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title: Thundurus
dex: 642
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/thundurus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Thundurus (#0642)

*Pokémon Centella*

- **Tipos**: Eléctrico / Volador · Gen V
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 61 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 90/255

> Lanza descargas eléctricas por las púas de su cola. Sobrevuela Teselia dejando caer rayos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 79 | 0 |
| Ataque | 115 | 3 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 111 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Volador, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Thundurus

Las púas de la cola de Thundurus descargan rayos mientras surca el cielo. En Teselia recorre la región lanzando relámpagos y provocando incendios forestales, una conducta que le ha granjeado pocas simpatías. Su aspecto mezcla un cuerpo humanoide azul con una cola cargada de electricidad y una nube que le sirve de montura, rasgos que encajan con su inspiración en Raijin, el kami japonés del trueno y el relámpago.

Pertenece a la categoría Pokémon Centella y combina los tipos Eléctrico y Volador. La inmunidad a Tierra refuerza su relación con las tormentas y le permite moverse por encima de ataques que castigarían a otros eléctricos. El color azul también lo separa visualmente de sus compañeros del trío de las fuerzas de la naturaleza, [Tornadus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tornadus) y [Landorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/landorus).

No tiene una cadena evolutiva: aparece como una especie independiente. Cuenta con dos formas, Incarnate y Therian, que representan dos maneras de mostrar la misma criatura, entre el genio de la tormenta y una figura más cercana a un dragón oriental.

## Habilidades

### Bromista

Permite lanzar ataques de estado en primer lugar.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Thundurus en combate

Thundurus no es una elección automática en combate, pero su perfil ofensivo sigue teniendo un sitio concreto. Sus 125 de Ataque Especial y 111 de Velocidad le permiten presionar antes de recibir daño, mientras que sus 115 de Ataque dejan abierta una vía física. La Defensa, con 70, y la Defensa Especial, con 80, son bastante menos fiables; sus 79 PS tampoco compensan esa fragilidad.

Bromista define la forma de jugarlo: permite lanzar ataques de estado en primer lugar. Mofa puede cortar el apoyo rival, Onda Trueno frena a una amenaza más rápida y Maquinación convierte un turno forzado en una amenaza inmediata. Voltiocambio conserva la iniciativa y Rayo ofrece un ataque eléctrico estable. La combinación Eléctrico-Volador le da inmunidad a Tierra y resistencias a Bicho, Lucha, Volador, Planta y Acero, aunque las debilidades a Hielo y Roca limitan sus entradas.

En individuales de Smogon aparece como una opción de nicho, no como una pieza central del metajuego. Funciona mejor en equipos ofensivos, entrando tras un cambio favorable o mediante Voltiocambio para castigar después. La falta de resistencia, los ataques de prioridad y los rivales más rápidos lo obligan a conservar la salud; los Pokémon de tipo Siniestro también bloquean los movimientos con prioridad concedida por Bromista.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Malicioso | 5 | Normal | — | 100 | 30 |
| Fanfarronear | 10 | Normal | — | 85 | 15 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Voltio | 20 | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Agilidad | 25 | Psíquico | — | — | 30 |
| Carga | 30 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Voltiocambio | 35 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Triturar | 40 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Chispazo | 45 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Alboroto | 50 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Machada | 55 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | 60 | Agua | — | — | 5 |
| Trueno | 65 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Saña | 70 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Electormenta | 75 | Eléctrico | 100 | 80 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Thundurus

Thundurus pertenece al grupo huevo Desconocido y tiene un reparto de sexos de 0 % de hembras, así que no participa en la crianza. Tampoco necesita una condición de evolución: la línea termina en la propia especie.

En Scarlet y Violet se consigue mediante transferencia desde un juego compatible, no incubando un huevo. Sus 120 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 30.855 pasos, una cifra teórica porque no produce huevos. El ratio de captura es 3, muy bajo: atraparlo exige prepararse para un encuentro legendario y no confiar en las Poké Balls básicas.

