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title: Tapu Fini
dex: 788
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-fini
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tapu Fini (#0788)

*Pokémon Dios Nativo*

- **Tipos**: Agua / Hada · Gen VII
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 21.2 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Desconcierta al enemigo provocando una espesa niebla que se convierte en su perdición. Las corrientes marinas son su fuente de energía. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 115 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 130 | 3 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Veneno
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Tapu Fini

Parece una doncella marina cubierta por un caparazón, pero las entradas de la Pokédex la presentan como un espíritu guardián que decide quién merece acercarse a sus aguas. Tapu Fini protege Poni y manipula el agua con una precisión que roza lo ritual: crea una niebla espesa, desorienta al enemigo y deja que la confusión se convierta en su perdición. También se le atribuye la capacidad de purificar cualquier impureza mediante un agua límpida, aunque no la ofrece sin exigir antes una prueba de resistencia.

Su diseño combina una figura humanoide sin pies con una aleta, una cabellera azul clara y una cubierta morada con forma de boca de pez. El color enlaza con Poni, cuyo nombre se relaciona con el morado. La categoría Pokémon Dios Nativo resume su vínculo con las divinidades protectoras de Alola. Dentro de su grupo, comparte ese papel con [Tapu Koko](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-koko), [Tapu Lele](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-lele) y [Tapu Bulu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-bulu), pero ocupa una posición independiente: no procede de otra especie ni da lugar a una evolución.

## Habilidades

### Nebulogénesis

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Tapu Fini en combate

En combate destaca por aguantar, no por barrer equipos desde el primer turno. Sus PS son 70, el Ataque 75, la Defensa 115, el Ataque Especial 95, la Defensa Especial 130 y la Velocidad 85. El total es 570, con una inversión clara en las defensas y, sobre todo, en la especial. Esa distribución encaja con un Pokémon de apoyo capaz de entrar varias veces mientras conserva presencia ofensiva.

Nebulogénesis define su uso: crea un campo de niebla al entrar en combate. El efecto protege de cambios de estado a los Pokémon que estén en el suelo y refuerza la utilidad de sus compañeros, aunque también limita el valor de quemar con movimientos como Escaldar. Telepatía queda como alternativa oculta para dobles, donde elude los ataques de sus aliados.

Agua y Hada le dan inmunidad al tipo Dragón y resistencias frente a Bicho, Siniestro, Lucha, Fuego, Hielo y Agua. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Planta y Veneno. Surf y Fuerza Lunar proporcionan ataques fiables, mientras que Mofa impide que los rivales pasivos se curen o coloquen trampas. Paz Mental permite buscar una limpieza tardía.

En OU de Espada y Escudo se usa como muro defensivo, soporte de estado y, en algunos equipos, usuario de Pañuelo Elegido con Truco. Su problema es directo: no tiene una recuperación fiable y la Velocidad 85 queda en una zona intermedia. Rillaboom, Kartana, Tapu Koko y los ataques de tipo Veneno le obligan a salir.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Refugio | 5 | Agua | — | — | 40 |
| Neblina | 10 | Hielo | — | — | 30 |
| Niebla | 10 | Hielo | — | — | 30 |
| Acua Aro | 15 | Agua | — | — | 20 |
| Hidropulso | 20 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Salmuera | 25 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Despejar | 30 | Volador | — | — | 15 |
| Pulso Cura | 35 | Psíquico | — | — | 10 |
| Surf | 40 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Agua Lodosa | 45 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Mal de Ojo | 50 | Normal | — | — | 5 |
| Furia Natural | 55 | Hada | — | 90 | 10 |
| Fuerza Lunar | 60 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | 65 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Empapar | 70 | Agua | — | 100 | 20 |
| Campo de Niebla | 75 | Hada | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Tapu Fini

Tapu Fini pertenece al grupo huevo Desconocido, no tiene sexo y no produce huevos. Tampoco recibe movimientos huevo. Su condición legendaria impide formar una cadena de crianza, así que cada ejemplar se consigue mediante un encuentro o un intercambio en un juego compatible. No evoluciona y no procede de ninguna especie anterior: la línea evolutiva termina en Tapu Fini desde el principio.

