Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Tinkatink

#0957

Tinkatink

Gen IX

Metalsmith Pokémon

HadaAcero

Registro de la Pokédex · Escarlata

It swings its handmade hammer around to protect itself, but the hammer is often stolen by Pokémon that eat metal.

Altura
0.4 m
Peso
8.9 kg
Exp. base
59
Crecimiento
Medio-lento
Captura

190/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS50Ataque45Defensa45Velocidad58Def. Esp.64At. Esp.35
PS
50
Ataque
45
Defensa
45
Velocidad
58
Def. Esp.★
64
At. Esp.
35

Total 297

Bajo

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque45106
Defensa45106
Velocidad56121
Def. Esp.62127
At. Esp.3695
Total354712

Cómo es Tinkatink

Con 0,4 m de altura, nombre de herrera y una maza que todavía está en proceso de fabricar, Tinkatink parece una criatura pequeña, pero su concepto gira alrededor del trabajo del metal. Su diseño recuerda a un duende o a un enano de fantasía dedicado a la forja, con rasgos que también evocan a un bebé con un sonajero. El martillo no es un simple accesorio: forma parte de su identidad y crece junto con ella durante la línea evolutiva.

Su combinación de tipos Hada y Acero la distingue desde la primera etapa. Tiene 50 PS, 45 de Ataque y 45 de Defensa, cifras modestas que contrastan con sus 64 de Defensa Especial, su mejor estadística. La Velocidad alcanza 58, mientras que el Ataque Especial se queda en 35. No está diseñada para golpear con fuerza desde el principio, sino para aguantar ciertos ataques y entorpecer al rival.

Tinkatink evoluciona a Tinkatuff al subir al nivel 24. Después, Tinkatuff da paso a Tinkaton al nivel 38, completando una línea marcada por el tamaño creciente del martillo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoTierra
×½

Resistencia

NormalPlantaHieloVoladorPsíquicoRocaSiniestroHada
×¼

Gran resistencia

Bicho
×0

Inmunidad

VenenoDragón

Análisis a fondo de Tinkatink

Una herrera diminuta

Tinkatink toma elementos de los duendes, los gnomos y los enanos de fantasía asociados a la forja. El martillo y su tipo Acero hacen evidente esa relación, mientras que el tamaño reducido y la silueta redondeada añaden una lectura infantil, parecida a la de un bebé con un sonajero. La especie fue diseñada por Megumi Mizutani junto con sus evoluciones.

El nombre japonés, カヌチャン, se lee Kanuchan y combina kanuchi, «herrero», con el diminutivo japonés «-chan». El nombre inglés remite a tinker, un trabajador dedicado a reparar o fabricar objetos de metal, y también juega con el sonido metálico «tink» y el color rosa. La versión española conserva Tinkatink sin adaptación.

Una línea que fabrica su propia arma

El martillo es el hilo visual que une las tres etapas. Tinkatink todavía maneja una herramienta pequeña y de aspecto tosco; Tinkatuff la lleva a una escala mayor, y Tinkaton termina asociada a un martillo enorme. La evolución del nivel 24 y la siguiente al nivel 38 no son simples cambios de estadísticas: representan el crecimiento de una forjadora que convierte restos metálicos en un arma cada vez más reconocible.

Debutó en la novena generación, en Pokémon Escarlata y Púrpura. No existe una etapa anterior que permita comparar cambios de diseño entre generaciones. Su historial posterior sí incluye una ampliación práctica de movimientos: Desarme pasó a formar parte de sus opciones disponibles en el contenido descargable, y ese movimiento cambió su valor en Little Cup.

El valor de una maza que roba objetos

En Little Cup, la combinación de Hurto, Desarme, Trampa Rocas y Beso Drenaje le da un cometido concreto. Entra ante ataques que resiste, coloca Trampa Rocas o retira el objeto rival con Desarme, y utiliza Beso Drenaje para no desgastarse tan deprisa. Hurto es especialmente molesto contra usuarios de objetos defensivos: si Tinkatink entra sin objeto y recibe un movimiento de contacto, puede quedarse con el objeto del atacante.

No conviene tratarla como una atacante. Sus 45 de Ataque y 35 de Ataque Especial obligan a ganar valor mediante estados, desgaste y control de objetos. Onda Trueno compensa parte de su Velocidad de 58, mientras que Ojitos Tiernos reduce el Ataque rival desde el inicio de la aventura. Rompemoldes sirve contra habilidades que normalmente bloquearían el efecto de un movimiento, aunque Hurto aporta más utilidad en el formato donde se usa.

Lo que la separa de especies parecidas

Comparte el tipo Hada y Acero con especies como Klefki, pero su enfoque es distinto. Klefki destaca por alterar el ritmo del combate con sus habilidades y movimientos de apoyo; Tinkatink depende más de su capacidad para recibir ciertos golpes, retirar objetos y aprovechar Hurto. Frente a otras opciones de Trampa Rocas de Little Cup, ofrece mejores resistencias y más longevidad, pero causa mucho menos daño.

Fuego y Tierra son los emparejamientos que más la incomodan. Los ataques físicos repetidos también la desgastan porque su Defensa base es 45, y sus PS no alcanzan para convertirla en una muralla. Hay que llevarla contra objetivos que no puedan aprovechar esas debilidades y reservar Beso Drenaje para mantenerla activa. Su contribución aparece en las acciones pequeñas: una roca colocada, un objeto retirado, una parálisis o una maza robada.

Cartas del JCC

0%