---
title: Throh
dex: 538
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/throh
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Throh (#0538)

*Pokémon Judo*

- **Tipos**: Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 55.5 kg
- **Exp. base**: 163
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 120 | 2 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **465** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Throh

Parece un luchador humano, pero su cinturón no es un simple adorno: forma parte de su entrenamiento y de la imagen que tiene de sí mismo. Throh está inspirado en un judoca, con un cuerpo compacto, brazos fuertes y una postura preparada para agarrar y lanzar. Su nombre japonés, *Nageki*, procede de «nage», lanzamiento, una referencia directa al judo; el nombre inglés también remite a «throw», lanzar.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura obsesionada con enfrentarse a rivales grandes. Cuando encuentra a uno más fuerte, quiere arrojarlo por los aires. Al apretar el cinturón aumenta su potencia, y los ejemplares salvajes fabrican el suyo con lianas. Durante los combates, el sudor lo oscurece con el tiempo.

El comportamiento social también está muy marcado: entrena en grupos de cinco y abandona la cuadrilla si no puede seguir el ritmo. Es una especie de tipo Lucha, de color rojo y forma humanoide, sin una fase evolutiva posterior. Su contraparte es [Sawk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawk), diseñado alrededor de las artes marciales de golpeo, mientras que Throh representa las técnicas de agarre y lanzamiento.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

## Throh en combate

Throh tiene un perfil claro: aguantar golpes, mejorar sus estadísticas y ganar intercambios prolongados. Sus PS base son 120, con Defensa y Defensa Especial en 85, pero su Velocidad se queda en 45. El Ataque llega a 100 y el Ataque Especial apenas alcanza 30, así que todo su planteamiento gira alrededor del daño físico. Su total de estadísticas base es 465.

Agallas es la habilidad que más define su uso. Si sufre un problema de estado, sube su Ataque, lo que convierte una quemadura o un envenenamiento en una amenaza ofensiva en lugar de dejarlo completamente inutilizado. Fuerza Mental evita el retroceso, y Rompemoldes permite que sus movimientos funcionen sin tener en cuenta las habilidades del objetivo.

El tipo Lucha le da herramientas para presionar a tipos Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro, además de resistir los ataques de Bicho, Roca y Siniestro. En defensa queda expuesto ante ataques de tipo Volador, Psíquico y Hada. Corpulencia mejora Ataque y Defensa; después, Llave Vital, Fuerza Bruta o Desquite aprovechan su orientación física.

No es una elección competitiva de primer nivel. Su baja Velocidad, la falta de recuperación fiable y la competencia de otros luchadores con más utilidad lo frenan. En combates de nivel bajo sí tiene un hueco como pared física con capacidad de potenciarse, especialmente frente a equipos lentos y rivales que no puedan castigarlo con ataques Voladores, Psíquicos o Hada.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Foco Energía | 5 | Normal | — | — | 30 |
| Llave Giro | 10 | Lucha | 60 | 90 | 10 |
| Vasta Guardia | 15 | Roca | — | — | 10 |
| Desquite | 20 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Llave Corsé | 30 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Llave Vital | 35 | Lucha | 70 | — | 10 |
| Sísmico | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Aguante | 45 | Normal | — | — | 10 |
| Inversión | 50 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | 55 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cinturón Negro, Cinta Experto

## Crianza y hábitat de Throh

Throh pertenece al grupo huevo Humanoide y todos los ejemplares son machos, así que no existe un reparto de sexos dentro de la especie. La cría requiere combinarlo con una pareja compatible del grupo huevo correspondiente. Los huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

No recibe movimientos huevo, por lo que su repertorio no depende de buscar una combinación concreta de progenitores. Para preparar un ejemplar recién obtenido, sus movimientos más útiles llegan por nivel o mediante MT: Corpulencia refuerza su Ataque y su Defensa, mientras que Desquite y Fuerza Bruta aprovechan su capacidad para soportar golpes y devolverlos.

No evoluciona. Se obtiene como Throh y permanece así durante toda la partida. En Pokémon Sword y Pokémon Shield, su ratio de captura es 45, una cifra que lo sitúa en la franja difícil: conviene debilitarlo con cuidado y recurrir a estados o Poké Balls adecuadas en lugar de confiar en una captura rápida. No tiene un hábitat concreto asociado.

