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title: Thievul
dex: 828
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/thievul
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Thievul (#0828)

*Pokémon Zorro*

- **Tipos**: Siniestro · Gen VIII
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 19.9 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 127/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Marca a su presa sin ser advertido. Sigue el olor y, cuando el otro Pokémon baja la guardia, aprovecha para robarle. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 58 | 0 |
| Defensa | 58 | 0 |
| At. Esp. | 87 | 0 |
| Def. Esp. | 92 | 2 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Thievul

Parece un ladrón de cuento, pero sigue siendo un zorro que roba comida y huevos de forma muy literal. Marca a sus presas con un olor que no detectan, sigue el rastro y espera a que bajen la guardia para actuar. Su cuerpo ágil, las garras afiladas y la cola voluminosa refuerzan esa imagen de saqueador, mientras que los detalles oscuros del rostro recuerdan a una máscara y a un bigote de delincuente. También mantiene una relación hostil con Boltund, su enemigo natural según la Pokédex.

Ocupa el último puesto de una línea evolutiva corta. Evoluciona de [Nickit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nickit) al subir al nivel 18, y abandona la silueta pequeña y escurridiza de su preevolución para adoptar una apariencia más adulta y especializada. Su categoría, Pokémon Zorro, deja clara la base animal del diseño; el tipo Siniestro y su conducta hacen el resto.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.

### Vigilante (● Oculta)

Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.

## Thievul en combate

No es una elección competitiva fuerte, aunque tiene una función concreta en formatos modestos. Smogon lo ha colocado en ZU y también lo contempla en PU dentro de Espada y Escudo. Sus estadísticas apuntan a un atacante especial rápido: 70 PS, 58 de Ataque, 58 de Defensa, 87 de Ataque Especial, 92 de Defensa Especial y 90 de Velocidad. La Defensa física es pobre y su Velocidad se queda corta frente a equipos ofensivos bien preparados.

La habilidad que define sus sets es Vigilante: duplica el daño infligido a un Pokémon que acaba de entrar mediante un cambio. Eso convierte movimientos como Pulso Umbrío, Psíquico y Envidia Ardiente en amenazas reales contra objetivos que no esperan el golpe. Maquinación eleva su Ataque Especial, mientras que Última Palabra permite debilitar al rival y salir del campo.

El tipo Siniestro le da inmunidad a Psíquico y resistencias a Siniestro y Fantasma, pero le deja expuesto a Bicho, Hada y Lucha. En una partida normal funciona mejor como atacante especial de mitad de aventura, sobre todo cuando el rival cambia con frecuencia. Fuga apenas aporta valor fuera del juego individual y Liviano exige perder o gastar el objeto para activar su Velocidad.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ladrón | 0 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Paliza | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Alarido | 12 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Maquinación | 22 | Siniestro | — | — | 20 |
| Golpe Bajo | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | 34 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Plumerazo | 40 | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Juego Sucio | 46 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Última Palabra | 52 | Siniestro | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Thievul

La cría pertenece al grupo huevo Campo. Hay un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras, y la incubación requiere 15 ciclos, unos 4080 pasos según la equivalencia habitual. Es una espera larga para una especie que no ofrece movimientos huevo propios en esta etapa de su línea.

La evolución es exacta: Nickit evoluciona a Thievul al subir al nivel 18. El ratio de captura es 127, una cifra intermedia; atraparlo no es trivial con la barra de PS llena, pero tampoco exige preparar una captura especialmente complicada. La crianza permite obtener ejemplares con Fuga, Liviano o la habilidad oculta Vigilante, según el individuo y los métodos disponibles en el juego.

## Cadena evolutiva

- Nickit
  - Thievul

## Análisis a fondo de Thievul

### El disfraz del zorro ladrón

El diseño parte del zorro rojo y añade rasgos de un ladrón de ficción. Las marcas de la cara parecen una máscara, los pelos alrededor del hocico recuerdan a un bigote y las patas delanteras evocan guantes. La cola completa la lectura visual: parece pensada para guardar o transportar un botín. También se ha relacionado su aspecto con los caballeros ladrones y con los bandoleros ingleses. La posible referencia a Guy Fawkes encaja con la máscara, aunque esa conexión pertenece al terreno de la interpretación.

La presencia de Boltund como enemigo natural no es un detalle aislado. La pareja recuerda a la persecución tradicional del zorro por perros de caza, una asociación especialmente apropiada para Galar.

### Un nombre entre el robo y la astucia

Thievul combina la idea de robar con *vulpine*, un término inglés relacionado con los zorros. El resultado describe tanto el comportamiento de la especie como su base animal. En japonés recibe el nombre *フォクスライ*, que combina «fox» y «sly»: zorro y astucia. La evolución mantiene así una línea temática clara desde Nickit, cuyo nombre también alude a robar.

### Una historia que empieza en Galar

Su debut se produjo en la octava generación, así que no tiene una etapa previa que comparar con cambios de diseño o de habilidades. En Espada y Escudo aparece como la evolución de Nickit y conserva el enfoque de zorro ladrón de la línea. Su relación con Boltund se expresa en la Pokédex, no en una evolución alternativa ni en una forma distinta.

Frente a otros zorros de tipo Siniestro, como [Zorua](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zorua), está menos orientado a engañar con una habilidad de ilusión y más a castigar los cambios con Vigilante. Esa diferencia define su identidad mecánica.

### Cómo usarlo sin pedirle demasiado

En la historia principal conviene aprovechar su Ataque Especial y su Velocidad. Pulso Umbrío ofrece un ataque Siniestro fiable, Psíquico cubre rivales de tipo Lucha y Veneno, y Maquinación permite preparar un turno de daño elevado. Última Palabra encaja cuando el rival resiste sus ataques o cuando interesa conservar el ritmo del combate.

En combates competitivos, Vigilante exige leer el cambio rival. Entrar después de un debilitamiento o de una amenaza que fuerce sustituciones aumenta mucho el daño del siguiente movimiento. No conviene dejarlo delante de atacantes físicos: sus 58 de Defensa y sus debilidades a Bicho, Hada y Lucha hacen que caiga con facilidad. Liviano tiene una ruta más complicada, porque primero necesita perder el objeto y después mantener el impulso sin retirarse.


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[Thievul](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thievul)
