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title: Terrakion
dex: 639
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Terrakion (#0639)

*Pokémon Gruta*

- **Tipos**: Roca / Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 260 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Su potencia al embestir es capaz de derribar las murallas de un castillo. Las leyendas hablan de sus proezas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 91 | 0 |
| Ataque | 129 | 3 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 72 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 108 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Psíquico, Acero, Hada
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Terrakion

Terrakion no tiene fases evolutivas: aparece como especie independiente y ocupa por sí solo toda su línea evolutiva. Su aspecto combina el cuerpo de un gran cuadrúpedo con rasgos de roca tallada, cuernos y una cabeza compacta preparada para embestir. La categoría de Pokémon Gruta encaja con su relación visual con la piedra y con su fuerza física.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un protector de Pokémon pequeños y débiles. Si alguien amenaza a esas criaturas, responde con una violencia directa y es capaz de derribar murallas de un castillo al cargar contra ellas. Las leyendas de Teselia también cuentan que llegó a enfrentarse a los humanos para defender a otros Pokémon.

Su combinación de Roca y Lucha refleja esa doble imagen: una criatura de materia pétrea y un combatiente que resuelve los conflictos por la fuerza. Comparte origen legendario con [Cobalion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion) y [Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion), aunque Terrakion representa la potencia física del grupo.

## Habilidades

### Justiciero

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Terrakion en combate

Terrakion está diseñado para atacar por el lado físico. Sus 129 puntos de Ataque y 108 de Velocidad son sus cifras principales, mientras que los 91 PS, 90 de Defensa y 90 de Defensa Especial le permiten soportar algún golpe. Los 72 de Ataque Especial hacen que los movimientos especiales sean una opción secundaria. En los formatos actuales de combates individuales aparece en RU, donde funciona como atacante de presión, colocador de trampas o limpiador ofensivo.

Roca y Lucha forman una pareja ofensiva muy eficaz. Avalancha o Roca Afilada golpean a Volador, Fuego, Hielo y Bicho, mientras que A Bocajarro y Espada Santa cubren Acero, Roca, Hielo y Siniestro. Danza Espada duplica su capacidad de romper equipos, y Terremoto sirve contra rivales que resisten sus ataques principales. Trampa Rocas también le permite aportar daño residual en los cambios.

Justiciero define sus entradas frente a movimientos de tipo Siniestro: al recibir uno, sube el Ataque. Eso convierte ciertos ataques dirigidos contra sus compañeros en una oportunidad de refuerzo, aunque no le da inmunidad. Defensivamente, la combinación tiene resistencias útiles ante Bicho, Siniestro, Fuego, Normal, Veneno y Roca, pero acumula debilidades a Agua, Planta, Psíquico, Tierra, Acero, Lucha y Hada. Los muros físicos, los usuarios de prioridad y los rivales más rápidos frenan sus intentos de barrer. A Bocajarro agrava el problema al bajar su Defensa y su Defensa Especial después de usarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Antiaéreo | 7 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Anticipo | 14 | Lucha | — | — | 15 |
| Doble Patada | 21 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Represalia | 28 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Avalancha | 35 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Derribo | 42 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Espada Santa | 49 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 56 | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | 63 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| A Bocajarro | 70 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Terrakion

Terrakion pertenece al grupo huevo Desconocido y no se puede criar. Tampoco tiene reparto de sexos: su porcentaje de hembras no se aplica. Por eso no produce huevos ni puede transmitir movimientos huevo.

Su crecimiento es Lento y requiere 80 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 20.655 pasos con la conversión habitual. Ese dato tiene un valor práctico limitado, porque no es posible obtener una cría de Terrakion mediante la guardería o la cesta de picnic.

La especie no evoluciona y se consigue como Pokémon legendario dentro de los juegos que la incluyen. Su ratio de captura es 3, una cifra muy baja: las Poké Balls fallan con frecuencia y conviene preparar el encuentro con estados alterados, reducir sus PS con cuidado y reservar una cantidad amplia de lanzamientos. Falso Tortazo resulta especialmente útil para dejarlo con un solo PS sin debilitarlo.

## Cadena evolutiva

- Terrakion

## Análisis a fondo de Terrakion

### Una bestia de las leyendas de Teselia

Terrakion forma parte del trío de espadachines de la justicia junto a [Cobalion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion) y [Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion), con [Keldeo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/keldeo) asociado a ellos como aprendiz. Su diseño se inspira en un takín, un bóvido de aspecto robusto, pero lo transforma en una criatura de patas gruesas, cuernos prominentes y rasgos minerales. La Pokédex insiste en esa fuerza de carga: no se limita a combatir, sino que derriba construcciones cuando necesita abrirse paso o proteger a otros Pokémon.

La etimología propuesta para Terrakion relaciona el nombre con «terracotta» y «takin», además de evocar una idea de campeón o combatiente. En japonés se escribe *Terakion* (テラキオン), una forma prácticamente idéntica a la usada en inglés y en español. El término mantiene así la asociación con la tierra cocida y con el animal que inspira su silueta.

### Del atacante de Teselia al luchador de generaciones posteriores

En Pokémon Negro y Blanco debutó con una identidad ofensiva muy clara: Ataque alto, Velocidad suficiente y acceso a movimientos de ambos tipos. Su repertorio ha cambiado con el tiempo. En generaciones anteriores aprendía Espada Santa y Roca Afilada a niveles distintos de los actuales, y también disponía de opciones que después fueron sustituidas o recolocadas. El conjunto moderno añade herramientas como Fuerza Equina, Terratemblor, Motivación y Palma Rauda, mientras conserva sus ataques más reconocibles.

La llegada del tipo Hada empeoró su perfil defensivo porque añadió una debilidad que antes no existía. También redujo la seguridad con la que podía encadenar ataques de Lucha. A cambio, las generaciones posteriores le han dado más recursos de cobertura, movimientos de apoyo y acceso a la Teracristalización en Pokémon Escarlata y Púrpura.

### Cómo sacarle partido

La versión más directa lleva Danza Espada junto a A Bocajarro, Roca Afilada y Terremoto. Después de un turno de preparación, obliga a escoger entre perder un Pokémon o permitir que otro reciba un golpe muy fuerte. Trampa Rocas sustituye a Danza Espada cuando el equipo necesita presión desde el principio, y Mofa impide que algunos rivales se recuperen o coloquen sus propias trampas.

No conviene sacarlo al campo frente a ataques que exploten sus debilidades. Sus defensas son correctas, pero no bastan para entrar repetidamente ante Agua, Tierra, Psíquico, Acero o Hada. También hay que vigilar las bajadas de A Bocajarro: tras usarlo, un rival más rápido o un ataque de prioridad tiene más facilidad para rematarlo.

### El problema de golpear primero

Terrakion funciona mejor en equipos ofensivos que le proporcionen entradas seguras mediante cambios lentos, ataques de Ida y Vuelta o Voltio Cambio. Los compañeros que desgasten a muros físicos facilitan mucho su trabajo, porque Pokémon resistentes pueden frenar sus ataques aunque no sean especialmente rápidos. Los ataques de prioridad como Puño Bala, Aqua Jet o Ultrapuño también reducen su margen de maniobra.

Justiciero recompensa la predicción contra movimientos de tipo Siniestro, pero no debe confundirse con una inmunidad. Si recibe el golpe, gana Ataque; si el rival usa otro tipo de ataque, Terrakion solo habrá entrado en el campo con sus debilidades habituales. Su ratio de captura de 3 refleja fuera del combate la misma dureza que muestra dentro: atraparlo exige paciencia y una preparación cuidadosa.


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[Terrakion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion)
