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title: Tentacool
dex: 72
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacool
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tentacool (#0072)

*Pokémon Medusa*

- **Tipos**: Agua / Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 45.5 kg
- **Exp. base**: 67
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su cuerpo se compone casi en exclusiva de agua. Lanza extraños rayos con sus ojos cristalinos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 1 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **335** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Veneno, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Tentacool

Pokémon Medusa, y la etiqueta se queda corta por un lado: una medusa de verdad no dispara rayos. Ésta sí. Las entradas de la Pokédex describen un órgano de aspecto cristalino situado sobre los ojos que absorbe la luz solar, la refracta a través del agua que la criatura lleva dentro y la devuelve convertida en un haz de energía. El resto del cuerpo es agua y muy poco más.

Eso condiciona su comportamiento entero. No nada tanto como se deja llevar: va a la deriva por las aguas poco profundas de la orilla, y ahí es donde se cruza con la gente. Los tentáculos son lo bastante venenosos como para que la propia Pokédex recomiende correr al hospital tras una picadura, y a quien la pesca por accidente le espera un ácido punzante de propina.

La deshidratación es su punto débil en sentido literal. Fuera del mar se seca y se queda acartonado, y a veces aparecen ejemplares encogidos en la arena que vuelven en sí en cuanto se los devuelve al agua. Con 0,9 metros y 45,5 kilos, buena parte de ese peso es líquido que no puede permitirse perder.

Ocupa la mitad pequeña de una línea de dos, por debajo de [Tentacruel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacruel). No tiene formas alternativas ni variantes regionales: una sola figura, sin ramificaciones.

## Habilidades

### Cuerpo Puro

Evita que bajen las características.

### Lodo Líquido

Hiere a los Pokémon que drenan PS.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Tentacool en combate

El reparto de sus 335 puntos está torcido a conciencia. Cien de Defensa Especial frente a 35 de Defensa y 40 de PS: aguanta un rayo y se cae con un cabezazo. El Ataque se queda en 40, el Ataque Especial en 50 y la Velocidad en 70, que es la única cifra ofensiva medio decente de la hoja y tampoco decide nada por sí sola.

Su habilidad más útil no es defensiva sino punitiva. Lodo Líquido invierte el drenado: quien intente robarle PS con Gigadrenado o Puño Drenaje se lleva el daño de vuelta en lugar de la curación. Cuerpo Puro, la otra opción, sólo evita que le bajen las características, y Cura Lluvia, la oculta, exige montar Danza Lluvia para valer algo.

Agua y Veneno le dan un perfil defensivo cómodo —resiste Agua, Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Bicho, Acero y Hada— a cambio de cuatro flancos: Eléctrico, Planta, Psíquico y Tierra. Al atacar, la pareja es de las más redundantes que hay, porque casi todo lo que resiste una resiste la otra.

En Copa Menor tiene trabajo confirmado, y es de apoyo: Púas Tóxicas por MT para envenenar lo que entre, Giro Rápido como movimiento huevo para limpiar las suyas, Desarme para quitar objetos y Onda Tóxica al nivel 44 como golpe con algo de sustancia. En cualquier formato de niveles altos no pinta nada: 50 de Ataque Especial no mata a nadie y su evolución hace lo mismo con 335 puntos más de músculo.

En una partida normal sirve de taxi. Aprende Surf al nivel 40 y con eso cubre el desplazamiento por mar sin gastar hueco en nada mejor.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Ácido | 4 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Constricción | 8 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Supersónico | 12 | Normal | — | 55 | 20 |
| Hidropulso | 16 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Chirrido | 20 | Normal | — | 85 | 40 |
| Rayo Burbuja | 24 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Infortunio | 28 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Armadura Ácida | 32 | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | 36 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Surf | 40 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Onda Tóxica | 44 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 48 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Rayo Aurora | — | Hielo | 65 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Tentáculos
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Tentacool

Pertenece a un único grupo huevo, Agua 3, el más cerrado de todos: sólo cruza con crustáceos, moluscos y algún fósil marino. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que conseguir la madre no supone ningún problema.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, en la franja media de la Pokédex. Del huevo salen nueve movimientos, y tres justifican la molestia: Giro Rápido, que no aprende de ninguna otra forma y es su único quitapúas; Manto Espejo, para devolver el ataque especial que su Defensa Especial de 100 le permite encajar; y Acua Aro, la única curación pasiva a la que llega sin depender del clima. Rayo Aurora y Acupresión completan la lista sin añadir gran cosa.

