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title: Thwackey
dex: 811
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/thwackey
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Thwackey (#0811)

*Pokémon Ritmo*

- **Tipos**: Planta · Gen VIII
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 14 kg
- **Exp. base**: 147
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Los Thwackey que marcan el ritmo más contundente con sus dos baquetas son los más respetados por sus congéneres. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 85 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **420** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Thwackey

Los macacos y otros monos pequeños inspiran la silueta bípeda de Thwackey, mientras que las baquetas, los golpes rítmicos y el mechón de hojas llevan el diseño hacia un simio percusionista. Las ramas que sostiene también recuerdan a garrotes y a los palos que algunos primates emplean para golpear objetos y marcar su posición dentro del grupo.

Su comportamiento gira por completo alrededor del ritmo. Practica constantemente, camina balanceándose al compás y usa sus dos baquetas para crear golpes cada vez más rápidos. Las entradas de la Pokédex cuentan que los ejemplares capaces de mantener un ritmo más contundente reciben mayor respeto entre los suyos. La concentración llega a tal punto que puede no darse cuenta de que su rival ha caído debilitado y hasta ignorar las órdenes de su Entrenador.

Ocupa la fase intermedia de la línea que comienza con [Grookey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grookey) y termina con [Rillaboom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom). Al evolucionar, el palo único de Grookey se divide en dos, y las hojas de la cabeza adoptan un aspecto parecido a una cresta o un mohawk.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Herbogénesis (● Oculta)

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

## Thwackey en combate

Thwackey no es una elección competitiva generalista. Sus 70 PS, 85 de Ataque, 70 de Defensa, 55 de Ataque Especial, 60 de Defensa Especial y 80 de Velocidad dibujan un atacante físico bastante rápido, pero con poco margen para entrar repetidamente ante golpes fuertes. El Ataque Especial queda claramente relegado: sus mejores herramientas pasan por el contacto y por los movimientos físicos.

Herbogénesis es la habilidad que define su uso. Al entrar en combate crea un campo de hierba, que refuerza sus ataques de tipo Planta y ayuda a recuperar PS a los Pokémon que tocan el suelo. También reduce el daño de Terremoto y movimientos parecidos, lo que abre turnos para atacar o cambiar. Espesura ofrece un aumento de potencia cuando sus PS están en un apuro, pero aporta menos utilidad al equipo.

El tipo Planta le permite presionar a Agua, Tierra y Roca, y resiste Agua, Eléctrico, Planta y Tierra. A cambio, acumula debilidades frente a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. Desarme quita objetos y daña a los cambios, Mazazo pega con mucha fuerza y Danza Espada permite convertir un turno pasivo en una amenaza física. También puede usar Campo de Hierba para apoyar al equipo.

Su problema es la falta de cobertura amplia y la dificultad para superar a rivales que resisten Planta. En una partida normal funciona mejor como atacante de apoyo: entra para activar Herbogénesis, desgasta con Desarme y aprovecha el campo para facilitar el trabajo de compañeros terrestres o de otros atacantes físicos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Doble Golpe | 0 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Mofa | 1 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Punzada Rama | 1 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Hoja Afilada | 12 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Chirrido | 19 | Normal | — | 85 | 40 |
| Desarme | 24 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Atizar | 30 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Alboroto | 36 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Mazazo | 42 | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | 48 | Normal | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Thwackey

Thwackey pertenece a los grupos huevo Campo y Planta. El reparto es de 87,5 % de machos y 12,5 % de hembras, así que obtener una hembra requiere más intentos que en una especie con proporciones equilibradas. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Drenadoras, que aporta desgaste y recuperación, Sorpresa, útil para ganar un turno al entrar, y Machada, una opción física de tipo Lucha para castigar rivales que resistan Planta. Fuerza ofrece un ataque sencillo y fiable, mientras que Desarrollo mejora sus capacidades ofensivas si encuentra un turno libre.

