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title: Tauros
dex: 128
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tauros
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tauros (#0128)

*Pokémon Toro Bravo*

- **Tipos**: Normal · Gen I
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 88.4 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Después de animarse a luchar fustigándose con sus tres colas, carga a toda velocidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 100 | 1 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 110 | 1 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Tauros

Se azota los flancos con sus tres colas hasta enfurecerse, y sólo entonces arranca a correr. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre ese gesto: las colas son el aviso previo, incluso cuando lo que viene detrás es un simple Placaje. Una vez lanzado, no frena.

La quietud le sienta mal. Si no encuentra rival contra el que pelear, embiste árboles grandes para calmarse y acaba echándolos abajo. En manada manda el ejemplar que luce la cornamenta más grande, gruesa y mellada, de modo que las muescas de los cuernos hacen de historial de peleas y el más marcado es el que decide por dónde se va.

Mide 1,4 metros, pesa 88,4 kilos y anda a cuatro patas. La categoría oficial, Pokémon Toro Bravo, no disimula. No procede de ninguna especie ni evoluciona a nada: los 490 puntos de estadísticas base son todo lo que va a tener, repartidos de una vez y sin segunda etapa que los corrija.

Registradas hay cuatro formas: la de Kanto y las tres razas de Paldea, la de combate, la ardiente y la acuática. Y según la propia Pokédex, montarlo es costumbre antigua que se extendió desde Alola, donde por lo visto el carácter sale algo más sosegado que la fama violenta de la especie.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Irascible

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Tauros en combate

110 de Velocidad y 100 de Ataque, con 95 de Defensa detrás. El reparto describe a un atacante físico rápido que además encaja un golpe físico sin caerse. Lo que falta salta a la vista: 40 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 75 de PS, así que cualquier ataque especial serio le abre un agujero.

Intimidación baja el Ataque del rival nada más entrar, y es la habilidad que justifica sacarlo en mitad de un combate en vez de al principio. Irascible sube el Ataque al máximo tras encajar un crítico, que es esperar sentado a la lotería. La oculta, Potencia Bruta, sube la potencia de los movimientos con efecto secundario y anula ese efecto: Golpe Cuerpo pega más pero deja de paralizar, y lo mismo pasa con Voltio Cruel o Cabeza de Hierro.

De tipo Normal no saca ninguna ventaja atacando —Roca y Acero le resisten, Fantasma lo ignora por completo— y defendiendo sólo teme a Lucha, sin resistir nada a cambio. Terremoto, con 100 de potencia, y A Bocajarro, con 120, tapan por MT lo que su tipo no alcanza. Furia Taurina, que llega al nivel 35, pega 90 y además retira Pantalla Luz, Reflejo y Velo Aurora del lado contrario antes de impactar.

En competitivo actual no pinta nada: Smogon lo tiene en ZU, el fondo del escalafón de individuales, mientras la raza acuática de Paldea sube hasta NU. Su sitio es la partida normal, a media aventura, entrando contra un físico para bajarle el Ataque y golpear primero. Deja 1 de Ataque y 1 de Velocidad al debilitarlo, coherente con lo demás.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Avivar | 5 | Normal | — | — | 30 |
| Vendetta | 10 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Buena Baza | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cornada | 20 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 25 | Normal | — | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | 30 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Furia Taurina | 35 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Descanso | 40 | Psíquico | — | — | 5 |
| Fanfarronear | 45 | Normal | — | 85 | 15 |
| Saña | 50 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 55 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | 60 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Tauros

Pertenece al grupo huevo Campo con una rareza encima: 0 % de hembras. No existe una sola Tauros, así que la única pareja posible es un Ditto y la especie no se cruza con nada más. Su reverso es [Miltank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/miltank), la vaca del mismo grupo huevo, 100 % hembras y con el mismo total de 490 puntos repartido de otra manera.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos ((20+1)×255), de la mitad alta de la tabla. Del huevo trae dos movimientos: Maldición, que en un tipo Normal cambia Velocidad por Ataque y Defensa, y Esfuerzo, que deja al rival a 1 PS sin importar cuántos le quedaran.

