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title: Tinkaton
dex: 959
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkaton
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tinkaton (#0959)

*Hammer Pokémon*

- **Tipos**: Hada / Acero · Gen IX
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 112.8 kg
- **Exp. base**: 253
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This intelligent Pokémon has a very daring disposition. It knocks rocks into the sky with its hammer, aiming for flying Corviknight. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 77 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 3 |
| Velocidad | 94 | 0 |
| **Total base** | **506** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Roca, Siniestro, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Veneno, Dragón

## Cómo es Tinkaton

En Paldea, Tinkaton se mueve con un martillo enorme fabricado a partir de chatarra y herramientas reutilizadas. Su aspecto pequeño y su arma desproporcionada resumen bien su forma de actuar: tiene un carácter atrevido, lanza rocas al aire para intentar alcanzar a los Corviknight y se lleva a casa todo lo que consigue robar. El martillo pesa mucho más de lo que aparenta, pero lo maneja con facilidad mientras busca materiales y objetos útiles.

Su diseño combina rasgos de un duende o un enano herrero con la imagen de una criatura menuda que empuña un arma gigantesca. El tipo Hada aporta el aire travieso; el tipo Acero, la relación con la forja y los restos metálicos. Es la forma final de una línea formada por [Tinkatink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink), [Tinkatuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatuff) y Tinkaton. Conserva el tipo Hada y Acero durante toda la evolución, pero su martillo adquiere una presencia cada vez mayor. Solo existen ejemplares hembra.

## Habilidades

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Tinkaton en combate

Tinkaton tiene un uso competitivo real como apoyo resistente, aunque no funciona como atacante físico puro. Sus PS son 85, el Ataque 75 y la Defensa 77; esas cifras limitan el daño de muchos ataques físicos salvo cuando entra en juego Martillo Colosal, que tiene una potencia de 160. La Defensa Especial alcanza 105 y la Velocidad 94, un reparto que le permite aguantar golpes especiales y actuar antes que bastantes Pokémon defensivos.

Rompemoldes es su habilidad más útil: permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo. Ritmo Propio evita la confusión y Hurto roba el objeto del rival al recibir un golpe de contacto, pero ambas tienen un uso más concreto. La combinación Hada y Acero le da inmunidad a Dragón y Veneno, muchas resistencias y acceso a ataques eficaces contra Dragón, Siniestro, Lucha, Roca y Hielo. A cambio, los ataques de Fuego y Tierra son amenazas claras.

Desarme elimina objetos, Trampa Rocas presiona al rival y Onda Trueno reduce la Velocidad del objetivo. Otra Vez también puede encerrar al contrario en un movimiento poco útil. No tiene recuperación fiable, su Ataque Especial es 70 y varios de sus ataques físicos dependen de una precisión imperfecta. En combates individuales sirve como pieza de apoyo capaz de entrar ante muchos ataques, colocar presión y abrir huecos, pero no aguanta indefinidamente ni sustituye a un muro especializado.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Martillo Colosal | 0 | Acero | 160 | 100 | 5 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Viento Feérico | 1 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 5 | Hada | — | 100 | 30 |
| Garra Metal | 8 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Antojo | 11 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Golpe Roca | 14 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Beso Drenaje | 17 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Beso Dulce | 21 | Hada | — | 75 | 10 |
| Giro Vil | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Atizar | 27 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cañón Resplandor | 31 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | 35 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Sorpresa | 39 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Camelo | 43 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | 47 | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Desarme | 52 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Martillo Hielo | — | Hielo | 100 | 90 | 10 |
| Mazazo | — | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Último Lugar | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Tinkaton

Tinkaton pertenece al grupo huevo Hada y todos sus ejemplares son hembras. Sus huevos requieren 20 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La línea se obtiene criando y evolucionando ejemplares de la propia familia, así que [Tinkatink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink) y [Tinkatuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatuff) forman parte del proceso natural para conseguirlo desde el principio.

La evolución es exacta: Tinkatink evoluciona a Tinkatuff al subir al nivel 24, y Tinkatuff evoluciona a Tinkaton al subir al nivel 38. No hay objetos, movimientos ni condiciones adicionales.

