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title: Tapu Lele
dex: 786
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-lele
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tapu Lele (#0786)

*Pokémon Dios Nativo*

- **Tipos**: Psíquico / Hada · Gen VII
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 18.6 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> El espíritu guardián de Akala, tan inocente como cruel. La fragancia de las flores constituye su fuente de energía. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 3 |
| Def. Esp. | 115 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Fantasma, Acero
- **Resistencia**: Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Tapu Lele

Es una especie sin evoluciones: aparece sola en su línea evolutiva y comparte origen con los espíritus guardianes de Alola, como [Tapu Koko](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-koko), [Tapu Bulu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-bulu) y [Tapu Fini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-fini). Su categoría, Pokémon Dios Nativo, alude a esa función protectora, aunque las entradas de la Pokédex no presentan una criatura benévola sin matices.

Es el espíritu guardián de Akala. La fragancia de las flores le sirve de alimento y, cuando revolotea, desprende escamas brillantes capaces de devolver la energía a personas y Pokémon. Esa faceta curativa convive con un carácter candoroso y despiadado: actúa con la inocencia de quien no mide las consecuencias, pero también con la crueldad de una fuerza natural.

Su diseño combina una mariposa que emerge de la crisálida con una máscara de aspecto ritual, cercana a las esculturas tiki. El cuerpo pequeño queda protegido por una concha que recuerda a unas alas plegadas. La forma de brazos que figura en su clasificación visual refuerza la imagen de una criatura que manipula su caparazón como si fuera parte de su cuerpo.

## Habilidades

### Psicogénesis

Crea un campo psíquico al entrar en combate.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Tapu Lele en combate

En combate, Tapu Lele sí tiene sentido competitivo. Sus estadísticas son PS 70, Ataque 85, Defensa 75, Ataque Especial 130, Defensa Especial 115 y Velocidad 95, para un total de 570. El reparto señala una función clara: atacar por el lado especial y entrar ante golpes especiales que no sean super eficaces. El Ataque Especial es su mayor baza; la Defensa física, en cambio, limita sus cambios frente a amenazas ofensivas.

Psicogénesis define su uso. Al entrar en combate crea un Campo Psíquico, que potencia los movimientos de tipo Psíquico y protege a los Pokémon que están en el suelo de los ataques con prioridad. Eso convierte Psíquico y Psicocarga en herramientas de presión, mientras que Fuerza Lunar cubre objetivos que resisten el tipo Psíquico. Paz Mental permite aprovechar los cambios forzados, y Onda Certera o Bola Sombra amplían la cobertura contra rivales que resistirían sus ataques principales.

La combinación Psíquico/Hada le da inmunidad frente a Dragón y resistencia frente a Lucha y Psíquico. Sus debilidades son Fantasma, Veneno y Acero. Los Pokémon de tipo Acero son el problema más directo, sobre todo si Onda Certera falla o no forma parte del conjunto. También la frenan los rivales más rápidos, los ataques físicos fuertes y los estados alterados. En individuales funciona como rompemuros con un objeto potenciador, como atacante de control de velocidad con Pañuelo Elegido o como amenaza de limpieza cuando el equipo rival ya está debilitado.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Refugio | 5 | Agua | — | — | 40 |
| Aromaterapia | 10 | Planta | — | — | 5 |
| Beso Drenaje | 15 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | 20 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Camelo | 25 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Niebla Aromática | 30 | Hada | — | — | 20 |
| Dulce Aroma | 35 | Normal | — | 100 | 20 |
| Paranormal | 40 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Psicocarga | 45 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | 50 | Normal | — | — | 5 |
| Furia Natural | 55 | Hada | — | 90 | 10 |
| Fuerza Lunar | 60 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Cosquillas | 65 | Normal | — | 100 | 20 |
| Intercambio | 70 | Psíquico | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | 75 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiavelocidad | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Tapu Lele

Como legendario y miembro del grupo huevo Desconocido, Tapu Lele no se puede criar. No hay reparto de sexos que aplicar ni movimientos huevo que transmitir. Los 15 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 4080 pasos, pero esa cifra no interviene en la obtención de huevos de esta especie.

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo se consigue mediante Aventuras Dinamax en la expansión Las Nieves de la Corona. También puede obtenerse por intercambio o transferencia desde juegos compatibles. Su ratio de captura es 3, así que atraparlo sin preparar el encuentro resulta difícil; no pertenece al grupo de especies que entran en la Poké Ball con facilidad.