Evoluciona a Tentacruel al subir al nivel 30, sin objetos, sin horarios y sin condiciones raras. Crece a ritmo Lento, de modo que llegar a ese 30 cuesta más experiencia de lo habitual, y sus 67 puntos de experiencia base tampoco ayudan a quien lo entrene a base de derrotarlo.

Su hábitat es el mar, y el ratio de captura de 190 lo coloca entre lo trivial: casi cualquier Poké Ball basta a la primera. En estado salvaje puede llevar encima una Flecha Venenosa. Al derrotarlo se gana 1 punto de esfuerzo en Defensa Especial.

## Cadena evolutiva

- Tentacool
  - Tentacruel

## Análisis a fondo de Tentacool

### Menokurage: ojos de medusa

El japonés メノクラゲ junta 目の (*me no*, «del ojo») con クラゲ (*kurage*, «medusa»), y señala directamente a lo único que le distingue de una medusa corriente: los dos cristales rojos de la cabeza. El inglés Tentacool es más perezoso, un juego entre *tentacle* y *cool*, y esa terminación arrastra a toda la línea hasta el *cruel* de la evolución.

La base biológica es el cnidario sin más adornos. Cuerpo casi transparente, campana redonda, tentáculos urticantes, desplazamiento por corriente en vez de por músculo. La aportación de la saga es óptica: convertir el agua interna en una lente y el cristal frontal en el cañón. Es una de las pocas criaturas de la primera generación cuyo ataque a distancia tiene una explicación mecánica escrita en la propia Pokédex.

### Lo que se le quedó en el reparto de Oro y Plata

En Rojo y Azul funcionaba con un valor de Especial único de 100, que servía a la vez para pegar y para aguantar. Un Rayo Burbuja suyo dolía tanto como aguantaba un Psicorrayo ajeno. Cuando Oro y Plata partieron esa estadística en dos, la mitad defensiva conservó el 100 íntegro y la ofensiva se hundió hasta 50.

Pocas especies salieron tan mal paradas de aquella reforma. De ser un atacante especial razonable pasó a ser un muro especial con las manos atadas, y el problema nunca se corrigió: las cifras siguen hoy exactamente igual que entonces. Es la causa directa de que su lista de movimientos parezca desperdiciada. Tiene Hidrobomba al nivel 48, Onda Tóxica al 44, Bomba Lodo y Rayo Hielo por MT, y ninguno de los cuatro pega de verdad porque el multiplicador que hay detrás no da para más.

### Compañeros de tipo, y por qué salen ganando

Agua y Veneno es una combinación rara. [Qwilfish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/qwilfish) la comparte desde la segunda generación y cumple el mismo papel de sembrador de Púas Tóxicas con mejor Ataque físico; [Mareanie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareanie) llegó en la séptima y su evolución convirtió esa dupla defensiva en algo bastante más sólido. El de aquí conserva la ventaja de la antigüedad y poco más.

Contra él, la respuesta obvia son los Eléctrico y los Planta. Un [Chinchou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chinchou) le pega de tipo Eléctrico y encima resiste el Agua que le devuelva, y cualquier atacante físico decente encuentra un 35 de Defensa que no se sostiene. Cuidado sólo con encadenar drenajes: con Lodo Líquido activo, un Gigadrenado mal calculado cura al rival equivocado.

Un detalle de rareza: Danza Espada aparece en su lista de MT compatibles. Con 40 de Ataque y Puya Nociva al nivel 36 como golpe físico más fuerte, es de esas compatibilidades que existen sobre el papel y que nadie ha usado nunca en serio.


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[Tentacool](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacool)
