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title: Teddiursa
dex: 216
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/teddiursa
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Teddiursa (#0216)

*Pokémon Osito*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 8.8 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Si encuentra miel, brillará la marca de su frente. Se lame las garras cuando están llenas de miel. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 80 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Teddiursa

Vive en la montaña, y el modo más fiable de dar con uno es seguir el rastro de la miel. Lleva en la frente una marca pálida con forma de media luna que se ilumina cuando encuentra un panal, y después se pasa las horas lamiéndose las palmas pegajosas. Las entradas de la Pokédex vuelven a ese gesto juego tras juego. Una de ellas añade un detalle menos evidente: fabrica su propia miel mezclando frutos con el polen que recoge [Beedrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beedrill), así que no depende sólo de saquear nidos ajenos.

Fuera del asunto de la miel se comporta como un animal previsor. Antes de que la comida escasee en invierno esconde provisiones en sitios que sólo él conoce, una costumbre de oso real trasladada sin adornos. Con 60 centímetros y 8,8 kilos cabe en unos brazos, y su categoría oficial, Pokémon Osito, no pretende ser nada más que eso.

En su línea ocupa el escalón de la cría. Al nivel 30 se convierte en [Ursaring](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ursaring), que ya no cabe en ningún brazo, y el tercer paso, [Ursaluna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ursaluna), llegó muchos años después y depende de un bloque de turba usado bajo la luna llena. La media luna de la frente, que durante generaciones fue una mancha decorativa, acabó anunciando algo.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Pies Rápidos

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

### Recogemiel (● Oculta)

El Pokémon recoge Miel de donde puede.

## Teddiursa en combate

330 puntos repartidos con desgana. El único que sobresale es el 80 de Ataque; el 60 de PS y los tres cincuentas de Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial se quedan cortos en todas partes, y el 40 de Velocidad significa moverse el último contra casi cualquier cosa. Derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque, que resume bien lo que ofrece.

De sus dos habilidades normales, Recogida no interviene en el combate: sirve para que aparezcan objetos. Pies Rápidos sí, y es la única línea de juego con algo de gracia. Multiplica la Velocidad mientras arrastre un problema de estado, e ignora de paso la ralentización de la parálisis. Con ella, Fachada (70 de potencia, que se dobla si está quemado, envenenado o paralizado) deja de ser relleno. El plan pide un objeto que inflija el estado por su cuenta y sigue apoyándose en un Ataque de 80.

El tipo Normal da poco al atacar — Roca y Acero lo resisten, Fantasma lo ignora —, aunque aprende Lengüetazo desde el nivel 1 y Garra Umbría por MT, con lo que el agujero queda tapado. Al defender sólo teme a Lucha, que es justo el tipo del que más golpes prestados hay por ahí; él mismo puede llevar A Bocajarro, Puño Certero o Demolición.

Sus mejores ataques propios son Carantoña al nivel 29 y Saña al 41, que lo deja confuso al terminar la racha. Danza Espada por MT arregla las cuentas, pero exige un turno que sus 50 de Defensa no regalan. En una partida normal cumple como atacante físico durante media aventura y evoluciona antes de que su hoja se quede sin argumentos. En competitivo serio no aparece.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lanzamiento | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 1 | Hada | — | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 8 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Vendetta | 13 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Dulce Aroma | 17 | Normal | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | 22 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Camaradería | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Carantoña | 29 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Encanto | 33 | Hada | — | 100 | 20 |
| Descanso | 37 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 37 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Saña | 41 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Corte Furia | — | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Tajo Cruzado | — | Lucha | 100 | 80 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Zidra

## Crianza y hábitat de Teddiursa

Pertenece al grupo huevo Campo, el más concurrido del juego, de modo que pasarle movimientos desde otra especie rara vez es un problema. El reparto de sexos es exactamente mitad y mitad, así que criar no exige loterías: cualquier pareja compatible sirve y el Ditto sobra.

Son 20 ciclos de incubación, unos 5355 pasos, de los tramos cortos.