No evoluciona y no tiene una fase previa. La línea queda formada por una sola especie, igual que ocurre con los demás espíritus guardianes de Alola. El acceso por Aventuras Dinamax evita cualquier condición de evolución: no hay nivel, objeto, amistad ni movimiento que desbloquee una forma posterior.

## Cadena evolutiva

- Tapu Lele

## Análisis a fondo de Tapu Lele

### Una mariposa bajo una máscara ritual

El diseño de Tapu Lele parte de una mariposa en el momento de salir de la crisálida. La concha que rodea su cuerpo cerrado recuerda a unas alas plegadas y también funciona como una máscara. La decoración tiene un aire tiki relacionado con la imaginería de las islas del Pacífico. Su aspecto también se ha vinculado con Kāne, una de las deidades principales de la mitología hawaiana, y con Psique, figura de la mitología griega asociada al alma y representada con alas de mariposa.

El nombre inglés combina «tapu», palabra polinesia relacionada con lo sagrado, lo prohibido y lo reservado, con «pulelehua», mariposa en hawaiano. El japonés *カプ・テテフ* se construye a partir de «kapu» y *tefutefu*, una forma arcaica de «mariposa». La mezcla explica por qué el nombre une una idea de divinidad protegida con una criatura ligera y alada.

### Akala y la contradicción de sus escamas

Las entradas de la Pokédex no separan la curación de la amenaza. Sus escamas hacen recuperar fuerzas a quien las toca, pero el temperamento de la especie se describe como inocente y cruel al mismo tiempo. No actúa como un protector que mida cada gesto. Es una fuerza natural con capacidad para sanar y para causar daño, una lectura que encaja con su combinación de tipo Psíquico y Hada.

La fragancia de las flores le proporciona energía, mientras que el revoloteo deja un rastro de escamas brillantes. Esa relación con la vegetación y la vitalidad la diferencia de [Tapu Fini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-fini), más ligado al agua y la niebla, y de [Tapu Bulu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-bulu), asociado a la vegetación y la fuerza física.

### Del debut en Alola a la generación posterior

Tapu Lele debutó en la séptima generación como uno de los guardianes de las islas. Psicogénesis estaba estrechamente ligada a ellos y, antes de la generación posterior, era una habilidad propia de este grupo. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo llegó mediante la expansión Las Nieves de la Corona, conservando el acceso a Campo Psíquico por nivel y su función de atacante especial apoyado por el terreno.

El cambio más relevante entre generaciones afectó al propio Campo Psíquico: su bonificación ofensiva se redujo, aunque siguió bloqueando los ataques con prioridad contra Pokémon situados en el suelo. La habilidad dejó de estar reservada a los guardianes y pasó a existir en otras especies. En los juegos más recientes de la serie principal, Tapu Lele no forma parte de los formatos estándar y queda relegado a combates donde se permita usar especies procedentes de generaciones anteriores.

### Cómo sacarle partido sin regalar turnos

Conviene entrar con apoyo de un movimiento de cambio como Ida y Vuelta o Voltiocambio, aunque la primera no aparece entre sus movimientos disponibles en esta ficha. Una vez dentro, Psíquico presiona a los rivales que no lo resisten y Fuerza Lunar evita que los tipos Siniestro entren sin consecuencias. Psicocarga sirve contra defensores con mucha Defensa Especial, mientras que Paz Mental convierte un cambio obligado en una oportunidad para aumentar la amenaza.

No debe exponerse a ataques físicos fuertes. Sus PS, 70, y su Defensa, 75, no permiten jugar como si fuera un muro, pese a que sus 115 puntos de Defensa Especial le dejan aguantar mejor por el lado especial. La Velocidad 95 es suficiente para presionar a muchos Pokémon, pero no para enfrentarse sin apoyo a los atacantes rápidos. Un Pañuelo Elegido corrige ese defecto; un objeto de potencia permite romper equipos más resistentes.

El Campo Psíquico también condiciona al propio equipo: protege a los aliados de prioridad, pero impide aprovechar ciertos ataques prioritarios propios contra objetivos en el suelo. Por eso funciona mejor junto a compañeros que cubran Acero, Veneno y los atacantes físicos. Cuando el rival conserva varios Pokémon resistentes a Psíquico, elegir entre Psíquico, Fuerza Lunar y la cobertura disponible es más importante que entrar repetidamente a campo abierto.


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[Tapu Lele](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tapu-lele)