La captura tiene un ratio de 45: no es una especie fácil de atrapar, aunque tampoco está en el extremo reservado a los Pokémon más escurridizos. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se consigue mediante la cadena evolutiva o por transferencia, y parte de Grookey. Evoluciona a Thwackey al subir al nivel 16 y evoluciona a Rillaboom al subir al nivel 35.

## Cadena evolutiva

- Grookey
  - Thwackey
    - Rillaboom

## Análisis a fondo de Thwackey

### Un mono con baquetas y cresta vegetal

El diseño combina un mono antropomorfo con la imagen de un percusionista. Bulbapedia lo relaciona con macacos, capuchinos y titíes pigmeos, además de con representaciones de cavernícolas armados con palos. Las baquetas cumplen varias funciones visuales: son instrumentos, ramas y pequeños garrotes. Cuando se las quita de la cabeza, las hojas forman una cresta que recuerda a un peinado mohawk.

El nombre inglés une «thwack», un golpe seco, con «monkey», mono. El japonés *Bachinkey* parte de «bachin», una onomatopeya relacionada con golpear, y vuelve a incorporar la idea de un mono. La clasificación «Pokémon Ritmo» resume el concepto sin separarlo de su comportamiento: no toca las baquetas como un adorno, sino que vive pendiente del compás.

### De Grookey a Rillaboom

Como evolución de [Grookey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grookey), gana una segunda baqueta y una actitud más centrada en la percusión. Su lugar intermedio se nota también en las estadísticas: ya tiene 85 de Ataque y 80 de Velocidad, pero todavía queda por debajo de la resistencia y la pegada que se esperan de [Rillaboom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rillaboom). La evolución posterior al nivel 35 cambia esa escala y convierte el concepto del tambor en el centro de su identidad.

Debutó en la octava generación junto con el resto de la familia de Grookey. En la novena generación llegó mediante el contenido descargable y la transferencia, y conservó su acceso a Herbogénesis. También sufrió los ajustes generales de movimientos de esa generación: Grassy Glide perdió potencia respecto a su versión anterior, mientras que el repertorio de máquinas técnicas incorporó opciones como Teraexplosión y Abrecaminos.

### El valor de Herbogénesis

En combate, la habilidad oculta transforma cada entrada en una acción de apoyo. El campo de hierba mejora los ataques Planta, restaura PS de los Pokémon que están en el suelo y reduce el daño de los movimientos sísmicos. Por eso funciona mejor acompañado de atacantes que agradecen esa recuperación o de Pokémon que quieren entrar ante Tierra. No necesita reservar un turno para colocar el campo, pero sí debe conservar la salud suficiente para entrar varias veces.

Un conjunto físico puede combinar Danza Espada con Desarme y Mazazo. El primero amenaza con un aumento brusco de Ataque; el segundo elimina objetos; el tercero aprovecha el campo y su estadística ofensiva. Campo de Hierba ocupa una función distinta: sacrifica presión inmediata para mantener el efecto cuando no conviene retirarse. La cobertura de tipo Lucha de Puño Drenaje ayuda contra algunos objetivos concretos, aunque no arregla todos sus enfrentamientos desfavorables.

### Lo que le corta el ritmo

Los tipos Fuego, Volador, Hielo, Veneno y Bicho le hacen daño supereficaz, y muchos rivales de esas clases resisten sus ataques Planta o lo fuerzan a salir. Su Ataque Especial de 55 desaconseja intentar aprovechar movimientos como Energibola o Lluevehojas salvo en situaciones muy concretas. Además, 70 PS y 60 de Defensa Especial no bastan para convertirlo en un muro.

En una partida de historia sí resulta cómodo: aprende Hoja Afilada pronto, más adelante obtiene Desarme y Mazazo, y su Velocidad de 80 le permite actuar antes que muchos enemigos. En combates individuales de categorías bajas puede encontrar hueco como atacante físico y apoyo de campo, pero compite con especies Planta que ofrecen más resistencia, cobertura o utilidad. La baqueta no tapa esas carencias; solo marca el ritmo de una función bastante concreta.


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[Thwackey](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thwackey)
