combinación defensiva distinta y una forma más fiable de dormir al rival, mientras que [Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn) aporta presión con hazards. Tangrowth responde con una Defensa superior, más pegada directa y una entrada especialmente cómoda ante Agua y Tierra. No puede, sin embargo, cubrir por sí solo los ataques de Fuego, Hielo o Volador.

### Cómo aprovechar sus lianas

En una partida normal, conviene enviarlo frente a un atacante físico que no tenga cobertura supereficaz. Energibola sirve para castigar a los tipos Agua y Tierra; Bomba Lodo amenaza a otros Pokémon de Planta y añade una posibilidad de envenenar; Somnífero corta la respuesta de un rival que pretenda usar el cambio para ganar iniciativa. Paralizador también permite frenar a un enemigo más rápido, aunque la baja Velocidad de Tangrowth hace que no deba quedarse ante cualquier atacante especial.

El patrón más eficiente es entrar, lanzar el movimiento adecuado y retirarse cuando aparezca una amenaza de Fuego, Hielo, Veneno o Volador. Con Regeneración, ese intercambio no es un retroceso automático. Bajo sol, Clorofila corrige su lentitud y Defensa Hoja evita los problemas de estado, pero ambas habilidades exigen construir el equipo alrededor del clima. Las lianas que pierde para mantener su longitud vuelven a crecer en las regiones cálidas.


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[Tangrowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tangrowth)