La captura exige paciencia. Su ratio de captura es 3, un valor difícil que hace recomendable reservar estados alterados, reducir sus PS con cuidado y llevar suficientes Poké Balls. La incubación no interviene en su obtención; aun así, la referencia de 15 ciclos equivaldría aproximadamente a 4080 pasos con la fórmula habitual de ciclos de huevo.

Su crecimiento es Lento y la felicidad base es 70. Mide 1,3 m y pesa 21,2 kg, aunque su silueta encerrada en la concha hace que parezca menos accesible de lo que indican esas medidas. El vínculo con Poni y su naturaleza de guardián sustituyen aquí a cualquier hábitat reproductivo: no hay una población que mantener ni una cría que entrenar desde el huevo.

## Cadena evolutiva

- Tapu Fini

## Análisis a fondo de Tapu Fini

### Una deidad marina dentro de una concha

El diseño parte de una figura humanoide asociada al mar. Tiene el cuerpo negro, manos y cabeza visibles, una cabellera azul clara que cae sobre el torso y una cubierta morada con forma de boca de pez. La ausencia de pies, reemplazados por una aleta, refuerza la idea de una criatura que no camina como un Pokémon terrestre. Su inspiración mitológica se relaciona con Kanaloa, una deidad hawaiana vinculada al océano y la muerte.

El nombre inglés une «tapu», término hawaiano relacionado con lo sagrado o prohibido, y «fin», aleta. El japonés *カプ・レヒレ* (*Kapu-Rehire*) conserva la primera parte hawaiana y añade *hire*, «aleta». No es un nombre puramente ornamental: describe a una entidad sagrada cuyo cuerpo está construido alrededor de ese rasgo marino.

### El guardián que no recibe a cualquiera

Las entradas de la Pokédex insisten en una contradicción: purifica el agua, pero trae desgracias a quienes se acercan sin respeto. La niebla no funciona como un simple refugio visual. Es una barrera, una prueba y un arma. Quien pretende obtener el agua límpida debe resistirla, y los intentos de individuos con malas intenciones explican su rechazo hacia los humanos.

Ese carácter también lo separa de otros guardianes de Alola. [Tapu Koko](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-koko) transmite una energía más impulsiva y eléctrica; Tapu Fini se presenta inmóvil, distante y ligado a las corrientes marinas. La isla de Poni aporta además el color morado de su diseño, mientras que el caparazón convierte su aparición en algo parecido a una figura ceremonial que se abre y se cierra sobre el cuerpo.

### De los movimientos Z al campo de niebla

Tapu Fini debutó en la séptima generación junto con los demás espíritus guardianes. En los juegos de Alola podía emplear Cólera del guardián a partir de Furia Natural y del Tapistal Z, una opción ligada a las mecánicas de esa generación. En Espada y Escudo ese recurso desapareció, pero conservó el núcleo que lo define: Nebulogénesis, Campo de Niebla, ataques de Agua y Hada y varias herramientas de apoyo.

El cambio de contexto no alteró su identidad jugable. Sigue siendo una criatura que entra para modificar el terreno y obligar al rival a replantear sus movimientos de estado. También perdió parte de la amplitud de su repertorio de tutor de Alola, mientras que en Espada y Escudo dispone de movimientos como Mofa, Paz Mental, Campo de Niebla y Carantoña dentro de su repertorio utilizable.

### Cómo colocarlo sin desperdiciar la niebla

En una partida normal, conviene reservarlo para enfrentamientos donde sus resistencias permitan entrar sin arriesgarlo desde el principio. Agua y Fuego son objetivos cómodos, y Dragón no puede golpearle con sus movimientos de ese tipo. Tras activar Nebulogénesis, los compañeros terrestres quedan protegidos frente a muchos estados alterados, algo útil antes de lanzar una ofensiva o de colocar a un atacante frágil.

En combates competitivos, el conjunto defensivo aprovecha Surf o Agua Lodosa junto con Mofa. Paz Mental cambia el plan cuando el rival ya no conserva una respuesta especial sólida. Fuerza Lunar castiga a Dragón, Lucha y Siniestro, pero no basta para cubrir sus debilidades: Planta, Eléctrico y Veneno siguen siendo respuestas claras. La falta de recuperación fiable obliga a vigilar el desgaste y a no usarlo como muro para todo el equipo. Cuando entra, la niebla anuncia protección, pero también deja visible el límite de su resistencia.


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[Tapu Fini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-fini)
