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title: Tepig
dex: 498
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tepig (#0498)

*Pokémon Cerdo Fuego*

- **Tipos**: Fuego · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 9.9 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Evita con agilidad los ataques enemigos. Lanza bolas de fuego por su hocico y tuesta bayas del bosque para comer. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 1 |
| Ataque | 63 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **308** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Tepig

El Pokémon Cerdo Fuego lanza bolas de fuego por el hocico y aprovecha ese calor para preparar su comida. Evita los ataques con agilidad, aunque su afición por las bayas tostadas tiene un inconveniente: cuando se emociona, puede acabar churruscándolas. Su cuerpo compacto y su nariz prominente rematan un diseño basado en un lechón, con detalles de inspiración china compartidos por toda su línea evolutiva.

Su tipo Fuego se refleja tanto en el aliento como en su forma de alimentarse. Es una especie cuadrúpeda, de color rojo, con 0,5 m de altura y 9,9 kg de peso. En la aventura ocupa el primer puesto de su línea: evoluciona a [Pignite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pignite) al subir al nivel 17, y este da paso a [Emboar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emboar) al alcanzar el nivel 36. Esa progresión transforma al pequeño cerdo de ataques directos en un combatiente mucho más corpulento.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Sebo (● Oculta)

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

## Tepig en combate

No es una elección competitiva destacada fuera de Little Cup, donde el hecho de ser una especie sin evolucionar le permite participar. Sus estadísticas base suman 308: tiene 65 PS y 63 de Ataque, pero se queda en 45 en Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Aguanta mejor los golpes neutrales de lo que sugieren sus defensas, aunque su lentitud y la falta de resistencia física limitan mucho sus turnos de ataque.

Mar Llamas potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. Es la habilidad que define su plan ofensivo cuando llega debilitado, y combina bien con Nitrocarga, que causa daño y mejora su Velocidad. Envite Ígneo ofrece una pegada física muy alta, mientras que Testarazo aporta cobertura de tipo Roca. También dispone de Lanzallamas, pero su Ataque Especial base es sólo 45, así que el enfoque físico encaja mejor.

El tipo Fuego le permite atacar con eficacia a especies de tipo Planta, Bicho, Hielo y Acero, y le da resistencias frente a esos mismos grupos salvo las interacciones propias de cada movimiento. En defensa queda expuesto ante ataques de tipo Agua, Tierra y Roca. Sebo, su habilidad oculta, atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo, pero no arregla sus problemas de Velocidad ni sus defensas bajas. En una partida normal sirve como inicial durante las primeras rutas y como atacante físico mientras sus rivales no puedan golpearlo con esos tipos super efectivos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Agitacola | 3 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ascuas | 7 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Aguante | 9 | Normal | — | — | 10 |
| Rizo Defensa | 13 | Normal | — | — | 40 |
| Nitrocarga | 15 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Polución | 19 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Rodar | 21 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Derribo | 25 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Golpe Calor | 27 | Fuego | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 31 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 33 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Testarazo | 37 | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Rugido | 39 | Normal | — | — | 20 |
| Envite Ígneo | 43 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Tepig

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un 12,5 % de probabilidad de ser hembra. Sus ciclos de huevo son 20, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. El ratio de captura es 45, una cifra exigente: conseguirlo requiere más trabajo que atrapar especies comunes, especialmente si aparece en una zona con rivales de nivel parecido.

Entre sus movimientos huevo destacan Fuerza Bruta, que ofrece una opción de tipo Lucha muy potente, y Golpe Bajo, útil para compensar su Velocidad con prioridad cuando el rival va a atacar. Bostezo aporta presión de estado, mientras que Saña aprovecha su perfil físico aunque su potencia dependa de las condiciones del combate.

La evolución es directa. Tepig evoluciona a Pignite al subir al nivel 17, y Pignite evoluciona a Emboar al subir al nivel 36. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se consigue mediante intercambio. Su experiencia base es 62, su crecimiento es Medio-lento y su felicidad base es 70.

## Cadena evolutiva

- Tepig
  - Pignite
    - Emboar

## Análisis a fondo de Tepig

### Un lechón con fuego en el hocico

El diseño parte de un cerdo joven, no de una criatura mitológica compleja. La inspiración china aparece en la línea completa y contrasta con el enfoque occidental de Snivy y el japonés de Oshawott, los otros dos iniciales de Teselia. Tepig fue el primero de los tres en diseñarse. El fuego que expulsa por la nariz se relaciona con la dificultad de los cerdos para regular su temperatura corporal, una idea que convierte un rasgo animal en la explicación de su tipo.

El nombre inglés combina «tepid», relacionado con algo templado, y «pig», «cerdo». En japonés se llama *Pokabu* (ポカブ), un nombre que une una referencia al calor con otra al cerdo. La categoría oficial, Pokémon Cerdo Fuego, resume ese concepto sin adornos: un lechón que cocina sus bayas con su propio hocico.

### Una línea pensada para crecer a golpes

En combate, la evolución marca una diferencia clara. Tepig tiene 63 de Ataque, pero sus cuatro estadísticas defensivas y su Velocidad se quedan en 45. Pignite gana presencia física y Emboar termina orientando la línea hacia un luchador pesado. Por eso conviene entenderlo como una etapa intermedia: funciona mientras los combates no exijan aguantar muchos golpes ni superar a rivales rápidos.

Su repertorio inicial acompaña esa idea. Ascuas cubre el tipo Fuego desde el nivel 7, Nitrocarga llega en el nivel 15 y Derribo aparece en el nivel 25. Más adelante aprende Lanzallamas y culmina con Envite Ígneo en el nivel 43. Testarazo causa un daño enorme, pero el retroceso y la baja Velocidad hacen que usarlo sin calcular el golpe recibido sea una mala operación.

### Lo que cambió con Teselia

Tepig debutó en la quinta generación como una de las tres opciones iniciales de Pokémon Negro y Pokémon Blanco, y mantuvo esa función en sus secuelas. En la sexta generación pasó a conseguirse mediante métodos posteriores en lugar de ocupar el puesto de inicial. No estuvo disponible durante la octava generación y regresó en Escarlata y Púrpura a través del intercambio.

También recibió un ajuste de experiencia base a partir de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 para alinearlo con otros iniciales. Su repertorio ha conservado los rasgos esenciales: ataques de Fuego, golpes físicos de contacto y varias opciones de cobertura como Excavar, Voltio Cruel, Pataleta y Cabezazo Zen.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

En una partida normal, conviene ponerlo delante de rivales de tipo Planta, Bicho, Hielo o Acero, donde su tipo Fuego trabaja a favor. Contra Agua, Tierra y Roca debe salir del combate o apoyarse en un compañero que cubra esas amenazas. Nitrocarga es más útil que su potencia base, porque cada uso intenta corregir el problema principal de la especie: la Velocidad.

Mar Llamas recompensa conservarlo con pocos PS, pero hacerlo de forma deliberada es arriesgado porque sus defensas son modestas. Sebo ofrece una alternativa más segura frente a ataques de Fuego y Hielo, aunque al ser una habilidad oculta no forma parte de su opción habitual. En Little Cup se aprovechan su Ataque, el acceso a Envite Ígneo y la cobertura de Testarazo, pero el retroceso de varios movimientos y la falta de recuperación reducen sus turnos útiles. La línea evolutiva termina en [Emboar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emboar), así que muchas de sus decisiones tienen sentido como preparación para una especie más pesada, no como plan para alargar el combate.


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[Tepig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig)
