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title: Tentacruel
dex: 73
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacruel
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tentacruel (#0073)

*Pokémon Medusa*

- **Tipos**: Agua / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 55 kg
- **Exp. base**: 180
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando caza, extiende los cortos tentáculos que tiene para atrapar e inmovilizar a su presa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 2 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **515** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Veneno, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Tentacruel

La categoría oficial promete un Pokémon Medusa y se queda corta. Bajo la campana translúcida hay un cuerpo oscuro con pico, ojos visibles y ochenta tentáculos que, según las entradas de la Pokédex, se mueven cada uno a su aire. Esa cifra es el eje de casi todo lo que se ha escrito sobre la especie: los tentáculos se alargan o se acortan a voluntad, se despliegan como una red para atrapar a la presa y la inmovilizan con una sustancia muy tóxica que causa un dolor agudo e intenso. Puede sujetar hasta ochenta presas a la vez. Con la edad va perdiendo extremidades.

El otro rasgo son las esferas rojas de la cabeza. Brillan justo antes de soltar una descarga ultrasónica contra todo lo que le rodea, y el estallido levanta olas tremendas. Hay una entrada que va más lejos y describe el efecto sobre el mar entero: cuando varios se concentran en grandes bancos, los Pokémon pez de alrededor desaparecen sin dejar rastro.

Mide 1,6 m y pesa 55 kg. Cierra una línea de dos escalones — [Tentacool](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacool) sube al nivel 30 y ahí se acaba el recorrido, sin tercera forma ni variantes regionales. Vive en el mar. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima una Flecha Venenosa.

## Habilidades

### Cuerpo Puro

Evita que bajen las características.

### Lodo Líquido

Hiere a los Pokémon que drenan PS.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Tentacruel en combate

Los 515 puntos están repartidos de forma muy desigual, y ahí está toda la gracia. Defensa Especial 120 y Velocidad 100 por arriba; PS 80 y Ataque Especial 80 en el medio; Defensa 65 y Ataque 70 arrastrando. Es un muro especial rápido al que se le rompe la mandíbula con cualquier golpe físico decente.

La combinación Agua y Veneno defiende bien: resiste Fuego, Agua, Hielo, Acero, Lucha, Veneno, Bicho y Hada, y sólo cede ante Eléctrico, Tierra y Psíquico. Atacando rinde bastante menos, porque el Veneno únicamente golpea de más a Planta y a Hada, y su Ataque Especial de 80 no convierte a Bomba Lodo ni a Hidrobomba en nada temible sin inversión.

Lo que lo sostiene es un detalle de reglamento: al ser tipo Veneno y pisar el suelo, absorbe las Púas Tóxicas del campo propio nada más entrar. Y aprende Giro Rápido por herencia, así que limpia también trampas y púas del resto. En Smogon lleva años instalado en UU haciendo exactamente eso, con Púas Tóxicas propias por MT, Bomba Lodo, Rayo Hielo e Hidrobomba, y frenando a rivales como [Keldeo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/keldeo) o [Primarina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/primarina).

De sus tres habilidades, Lodo Líquido es la que cambia partidas: quien le drene PS recibe el daño en vez de curarse. Cuerpo Puro bloquea las bajadas de características y Cura Lluvia, la oculta, regenera bajo lluvia. El problema es la recuperación: sin lluvia depende de Descanso o del Acua Aro heredado, y se desgasta a base de entradas repetidas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ácido | 1 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Clonatipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Supersónico | 12 | Normal | — | 55 | 20 |
| Hidropulso | 16 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Chirrido | 20 | Normal | — | 85 | 40 |
| Rayo Burbuja | 24 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Infortunio | 28 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Armadura Ácida | 34 | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | 40 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Surf | 46 | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Onda Tóxica | 52 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 58 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Rayo Aurora | — | Hielo | 65 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Tentáculos
- **Objetos en estado salvaje**: Flecha Venenosa

## Crianza y hábitat de Tentacruel

Pertenece a un único grupo huevo, Agua 3, el de los artrópodos y moluscos marinos, lo que estrecha bastante la lista de parejas compatibles. El reparto de sexos es exacto: 50 % de hembras.

