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title: Tatsugiri
dex: 978
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tatsugiri
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tatsugiri (#0978)

*Mimicry Pokémon*

- **Tipos**: Dragón / Agua · Gen IX
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 8 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This is a small dragon Pokémon. It lives inside the mouth of Dondozo to protect itself from enemies on the outside. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 2 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 82 | 0 |
| **Total base** | **475** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Acero
- **Gran resistencia**: Fuego, Agua

## Cómo es Tatsugiri

La novena generación presentó a Tatsugiri en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura como un pequeño dragón acuático con aspecto de pieza de sushi. Su cuerpo recuerda a un pescado colocado sobre una bolsa blanca que imita el arroz, y esa bolsa también le sirve para camuflarse o escapar si un depredador se lo traga. Las formas Curly, Droopy y Stretchy cambian el color y la postura para atraer a presas distintas.

No destaca por su fuerza física. Su ventaja está en la inteligencia: finge estar débil o muerto, espera a que una presa se acerque y ordena atacar a su aliado. Esa estrategia se refleja en su relación con [Dondozo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dondozo), que le ofrece refugio dentro de la boca y actúa como músculo mientras Tatsugiri dirige la caza. Las entradas de la Pokédex señalan a los Pokémon pájaro como sus presas principales.

No tiene evolución ni procede de otra especie. Sus tres formas y las variantes Mega asociadas son cambios de aspecto, no pasos de una línea evolutiva.

## Habilidades

### Comandar (◆ Exclusiva de su línea)

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.

### Colector (● Oculta)

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.

## Tatsugiri en combate

Tatsugiri no es competitivo por sí solo. Sus PS son 68, el Ataque 50 y la Defensa 60, cifras que dejan claro que no aguanta bien los golpes físicos; a cambio, tiene 120 de Ataque Especial, 95 de Defensa Especial y 82 de Velocidad. El total de 475 concentra casi todo su valor ofensivo en el lado especial.

La habilidad Comandar define su uso en combates dobles. Cuando entra al campo junto a un Dondozo aliado, se mete en su boca, deja de recibir ataques y permite que Dondozo aumente sus estadísticas en dos niveles. Tatsugiri ya no actúa mientras permanece dentro, así que el equipo pasa a depender de que Dondozo aproveche ese impulso. La forma Curly refuerza el Ataque de Dondozo mediante Orden Gigante, Droopy mejora su Defensa y Stretchy aumenta su Velocidad.

Si Dondozo cae, todavía puede contribuir como atacante especial o apoyo. Agua Lodosa y Pulso Dragón aprovechan sus tipos, mientras Viento Hielo aporta control de Velocidad. Hidrobomba ofrece más fuerza, aunque con menos margen de error. Colector permite atraer y neutralizar los movimientos de tipo Agua y subir el Ataque Especial, pero no sustituye a Comandar como motivo para incluirlo.

Lo frenan su fragilidad física, su dependencia de Dondozo y las respuestas que eliminan o ignoran las mejoras de estadísticas. También pierde valor cuando el rival fuerza un combate prolongado antes de que la pareja pueda activar su estrategia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Fortaleza | 6 | Normal | — | — | 30 |
| Refuerzo | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Hidropulso | 17 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Empapar | 23 | Agua | — | 100 | 20 |
| Mofa | 28 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Legado | 34 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Agua Lodosa | 39 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Maquinación | 43 | Siniestro | — | — | 20 |
| Manto Espejo | 47 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | 52 | Dragón | 85 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Tatsugiri

Tatsugiri pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos tardan 35 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 9180 pasos. La experiencia necesaria sigue un crecimiento Medio-lento.

Puede transmitir Contraataque, Relevo y Giro Rápido como movimientos huevo. Relevo encaja con su perfil de apoyo, mientras Giro Rápido le da una utilidad que no aparece entre sus movimientos aprendidos por nivel. Contraataque exige que reciba daño físico, algo poco recomendable con una Defensa base de 60, pero puede tener un uso puntual con una preparación adecuada.

La especie no evoluciona. Se obtiene como Tatsugiri desde el principio y conserva su forma durante toda la partida. Su ratio de captura es 100: no resulta especialmente difícil de atrapar, aunque tampoco entra en la categoría de capturas triviales asociada a los ratios más altos.

