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title: Tapu Koko
dex: 785
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-koko
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tapu Koko (#0785)

*Pokémon Dios Nativo*

- **Tipos**: Eléctrico / Hada · Gen VII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 20.5 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> El espíritu guardián de Melemele, curioso e inquisitivo. Invoca nubes de tormenta y acumula el poder de los rayos en su cuerpo. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 115 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 130 | 3 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Lucha, Volador, Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Tapu Koko

Con 20,5 kg, Tapu Koko parece mucho más ligero de lo que su presencia sugiere. El guardián de Melemele combina una máscara con forma de gallo, un cuerpo de ave y una estructura que recuerda a una figura tiki. El resultado encaja con una criatura asociada a las tormentas, los tótems y las deidades protectoras de las islas.

Su curiosidad le lleva a mostrarse ante las personas y a interesarse por los Pokémon que llaman su atención. No mantiene siempre una actitud benévola: si alguien despierta su ira, actúa como un espíritu vengativo. Invoca nubes de tormenta y acumula la fuerza de los rayos en su propio cuerpo, de ahí la relación entre su carácter impulsivo y su tipo Eléctrico. El tipo Hada completa una imagen ligada a lo sagrado y a lo sobrenatural.

Tapu Koko pertenece a la séptima generación y es un Pokémon legendario de la categoría Pokémon Dios Nativo. No tiene evoluciones ni preevoluciones. Forma parte del grupo de guardianes de Alola junto a [Tapu Lele](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-lele), [Tapu Bulu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-bulu) y [Tapu Fini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-fini), cada uno vinculado a una de las islas principales.

## Habilidades

### Electrogénesis

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Tapu Koko en combate

Sus estadísticas dibujan un atacante muy rápido: 130 en Velocidad, 115 en Ataque, 95 en Ataque Especial, 85 en Defensa, 75 en Defensa Especial y 70 en PS. El reparto favorece la presión inmediata y el cambio constante, no los intercambios largos. Su habilidad principal, Electrogénesis, crea un campo eléctrico al entrar en combate y refuerza el plan basado en movimientos de tipo Eléctrico. Telepatía evita los ataques de los aliados en combates múltiples, pero tiene un impacto ofensivo menor.

La combinación Eléctrico y Hada cubre bien a Pokémon de tipo Agua, Volador, Dragón, Lucha y Siniestro. En defensa, ofrece inmunidad a Dragón y resistencias útiles frente a Bicho, Siniestro, Eléctrico, Lucha y Volador. Tierra y Veneno son sus debilidades, y los Pokémon de tipo Tierra bloquean sus movimientos eléctricos por completo.

En combates individuales de séptima generación tuvo presencia en OU, sobre todo como atacante veloz y pivote. En Espada y Escudo conserva ese perfil: entra, fuerza un cambio y aprovecha Voltiocambio para mantener la iniciativa. Rayo y Brillo Mágico cubren sus dos tipos ofensivos, mientras que Paz Mental permite transformar su Velocidad en una amenaza de limpieza si el rival ya ha perdido sus respuestas. Voltio Cruel aprovecha mejor sus 115 de Ataque, aunque el retroceso y su menor resistencia hacen que no sea gratis usarlo.

Lo frenan los Pokémon de tipo Tierra, los rivales con mucha Defensa Especial y los atacantes capaces de superar su Velocidad. Sus 70 PS y 75 en Defensa Especial castigan los cambios directos; necesita entrar después de un debilitamiento, mediante un cambio lento o tras forzar al rival.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Refugio | 5 | Agua | — | — | 40 |
| Viento Feérico | 10 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Falso Tortazo | 15 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Chispa | 20 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Onda Voltio | 25 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Carga | 30 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Agilidad | 35 | Psíquico | — | — | 30 |
| Chirrido | 40 | Normal | — | 85 | 40 |
| Chispazo | 45 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Mal de Ojo | 50 | Normal | — | — | 5 |
| Furia Natural | 55 | Hada | — | 90 | 10 |
| Voltio Cruel | 60 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Pájaro Osado | 65 | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Cambiafuerza | 70 | Psíquico | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | 75 | Eléctrico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Tapu Koko

Tapu Koko no se cría: pertenece al grupo de huevo Desconocido, no tiene sexo y es legendario. Se consigue como encuentro especial dentro de la aventura, no incubando un huevo. Su ratio de captura es 3, así que atraparlo exige preparar el combate y llevar suficientes Poké Balls; está muy lejos de una captura trivial.

