---
title: Timburr
dex: 532
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Timburr (#0532)

*Pokémon Musculoso*

- **Tipos**: Lucha · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 12.5 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Siempre lleva vigas de madera. Normalmente ayuda en obras de construcción. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 80 | 1 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Timburr

Con 12,5 kg repartidos en 0,6 m de altura, Timburr parece más ligero de lo que su trabajo sugiere. Siempre lleva una viga de madera y la utiliza tanto en las construcciones como en sus entrenamientos. Su cuerpo recuerda al de un trabajador de obra pequeño, con venas marcadas por el esfuerzo y una nariz redonda que acentúa su aspecto de caricatura.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un ayudante entusiasta. Si la lluvia interrumpe una obra, blande la viga con furia, como si también quisiera enfrentarse al mal tiempo. La madera no es un simple accesorio: cuando consigue transportar una viga que triplica su altura y su peso, está preparado para evolucionar.

Ocupa el primer puesto de una línea de tres especies. Al alcanzar el nivel 25 pasa a [Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr), que conserva su relación con la construcción, y el último paso requiere intercambio para llegar a [Conkeldurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr). En combate y en diseño, su rasgo central es el mismo: fuerza física aplicada al trabajo manual.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Potencia Bruta

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Timburr en combate

Fuera de Little Cup, Timburr no tiene un sitio competitivo destacado. Sus 80 de Ataque son su principal baza, acompañados por 75 de PS, pero sus 55 de Defensa, 35 de Defensa Especial y 35 de Velocidad dejan huecos claros. El Ataque Especial, con 25, se descarta por completo. Es un atacante físico lento y relativamente resistente por el lado físico, no un Pokémon capaz de aguantar intercambios prolongados contra atacantes especiales.

En Little Cup sí encontró un espacio relevante como atacante robusto. En la clasificación de Sol y Luna llegó al rango A+, gracias a su potencia, a su acceso a recuperación y a la posibilidad de aprovechar objetos defensivos propios de ese formato. Agallas sube el Ataque si sufre un problema de estado, así que una quemadura no lo inutiliza. Potencia Bruta sube la potencia y anula los efectos secundarios, mientras que Puño Férreo aumenta la fuerza de los puñetazos.

El tipo Lucha golpea con ventaja a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, pero deja expuesto a Volador, Psíquico y Hada. Corpulencia mejora Ataque y Defensa para intentar barrer al final de la partida; Puño Drenaje causa daño y recupera PS; Desarme retira el objeto rival y presiona a quienes entren pensando que pueden resistir sus ataques. La baja Velocidad, la Defensa Especial escasa y los rivales de tipo Hada o Psíquico frenan sus avances. Si no logra entrar ante un objetivo que amenace, pierde valor con rapidez.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 4 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Lanzarrocas | 8 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Foco Energía | 12 | Normal | — | — | 30 |
| Corpulencia | 16 | Lucha | — | — | 20 |
| Avalancha | 20 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Atizar | 24 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Puño Dinámico | 32 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Machada | 36 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Roca Afilada | 40 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Fuerza Bruta | 44 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Puño Certero | 48 | Lucha | 150 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Timburr

Timburr pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un 25 % de probabilidad de ser hembra. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Es una especie criable, así que los movimientos huevo permiten ampliar su repertorio desde el principio.

Entre ellos destacan Contraataque, que devuelve parte del daño físico recibido, Ultrapuño, una opción de prioridad, y Detección, útil para protegerse y observar la respuesta rival. Despejar y Vasta Guardia aportan funciones de apoyo menos habituales, sobre todo en equipos que necesiten retirar peligros o bloquear ataques dirigidos a varios aliados.

Su ratio de captura es 180, una cifra que hace que conseguirlo sea bastante asequible frente a especies con ratios bajos, aunque no equivale a una captura automática. En Scarlet y Violet, la evolución a [Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr) se produce al subir al nivel 25. Después, [Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr) evoluciona a [Conkeldurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr) mediante intercambio.