## Cadena evolutiva

- Tatsugiri

## Análisis a fondo de Tatsugiri

### Sushi, escamas y señuelos

El diseño parte del nigirizushi: un pescado colocado sobre arroz prensado. La bolsa blanca de la garganta hace visible esa referencia incluso cuando el cuerpo adopta una postura distinta. Curly recuerda a una pieza de gambas, Droopy a una de atún y Stretchy a una de tortilla o huevas. La forma del cuerpo también evoca a un pez koi, una asociación que encaja con su tipo Dragón y con la tradición asiática que relaciona las carpas con los dragones.

El nombre japonés, *Syaritatsu*, une «shari», el arroz del sushi, con «tatsu», dragón. Tatsugiri conserva esa idea en inglés y español mediante una combinación reconocible de dragón y nigiri. Su creador fue James Turner, que también diseñó sus variantes variocolor.

### Una relación de boca y cerebro

La asociación con Dondozo no es un adorno de la Pokédex. El pez grande sirve de refugio, transporte y fuerza bruta, mientras Tatsugiri decide cuándo atacar. La inspiración parece mezclar el comportamiento de peces que protegen a sus crías dentro de la boca con la imagen de un cebo de pesca. También recuerda a ciertos parásitos que viven asociados a otros peces, aunque Tatsugiri conserva el control de la relación y actúa como jefe.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, esta dinámica se convierte en el encuentro del Falso Dragón Titán del lago Casseroya. El combate presenta primero a Dondozo y después a Tatsugiri, una secuencia que cuenta la misma historia que sus entradas: uno protege y golpea; el otro engaña y dirige.

### La pareja que cambió los combates dobles

Desde su debut en la novena generación, Comandar convirtió a Tatsugiri en una pieza especializada para dobles. La habilidad no mejora directamente sus propias estadísticas: retira a Tatsugiri del campo y entrega a Dondozo una subida de dos niveles en todas sus estadísticas. Por eso el rendimiento real de la pareja se mide por lo que Dondozo hace después, no por el daño que Tatsugiri cause durante la activación.

La forma elegida modifica la subida adicional de Orden Gigante. Curly favorece el Ataque, Droopy la Defensa y Stretchy la Velocidad. La elección cambia el tipo de Dondozo que se quiere construir: más daño inmediato, más capacidad para resistir o más facilidad para adelantar al rival. No hay una forma universalmente correcta, porque cada una empuja la estrategia en una dirección distinta.

El coste es evidente. Mientras está dentro de Dondozo, Tatsugiri no puede atacar ni proteger a su compañero con movimientos de apoyo. Además, el equipo juega con una ranura ocupada y necesita que Dondozo sobreviva a respuestas como Niebla, Niebla Clara o habilidades que ignoren sus mejoras. Si el rival elimina a Dondozo antes de que la combinación haga su trabajo, queda un Tatsugiri con poca resistencia física.

### Qué hacer cuando Dondozo ya no está

La especie aún conserva herramientas para el tramo final de una partida. Con 120 de Ataque Especial, Pulso Dragón y Agua Lodosa le permiten atacar por el lado que mejor aprovecha sus estadísticas. Viento Hielo compensa su Velocidad de 82 con control sobre el ritmo del combate, y Refuerzo potencia al aliado que esté limpiando el campo. Mofa corta movimientos de apoyo, aunque usarla exige que Tatsugiri permanezca expuesto.

En combates individuales, Comandar pierde casi todo su sentido porque no existe un aliado en el campo que pueda recibir su efecto. Ahí Tatsugiri se queda con una combinación de tipos útil para atacar y con una Defensa Especial de 95, pero sus PS y su Defensa física no le permiten entrar muchas veces. Colector puede castigar equipos que abusen de movimientos de tipo Agua y convertir esos turnos en Ataque Especial, pero la habilidad oculta no arregla su dependencia de los combates favorables.

Comparte con [Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp) la apariencia de pez pequeño y vulnerable, pero su función narrativa es distinta: Magikarp representa la transformación mediante evolución, mientras Tatsugiri sobrevive gracias al engaño y a la colaboración con [Dondozo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dondozo). Desde su aparición no arrastra cambios de generaciones anteriores; su historia empieza en Paldea, con sus tres formas visuales y la relación que mantiene con el Falso Dragón Titán.


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[Tatsugiri](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tatsugiri)
