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title: Tinkatink
dex: 957
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tinkatink (#0957)

*Metalsmith Pokémon*

- **Tipos**: Hada / Acero · Gen IX
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 8.9 kg
- **Exp. base**: 59
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It swings its handmade hammer around to protect itself, but the hammer is often stolen by Pokémon that eat metal. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 64 | 1 |
| Velocidad | 58 | 0 |
| **Total base** | **297** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Roca, Siniestro, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Veneno, Dragón

## Cómo es Tinkatink

Con 0,4 m de altura, nombre de herrera y una maza que todavía está en proceso de fabricar, Tinkatink parece una criatura pequeña, pero su concepto gira alrededor del trabajo del metal. Su diseño recuerda a un duende o a un enano de fantasía dedicado a la forja, con rasgos que también evocan a un bebé con un sonajero. El martillo no es un simple accesorio: forma parte de su identidad y crece junto con ella durante la línea evolutiva.

Su combinación de tipos Hada y Acero la distingue desde la primera etapa. Tiene 50 PS, 45 de Ataque y 45 de Defensa, cifras modestas que contrastan con sus 64 de Defensa Especial, su mejor estadística. La Velocidad alcanza 58, mientras que el Ataque Especial se queda en 35. No está diseñada para golpear con fuerza desde el principio, sino para aguantar ciertos ataques y entorpecer al rival.

Tinkatink evoluciona a [Tinkatuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatuff) al subir al nivel 24. Después, Tinkatuff da paso a [Tinkaton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkaton) al nivel 38, completando una línea marcada por el tamaño creciente del martillo.

## Habilidades

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Tinkatink en combate

Tinkatink no tiene presencia en los combates generales de Pokémon Escarlata y Púrpura, pero sí encuentra un hueco definido en Little Cup. Sus estadísticas base son 50 PS, 45 Ataque, 45 Defensa, 35 Ataque Especial, 64 Defensa Especial y 58 Velocidad. El reparto es defensivo por el lado especial, aunque sus PS y Defensa física limitan cuánto puede aguantar frente a golpes repetidos.

La habilidad que más define su uso es Hurto: al recibir un movimiento de contacto sin llevar objeto, roba el objeto del objetivo. Esto castiga a rivales que intentan golpearla directamente y puede dejarla con una ventaja material inesperada. Rompemoldes también tiene utilidad, porque permite que sus movimientos y efectos ignoren las habilidades del objetivo. Ritmo Propio evita la confusión, pero ofrece menos impacto táctico.

Hada y Acero aportan inmunidad a Dragón y Veneno, además de resistencias a tipos como Siniestro, Hada, Volador, Planta, Hielo, Normal, Psíquico y Roca. Fuego y Tierra son sus debilidades principales. En Little Cup, Desarme elimina objetos, Trampa Rocas castiga los cambios y Beso Drenaje causa daño mientras recupera PS. Onda Trueno reduce la Velocidad rival y facilita que el resto del equipo tome la iniciativa.

Su problema es la falta de potencia: 45 de Ataque y 35 de Ataque Especial no bastan para presionar por daño. También queda expuesta a ataques de Fuego y Tierra, y los rivales que la golpean varias veces terminan superando su resistencia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Viento Feérico | 1 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 5 | Hada | — | 100 | 30 |
| Garra Metal | 8 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Antojo | 11 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Golpe Roca | 14 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Beso Drenaje | 17 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Beso Dulce | 21 | Hada | — | 75 | 10 |
| Giro Vil | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Atizar | 27 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cañón Resplandor | 31 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | 35 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Sorpresa | 39 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Camelo | 43 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | 47 | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Desarme | 52 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Martillo Hielo | — | Hielo | 100 | 90 | 10 |
| Último Lugar | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Tinkatink

Tinkatink pertenece al grupo huevo Hada y todas las crías son hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 190, una cifra favorable: conseguirla en estado salvaje no exige tantos intentos como con una especie de captura difícil.

Entre sus movimientos huevo destacan Amago, que permite golpear antes de que el rival actúe en determinadas situaciones, Último Lugar, útil para reducir la diferencia de PS cuando queda debilitada, y Martillo Hielo, un ataque físico de tipo Hielo con 100 de potencia que reduce la Velocidad de quien lo usa.