## Cadena evolutiva

- Throh

## Análisis a fondo de Throh

### Un judoca con cinturón propio

El diseño parte de un practicante de judo, no de un animal concreto. La silueta humanoide, el cinturón ancho y la postura de agarre están pensados para comunicar técnicas de lanzamiento antes incluso de que aparezca en combate. El cinturón funciona como marcador de progreso: según las entradas de la Pokédex, lo aprieta para aumentar su potencia, lo cambia al hacerse más fuerte y lo fabrica con lianas cuando vive en estado salvaje.

El nombre japonés *Nageki* conserva esa idea mediante «nage», término relacionado con el lanzamiento. El inglés Throh se apoya en «throw», lanzar. Su especie contraparte, [Sawk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sawk), comparte el carácter de luchador masculino y el origen marcial, pero representa un estilo más centrado en los golpes. También recuerda a la pareja formada por [Hitmonlee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonlee) y Hitmonchan, aunque Throh no evoluciona ni necesita una condición especial para definirse.

### Una identidad construida alrededor del grupo

La conducta social de Throh está tan definida como su aspecto. Las entradas lo presentan entrenando en grupos de cinco, una cifra que encaja con la imagen de una cuadrilla de judocas que repite ejercicios hasta que uno de sus miembros no puede seguir. El que se queda atrás abandona el grupo y tira su cinturón. No es una especie retratada como solitaria ni como territorial: busca rivales grandes y mide su progreso a través de enfrentamientos y disciplina.

Ese detalle también explica el cambio de cinturón. No es una forma alternativa ni un objeto equipado que modifique su especie. Es una señal visible de experiencia, desgaste y crecimiento personal. El color se vuelve más intenso por el sudor acumulado durante los combates, una observación bastante más física que muchas descripciones de Pokémon humanoides.

### De Teselia a Galar

Throh debutó en la quinta generación y no estuvo disponible en juegos anteriores. En Teselia apareció junto a Sawk como una pareja de especies enfrentadas por estilo, con presencia diferenciada según la versión. Después regresó en Pokémon X y Pokémon Y, además de Omega Ruby y Alpha Sapphire. No tuvo entradas propias en la Pokédex de la séptima generación, aunque siguió siendo reconocible dentro de los datos de la serie.

Su regreso en Pokémon Sword y Pokémon Shield recuperó la idea del entrenamiento en grupos de cinco y añadió dos matices: la precisión de sus lanzamientos y el cinturón oscurecido por el sudor. Son cambios pequeños, pero mantienen la misma línea: no se redefine su origen, se amplía su rutina de entrenamiento.

### Cómo sacarle partido sin pedirle lo que no tiene

En una partida normal funciona mejor cuando entra ante un rival físico que no pueda golpearle con ventaja. Sus PS base, Defensa y Defensa Especial le permiten aguantar, y Corpulencia convierte cada turno libre en una mejora ofensiva y defensiva. Llave Vital encaja con su identidad de luchador lento, mientras que Desquite recompensa que reciba daño antes de atacar. Fuerza Bruta ofrece más potencia, aunque su uso debe reservarse para momentos en los que la bajada de estadísticas no deje al equipo expuesto.

Agallas cambia la forma de valorar los problemas de estado. Una quemadura sigue siendo molesta porque reduce su capacidad de mantenerse en combate, pero el aumento de Ataque evita que el rival pueda inutilizarlo con tanta facilidad. Rompemoldes tiene un uso más concreto: permite que sus movimientos ignoren habilidades defensivas del objetivo, algo útil cuando el rival depende de una habilidad para frenar un ataque directo.

Su velocidad es el límite constante. Con 45, rara vez golpea primero, y sus debilidades ante Volador, Psíquico y Hada son fáciles de explotar. Por eso necesita entrar con apoyo, aprovechar rivales lentos y no intentar competir en velocidad. En equipos de historia, su papel se parece al de un luchador de desgaste: aguanta, se refuerza y termina el intercambio con un lanzamiento o un golpe físico.


---

[Throh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/throh)