Veinte ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra media dentro de la primera generación. Del huevo salen varias cosas que no aparecen por nivel ni por MT, y una de ellas es la que le da trabajo en combate: Giro Rápido. También hereda Manto Espejo, Acua Aro, Rayo Aurora, Acupresión y Cosquillas.

La evolución no tiene truco. Tentacool sube al nivel 30 y ya está — sin objetos, sin horarios, sin felicidad de por medio. Lo que sí pesa es la curva de experiencia, Lento, la más cara de las cuatro habituales, así que ese nivel 30 llega más tarde de lo que uno espera si viene de criar especies de curva media.

Su hábitat es el mar y el ratio de captura es 60. Está en la mitad incómoda de la escala: no es un 255 que caiga con la primera Poké Ball, pero tampoco el 45 de los iniciales o los pseudolegendarios. Con debilitarlo y envenenarlo antes suele bastar. Al derrotarlo reparte 2 EV de Defensa Especial y 180 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Tentacool
  - Tentacruel

## Análisis a fondo de Tentacruel

### Ochenta tentáculos y una carabela portuguesa

El japonés es descriptivo y poco más: ドククラゲ junta 毒 (veneno) con 水母 (medusa). El inglés se lo trabajó algo más, cruzando *tentacle* con *cruel*, y durante el desarrollo llegó a barajarse otro nombre, Man-O-War, que apunta directamente a la carabela portuguesa. La referencia encaja mejor que la medusa genérica: la carabela no es un animal sino una colonia de organismos, con tentáculos urticantes que pueden medir decenas de metros y una vejiga flotante en la superficie. De ahí el cuerpo translúcido, los tentáculos independientes y la manía de aparecer en bancos.

Las esferas rojas no tienen equivalente biológico. Son un añadido de diseño que sirve como señal — brillan cuando el bicho se altera — y como excusa para la descarga ultrasónica de las entradas de la Pokédex.

### Lo que le hizo el reparto del ataque especial

En la primera generación tenía un único valor Especial de 120, y ese número gobernaba a la vez el poder de sus ataques y su resistencia frente a los rivales especiales. Con Agua y Veneno encima, era un Pokémon que pegaba fuerte y aguantaba fuerte al mismo tiempo.

La segunda generación partió esa estadística en dos y el reparto no fue amable: 120 se quedó en Defensa Especial, mientras que el Ataque Especial bajó a 80. De golpe dejó de ser una amenaza ofensiva para convertirse en lo que sigue siendo hoy, un aguantador rápido con pegada mediocre. Las habilidades llegaron después, con la tercera generación, y Cura Lluvia todavía más tarde como habilidad oculta.

### Un parecido que no es parentesco

En Paldea apareció Toedscruel, con la misma silueta de campana y tentáculos, el mismo aire general y ningún vínculo evolutivo: es una especie convergente de tipo Tierra y Planta, un hongo que imita a una medusa. La broma funciona porque el original nunca fue exactamente un animal marino reconocible.

Dentro del agua, la comparación útil es otra. [Toxapex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxapex) hace el mismo papel de estorbo venenoso con defensas mucho mejores y una Velocidad ridícula; [Starmie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie) comparte el Giro Rápido y la velocidad alta pero pega de verdad. El hueco propio es la Defensa Especial de 120 combinada con la absorción de Púas Tóxicas, que ninguno de los dos ofrece.

### Cómo se juega en una partida normal

La lista por nivel es tacaña y llega tarde. Rayo Burbuja al 24 y Hidropulso al 16 tienen que sostener toda la mitad del juego, porque Surf no aparece hasta el 46, Onda Tóxica hasta el 52 e Hidrobomba hasta el 58. En medio hay dos movimientos de estado que compensan el punto flaco: Armadura Ácida al 34 sube dos niveles la Defensa, justo la estadística que tiene en 65, y Chirrido al 20 hunde la del rival otros dos.

Supersónico, al 12, es la típica confusión con puntería poco fiable. Y Clonatipo, disponible desde el nivel 1, copia el tipo del oponente, algo que en una partida contra la máquina sirve más para curiosear que para ganar. La ruta práctica pasa por las MT: Bomba Lodo, Rayo Hielo y Tóxico cubren casi todo lo que un tipo Agua necesita cubrir.


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[Tentacruel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacruel)