La evolución es directa y no depende de amistad, objetos ni condiciones de lugar. Tinkatink evoluciona a Tinkatuff al subir al nivel 24. Tinkatuff evoluciona a Tinkaton al subir al nivel 38.

Su crecimiento es Medio-lento. Al capturarla, el ratio 190 se nota especialmente en las primeras zonas de Paldea: una Poké Ball normal tiene buenas opciones, aunque conviene debilitarla si se quiere evitar que escape varios turnos seguidos.

## Cadena evolutiva

- Tinkatink
  - Tinkatuff
    - Tinkaton

## Análisis a fondo de Tinkatink

### Una herrera diminuta

Tinkatink toma elementos de los duendes, los gnomos y los enanos de fantasía asociados a la forja. El martillo y su tipo Acero hacen evidente esa relación, mientras que el tamaño reducido y la silueta redondeada añaden una lectura infantil, parecida a la de un bebé con un sonajero. La especie fue diseñada por Megumi Mizutani junto con sus evoluciones.

El nombre japonés, カヌチャン, se lee *Kanuchan* y combina *kanuchi*, «herrero», con el diminutivo japonés «-chan». El nombre inglés remite a *tinker*, un trabajador dedicado a reparar o fabricar objetos de metal, y también juega con el sonido metálico «tink» y el color rosa. La versión española conserva Tinkatink sin adaptación.

### Una línea que fabrica su propia arma

El martillo es el hilo visual que une las tres etapas. Tinkatink todavía maneja una herramienta pequeña y de aspecto tosco; [Tinkatuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatuff) la lleva a una escala mayor, y Tinkaton termina asociada a un martillo enorme. La evolución del nivel 24 y la siguiente al nivel 38 no son simples cambios de estadísticas: representan el crecimiento de una forjadora que convierte restos metálicos en un arma cada vez más reconocible.

Debutó en la novena generación, en Pokémon Escarlata y Púrpura. No existe una etapa anterior que permita comparar cambios de diseño entre generaciones. Su historial posterior sí incluye una ampliación práctica de movimientos: Desarme pasó a formar parte de sus opciones disponibles en el contenido descargable, y ese movimiento cambió su valor en Little Cup.

### El valor de una maza que roba objetos

En Little Cup, la combinación de Hurto, Desarme, Trampa Rocas y Beso Drenaje le da un cometido concreto. Entra ante ataques que resiste, coloca Trampa Rocas o retira el objeto rival con Desarme, y utiliza Beso Drenaje para no desgastarse tan deprisa. Hurto es especialmente molesto contra usuarios de objetos defensivos: si Tinkatink entra sin objeto y recibe un movimiento de contacto, puede quedarse con el objeto del atacante.

No conviene tratarla como una atacante. Sus 45 de Ataque y 35 de Ataque Especial obligan a ganar valor mediante estados, desgaste y control de objetos. Onda Trueno compensa parte de su Velocidad de 58, mientras que Ojitos Tiernos reduce el Ataque rival desde el inicio de la aventura. Rompemoldes sirve contra habilidades que normalmente bloquearían el efecto de un movimiento, aunque Hurto aporta más utilidad en el formato donde se usa.

### Lo que la separa de especies parecidas

Comparte el tipo Hada y Acero con especies como Klefki, pero su enfoque es distinto. Klefki destaca por alterar el ritmo del combate con sus habilidades y movimientos de apoyo; Tinkatink depende más de su capacidad para recibir ciertos golpes, retirar objetos y aprovechar Hurto. Frente a otras opciones de Trampa Rocas de Little Cup, ofrece mejores resistencias y más longevidad, pero causa mucho menos daño.

Fuego y Tierra son los emparejamientos que más la incomodan. Los ataques físicos repetidos también la desgastan porque su Defensa base es 45, y sus PS no alcanzan para convertirla en una muralla. Hay que llevarla contra objetivos que no puedan aprovechar esas debilidades y reservar Beso Drenaje para mantenerla activa. Su contribución aparece en las acciones pequeñas: una roca colocada, un objeto retirado, una parálisis o una maza robada.


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[Tinkatink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink)