Un ratio de captura de 45 lo coloca en la zona difícil: no es una captura trivial y conviene reservar Poké Balls adecuadas o debilitarlo con cuidado. Aprende Martillo Colosal al evolucionar y obtiene su repertorio principal por nivel, con ataques como Carantoña, Desarme y Golpe Rastrero. También puede aprender movimientos huevo como Finta, Martillo Hielo y Quiebra; Martillo Hielo destaca por añadir cobertura de tipo Hielo a una línea centrada en Hada y Acero.

## Cadena evolutiva

- Tinkatink
  - Tinkatuff
    - Tinkaton

## Análisis a fondo de Tinkaton

### Un martillo de herrero y un nombre enorme

El diseño apunta a los duendes, gnomos o enanos de fantasía asociados con la forja y las herramientas de metal. La imagen de una criatura pequeña con un arma gigantesca también encaja con una tradición habitual de los juegos de rol japoneses. El martillo está hecho con piezas de desecho, de modo que su aspecto tosco no es un adorno: forma parte de su identidad y de su manera de conseguir recursos.

El nombre japonés, *Dekanuchan* (デカヌチャン), reúne la idea de algo enorme con *kanuchi*, una palabra relacionada con el herrero, y el diminutivo femenino «chan». En el nombre inglés, Tinkaton conserva *tinker*, que alude a un trabajador del metal, y añade una terminación asociada con el tamaño. En ambos casos, el nombre gira alrededor de la forja y de un objeto mucho más grande que su portadora.

### Una especie nacida en Paldea

Tinkaton debutó en la novena generación junto con [Tinkatink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink) y Tinkatuff. No tiene una historia previa en generaciones anteriores ni cambios heredados de otras apariciones. Su comportamiento en las entradas de la Pokédex está muy definido: busca objetos, los transporta hasta su refugio y ataca a los Corviknight lanzándoles rocas. Esa conducta explica también la conexión con los gremlins, criaturas traviesas a las que se atribuían fallos en máquinas y vehículos.

La evolución mantiene los tipos Hada y Acero en las tres etapas. El cambio principal está en la escala de su herramienta y en el acceso progresivo a ataques más contundentes. La fase final concentra la idea de herrera improvisada, saqueadora y combatiente con un arma pesada.

### El lado práctico del martillo

En una partida normal, Tinkaton rinde especialmente bien cuando entra ante ataques de Dragón, Hada, Roca o Siniestro y fuerza al rival a cambiar. Martillo Colosal ofrece una fuente de daño físico muy alta, mientras que Carantoña proporciona un ataque de tipo Hada más estable para los turnos en que no conviene depender de la potencia máxima. Desarme es útil incluso cuando el daño no basta, porque retirar el objeto rival cambia el valor de muchos Pokémon defensivos.

Rompemoldes merece prioridad frente a Ritmo Propio y Hurto cuando se busca consistencia. Ignorar habilidades permite que sus movimientos funcionen contra objetivos que normalmente los frenarían. Aun así, sus 75 puntos de Ataque no justifican construir todo el equipo alrededor de un barrido físico. Es mejor asignarle una función concreta: colocar Trampa Rocas, usar Onda Trueno, bloquear una acción con Otra Vez o debilitar a un rival con Desarme.

### La comparación con otros herreros

Su combinación Hada y Acero recuerda a [Mawile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mawile), pero la función narrativa es distinta. Mawile basa su silueta en una mandíbula posterior y en el engaño; Tinkaton concentra la atención en una herramienta fabricada con restos metálicos y en una conducta mucho más destructiva. También comparte con los Pokémon de inspiración mineral o industrial la relación entre cuerpo y objeto, aunque aquí el martillo se maneja como una extensión del propio comportamiento.

La debilidad frente a Fuego y Tierra obliga a controlar los cambios de entrada. Su falta de recuperación fiable castiga las partidas largas, y los ataques de precisión imperfecta añaden riesgo cuando necesita rematar. Cuando se usa como pieza de apoyo y no como atacante principal, sus resistencias, su Velocidad 94 y la utilidad de Rompemoldes tienen mucho más peso que su Ataque Especial 70.


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[Tinkaton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkaton)