No evoluciona. No hay nivel, ni piedra, ni objeto, ni condición escondida: lo que se captura es exactamente lo que se usa hasta el final.

El hábitat es la pradera y el ratio de captura, 45, lo pone entre los difíciles, la misma cifra que arrastran los iniciales. En Rojo y Azul aparecía en la Zona Safari, donde no se lo podía debilitar antes de lanzar la Ball, lo que convertía cada intento en cuestión de paciencia; en Oro y Plata pasó a las rutas 38 y 39. Crece a ritmo lento, de los que piden más experiencia por nivel que la media.

## Cadena evolutiva

- Tauros

## Análisis a fondo de Tauros

### Un centauro que acabó de toro

El nombre japonés, ケンタロス (Kentauros), junta el kentauros griego —el centauro— con el taurus latino. La versión occidental se quedó sólo con la segunda mitad: Tauros, toro y punto, sin rastro del guiño mitológico. El diseño es un toro pardo de melena más oscura, con tres protuberancias redondas en la frente y tres colas negras. Lo de las tres colas no viene de ningún bóvido real y es lo que lo hace reconocible a distancia; también es lo que lo convierte en un animal descriptible en una sola frase, algo que en 1996 importaba cuando el sprite eran cuatro píxeles verdes.

### 1996 fue su año

En Rojo, Azul y Amarillo, Smogon lo clasifica en OU, y no por gusto. Aquellos 110 de Velocidad adelantaban a casi todo lo que importaba, Golpe Cuerpo paralizaba con una frecuencia insultante y el Hiperrayo de la primera generación no exigía turno de recarga si debilitaba al rival o rompía un Sustituto. Es decir: un Tauros rápido podía cerrar partidas encadenando Hiperrayos sin pagar el precio, y aún le quedaba Ventisca y Terremoto para lo que se resistiera. Junto a [Snorlax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorlax) formaba la pareja de tipo Normal que definía aquel formato.

Lo mató la segunda generación. Al partirse la estadística Especial en dos, los ataques especiales dejaron de tirar del mismo número, y a Tauros le tocaron 40 de Ataque Especial: Ventisca y Rayo, que hasta entonces eran cobertura de verdad, pasaron a ser adorno. Sigue aprendiéndolos por MT, y sigue sin merecer la pena usarlos.

### Tres razas y un medio de transporte

La cuarta generación le añadió Irascible como segunda habilidad, y más tarde llegó Potencia Bruta como oculta. En Alola pasó algo distinto: dejó de ser sólo un combatiente para convertirse en montura, con la carrera y la embestida integradas en la exploración del mapa. La Pokédex sitúa ahí el origen de una práctica que después se extendió.

El cambio grande es de la novena generación. Paldea tiene tres razas propias: la de combate, de tipo Lucha; la ardiente, Lucha y Fuego; y la acuática, Lucha y Agua. Las tres comparten el mismo reparto de estadísticas que el original, así que la diferencia está entera en los tipos y en el movimiento. Furia Taurina, exclusiva de la especie, cambia de tipo según la raza que la use —Normal en el de Kanto, Lucha, Fuego o Agua en las de Paldea— y en todos los casos borra las pantallas del rival antes de golpear.

Comparado con [Bouffalant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bouffalant), el otro bóvido embestidor de la Pokédex, el contraste es limpio: mismo total de 490 puntos, más Ataque en el bisonte (110) pero 55 de Velocidad frente a los 110 de Tauros. Uno atropella, el otro llega antes. Y en la mano de un jugador normal, llegar antes con Intimidación puesta vale más que casi cualquier otra cosa que ofrezca un tipo Normal puro.


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[Tauros](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tauros)