Las dos formas se alternan con el Espejo Veraz. La forma Incarnate es la presentación habitual, mientras que la forma Therian se obtiene al activar el objeto sobre el ejemplar. La transformación cambia su aspecto y su presencia en combate, pero no crea una especie distinta ni una nueva línea evolutiva.

## Cadena evolutiva

- Thundurus

## Análisis a fondo de Thundurus

### Un nombre hecho de truenos y vientos

El diseño de Thundurus parte de Raijin, la divinidad japonesa asociada al trueno y al relámpago. La cola con púas funciona como un pararrayos orgánico y explica que las entradas de la Pokédex lo describan sembrando rayos desde el aire. Su cuerpo recuerda a un genio de las tormentas, mientras que la nube bajo él refuerza la idea de una criatura que no pisa el suelo cuando se desplaza.

El nombre inglés, Thundurus, remite a «thunderous», algo atronador, y conserva la terminación compartida con Tornadus y Landorus. El japonés ボルトロス, Voltolos, combina «volt» con Aiolos, nombre griego relacionado con el señor de los vientos. El resultado une electricidad y viento sin ocultar su función dentro del trío.

### De la nube al dragón oriental

Thundurus debutó en la quinta generación junto a [Tornadus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tornadus) y [Landorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/landorus). En Black y White solo se conocía su forma Incarnate. Black 2 y White 2 introdujeron la forma Therian y el Espejo Veraz, que permite cambiar entre ambas. La forma alternativa abandona parte de la silueta humanoide y se acerca a una criatura reptiliana, con una lectura vinculada al dragón azur de la mitología china.

En la sexta generación, los Pokémon de tipo Siniestro pasaron a ser inmunes a los movimientos que reciben prioridad por Bromista. Ese ajuste redujo la seguridad de Mofa y Onda Trueno frente a equipos que podían responder con un tipo Siniestro. Más adelante perdió herramientas de generaciones anteriores, como Poder Oculto, y el entorno moderno favoreció el uso de Voltiocambio, Ida y Vuelta y objetos que evitan el desgaste de las trampas.

### El eléctrico que entra y sale

El reparto de 125 en Ataque Especial y 111 en Velocidad apunta a un atacante especial rápido. Rayo es la opción segura cuando no se quiere depender de la precisión de Trueno; Electormenta ofrece más fuerza y paraliza con frecuencia, aunque su precisión es menor. Maquinación permite romper equipos más lentos, mientras que Mofa impide que una pared se cure, coloque trampas o use movimientos de estado.

Voltiocambio encaja especialmente bien porque convierte una entrada favorable en ventaja de posición. Thundurus puede entrar ante Tierra gracias a su inmunidad, amenazar con un ataque eléctrico y retirarse cuando aparece un rival que resiste. La forma Incarnate aprovecha mejor Bromista para el control de ritmo; la forma Therian exige consultar su configuración concreta antes de copiar un planteamiento, porque sus características y habilidad no funcionan igual.

### Lo que le corta las alas

La Defensa de 70 y la Defensa Especial de 80 hacen que no soporte muchos golpes neutros. Roca y Hielo son problemas directos, y las trampas de entrada castigan sus cambios si no se controlan. Los rivales más rápidos pueden rematarlo, igual que los usuarios de prioridad. Los Pokémon de tipo Siniestro no solo resisten parte de su repertorio: también ignoran la prioridad de Bromista.

En una partida normal conviene reservarlo para el momento en que el rival ya ha revelado sus respuestas. Entrar demasiado pronto lo deja expuesto; esperar a que un aliado fuerce un cambio abre la puerta a Maquinación, Mofa o Voltiocambio. Contra equipos ofensivos, Onda Trueno puede cortar una amenaza concreta; contra equipos defensivos, la presión de Mofa y la cobertura de Pulso Umbrío, Onda Certera o Hierba Lazo evitan que todo dependa de Rayo.


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[Thundurus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thundurus)