Su lista de huevo es más interesante que la de nivel. Ahí está Tambor, que sacrifica salud para llevar el Ataque al tope y que con 60 de PS conviene usar detrás de un Sustituto o directamente ya evolucionado. También hereda A Bocajarro, Tajo Cruzado, Sísmico, Contraataque, Triturar, Bostezo y Tajo Umbrío, es decir, casi toda la cobertura que su aprendizaje por nivel le niega.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 30, sin objetos, sin felicidad y sin horas del día. El truco está en el paso siguiente, que ya no le corresponde a él.

Su hábitat es la montaña y su ratio de captura, 120, lo deja en zona cómoda: ni el 45 de un inicial ni el 255 de lo que se cruza en la primera ruta. Suele llevar encima una Baya Aranja o una Baya Zidra. Crece a ritmo medio y da 66 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Teddiursa
  - Ursaring
    - Ursaluna

## Análisis a fondo de Teddiursa

### La princesa que se llama osito de trapo

ヒメグマ, Himeguma, junta hime (princesa) con guma, la forma sonorizada de kuma, oso. El prefijo hime aparece en japonés en los nombres de bastantes animales pequeños, donde funciona más como diminutivo que como título, y aquí encaja mejor con el tamaño que con el sexo: la especie tiene machos y hembras a partes iguales. El inglés tiró por otro lado y montó Teddiursa con teddy, el oso de peluche, y ursa, la osa latina. Dos nombres, dos lecturas: uno lo mira como cachorro de bosque, el otro como juguete de estantería.

La marca de la frente es lo que ata la línea entera. Es una media luna un tono más clara que el pelaje, y las entradas la usan como señal: se ilumina cuando el animal ha dado con miel. Que la evolución final acabara dependiendo de una luna llena no estaba escrito en 2000, pero tampoco desentona.

### De la Ruta 45 a la Cueva Oscura

En Oro y Plata no se repartió a partes iguales. Teddiursa era exclusivo de Oro y sólo salía en la Ruta 45, una zona tardía a la que se llega camino de Pueblo Caoba; Plata daba Phanpy en su lugar. Cristal lo movió a la Cueva Oscura y además lo limitó a la mañana. Entre la versión concreta, la ruta tardía y la franja horaria, muchísima gente terminó Johto sin ver ninguno, lo que explica que su fama sea bastante menor que la de su evolución.

Las habilidades también le han cambiado. Durante sus primeras apariciones con habilidades sólo tenía Recogida; Pies Rápidos se le añadió en la cuarta generación y es lo único que le da una identidad en combate. Recogemiel, la oculta, es puro decorado temático: recoge miel fuera del combate y nada más.

### El nivel 30 llega antes que sus mejores movimientos

Aquí está el conflicto práctico de criarlo. Evoluciona al 30, pero su aprendizaje por nivel sigue soltando cosas después: Encanto al 33, Descanso y Ronquido al 37, Saña al 41. Quien evolucione en cuanto pueda no se pierde gran cosa, porque el oso adulto trae su propia lista; quien lo retrase por gusto se queda con Carantoña, del nivel 29, como mejor golpe durante once niveles seguidos. Antes de eso el panorama es peor todavía: Golpes Furia al 8 y Vendetta al 13 son movimientos de transición, y Cuchillada al 22 tarda demasiado en aparecer. Lo sensato es evolucionar y confiar el resto a las MT, que en su caso son generosas: Terremoto, Triturar, Golpe Cuerpo, Doble Filo y los tres puños elementales están en la lista.

### Ositos hay muchos

La plantilla de cachorro tierno que golpea fuerte se ha repetido varias veces desde entonces, y la comparación más directa es [Cubchoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubchoo), que hace lo mismo en clave de Hielo y con mocos en lugar de miel. La diferencia está en el reparto: aquel apuesta por el ataque especial y éste no, y donde Cubchoo depende del granizo o de la nieve para funcionar, Teddiursa no depende de nada más que de llegar al nivel 30.

Del asunto de la miel queda un detalle de coherencia interna: Recogemiel, su habilidad oculta, es la misma que lleva Combee, y las descripciones cuentan que se cuela en las colmenas de Combee para vaciarlas. Una habilidad inútil en combate que existe sobre todo para que dos especies muy distintas compartan una escena.


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[Teddiursa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/teddiursa)