Los 15 ciclos de huevo equivaldrían aproximadamente a 4080 pasos en una especie que pudiera criar, pero esa cifra no se aplica a Tapu Koko porque no produce huevos. Tampoco tiene movimientos huevo que planificar. Su línea evolutiva termina en él: no evoluciona bajo ninguna condición y no procede de otra especie.

La forma disponible es la normal, con 1,8 m de altura y 20,5 kg de peso. Su color es el amarillo y su crecimiento es Lento. Al derrotarlo concede 3 puntos de Velocidad, un rendimiento acorde con la estadística que define su forma de combatir.

## Cadena evolutiva

- Tapu Koko

## Análisis a fondo de Tapu Koko

### Un gallo bajo una máscara de guerra

La silueta de Tapu Koko parte de un ave, pero no intenta representar un pájaro real de forma literal. La máscara recuerda a la cabeza de un gallo y las dos placas que forman sus brazos evocan un ídolo articulado. El diseño también se relaciona con las figuras tiki y con el Thunderbird, una criatura mítica vinculada a las tormentas y representada en forma de tótem. Esa mezcla explica que su aspecto sea a la vez animal, ceremonial y eléctrico.

El nombre sigue la misma dirección. «Tapu» procede del término polinesio para algo sagrado, prohibido o consagrado, mientras que «Koko» remite al canto del gallo. El japonés *Kapu-Kokeko* conserva la primera parte hawaiana y añade *kokekokkō*, la onomatopeya japonesa del gallo. La repetición sonora hace que el nombre resulte más cercano a un grito de ave que a una palabra solemne.

### El guardián que inicia la tormenta

En Sol y Luna aparece como el protector de Melemele y como una presencia que no se limita a observar. Se interesa por humanos y Pokémon, provoca combates y puede pasar de la curiosidad al enfado en poco tiempo. Las entradas de la Pokédex insisten en un rasgo concreto: su ira es intensa, pero breve. Esa contradicción evita que quede reducido a una figura benévola; protege su isla, aunque también castiga a quien cruza ciertos límites.

Su relación con los otros guardianes se entiende mejor por contraste. [Tapu Lele](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-lele) se asocia a la curación y a una energía más caprichosa, [Tapu Bulu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-bulu) a la fuerza física y [Tapu Fini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-fini) a la niebla y el misterio. Tapu Koko ocupa el extremo más combativo del grupo, tanto por su temperamento como por su Velocidad de 130.

### De la presión eléctrica al pivote

En séptima generación, Electrogénesis convirtió cada entrada en una amenaza inmediata. El campo eléctrico reforzaba sus ataques de tipo Eléctrico y facilitaba que equipos ofensivos encadenaran cambios con Voltiocambio. No necesitaba quedarse en el campo para ser útil: podía atacar, obligar al rival a responder y dejar paso a un compañero mejor colocado.

Ese papel se mantuvo en Espada y Escudo, aunque sus 95 de Ataque Especial no bastan para derribar por fuerza bruta a cualquier objetivo resistente. Rayo es más fiable que Trueno fuera de la lluvia, y Brillo Mágico evita que los Dragón y los Siniestro entren sin recibir daño. Contra equipos desgastados, Paz Mental cambia la prioridad: primero conserva la salud y elimina las respuestas de tipo Tierra; después busca limpiar con Rayo.

### Cómo jugar alrededor de sus límites

No conviene mandarlo directamente contra ataques potentes. Sus 70 PS y 75 en Defensa Especial dejan poco margen para equivocarse, pese a sus resistencias. Es mejor introducirlo después de un cambio rival, con un compañero que use movimientos de apoyo o mediante Ida y Vuelta. Si el rival conserva un Pokémon de tipo Tierra, Voltiocambio deja de ser una salida segura; Ida y Vuelta permite escapar de esa predicción.

Voltio Cruel es útil cuando se quiere explotar el Ataque de 115, pero el retroceso acorta sus turnos disponibles. Pájaro Osado cubre algunos objetivos que resisten sus ataques eléctricos, aunque también añade desgaste. Campo Eléctrico refuerza su plan cuando el terreno ha desaparecido, mientras que Mofa corta recuperaciones y movimientos de estado si se ha elegido mediante MT.

La comparación más cercana dentro de Alola es con los demás guardianes, pero su función es distinta: Tapu Koko sacrifica resistencia por velocidad y presión. También se parece a un atacante como [Hawlucha](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hawlucha) por la importancia que ambos dan al campo eléctrico, aunque uno busca pivotar y el otro aprovechar una oportunidad para acelerar. Su mejor versión aparece cuando el equipo elimina los tipos Tierra antes de pedirle que cierre la partida.


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[Tapu Koko](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-koko)