## Cadena evolutiva

- Timburr
  - Gurdurr
    - Conkeldurr

## Análisis a fondo de Timburr

### Una viga como herramienta y como nombre

El diseño parte de un trabajador de la construcción. La viga cuadrada que lleva en las manos define su silueta y explica que su cuerpo tenga un aspecto musculoso pese a su tamaño reducido. La nariz redonda añade un matiz casi circense, mientras que las venas abultadas representan el esfuerzo físico acumulado. No es una criatura basada en un animal concreto: su identidad nace del oficio y del trabajo manual.

El nombre inglés Timburr combina «timber», madera de construcción, con «burly», relacionado con alguien corpulento o fuerte. El japonés, *ドッコラー* —Dokkorer—, incorpora el sonido de どっこらしょ, una expresión usada al hacer un esfuerzo, como al levantar o mover una carga. La etimología encaja con una especie que acompaña cada tarea con una viga al hombro.

### El pequeño constructor de Teselia

Timburr debutó en la quinta generación como equivalente regional de [Machop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop) en varios aspectos: ambos son de tipo Lucha puro, tienen Agallas, pertenecen al grupo huevo Humanoide y evolucionan primero al alcanzar un nivel intermedio antes de necesitar un intercambio para completar la línea. También comparten la asociación con trabajos de construcción, aunque Timburr sustituye el aspecto de aprendiz de albañil por una estética más ligada a una obra en marcha.

Con el paso de las generaciones, su repertorio ganó una herramienta especialmente útil: Desarme apareció en la generación posterior a su debut y cambió la forma de castigar a quienes entraban con objetos defensivos. La reducción del daño residual de las quemaduras también favoreció su uso con Agallas, porque podía aprovechar el aumento de Ataque sin desgastarse tan deprisa. En Scarlet y Violet conserva la misma línea evolutiva y mantiene el acceso a movimientos físicos de gran potencia, como A Bocajarro, Roca Afilada y Puño Certero.

### Cómo aprovechar su lentitud

En una partida normal, conviene usarlo contra rivales físicos o contra Pokémon débiles al tipo Lucha. Corpulencia tiene sentido si entra ante un enemigo que no pueda amenazar su Defensa Especial y fuerza un cambio; si el oponente conserva un atacante especial rápido, la preparación suele acabar en pérdida de PS. Puño Drenaje es preferible en combates largos porque convierte parte del daño causado en recuperación, mientras que A Bocajarro ofrece más fuerza a cambio de reducir sus defensas.

Agallas funciona mejor cuando el problema de estado ya está asegurado o cuando el rival abusa de movimientos que queman, paralizan o envenenan. Potencia Bruta es una alternativa ofensiva, aunque anular efectos secundarios también elimina beneficios asociados a ciertos ataques. Puño Férreo encaja con un repertorio cargado de puñetazos, especialmente si se eligen Puño Fuego, Puño Hielo o Puño Trueno para cubrir objetivos concretos.

### Lo que le impide avanzar

La línea evolutiva tarda en desprenderse de sus limitaciones. Timburr pega fuerte, pero llega tarde al intercambio de golpes por sus 35 de Velocidad. Su Defensa Especial también es baja, y los ataques especiales neutrales pueden derribarlo antes de que encuentre una oportunidad para usar Corpulencia. El tipo Lucha le da objetivos claros, aunque también atrae a Pokémon de tipo Volador, Psíquico y Hada que resisten o amenazan sus movimientos principales.

En Little Cup, esas carencias pesan menos porque su resistencia física, el acceso a Desarme y la posibilidad de recuperar PS con Puño Drenaje le permiten entrar varias veces. Allí funciona mejor como atacante robusto que presiona cambios y remata con prioridad o cobertura. En la aventura, en cambio, su valor aparece sobre todo cuando el equipo necesita golpes físicos contra enemigos de tipo Normal, Roca, Siniestro o Acero, antes de que la evolución por intercambio ponga en escena a Conkeldurr.


---

[Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr)
