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title: Tinkatuff
dex: 958
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatuff
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tinkatuff (#0958)

*Hammer Pokémon*

- **Tipos**: Hada / Acero · Gen IX
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 59.1 kg
- **Exp. base**: 133
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon will attack groups of Pawniard and Bisharp, gathering metal from them in order to create a large and sturdy hammer. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 82 | 2 |
| Velocidad | 78 | 0 |
| **Total base** | **380** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Roca, Siniestro, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Veneno, Dragón

## Cómo es Tinkatuff

En las ruinas y los montones de chatarra de Paldea se encuentra a Tinkatuff rebuscando metal para reforzar su martillo. Ataca a grupos de Pawniard y Bisharp, les arrebata piezas metálicas y las incorpora a una cabeza cada vez más grande y resistente. Dos ejemplares también chocan sus martillos para comprobar cuál aguanta mejor los golpes.

Su cuerpo rosado y humanoide tiene brazos grandes, pies cortos y unas placas de Acero a la altura de las caderas. El martillo conserva restos del que usaba como [Tinkatink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink), aunque ahora pesa más y tiene una estructura mucho más sólida. Esa relación entre la criatura y su herramienta define su aspecto: no lleva un arma cualquiera, sino un objeto que fabrica y mejora con materiales obtenidos de su entorno.

Tinkatuff ocupa la fase intermedia de una línea de tres etapas. Evoluciona desde Tinkatink al subir al nivel 24 y todavía necesita reunir más metal antes de alcanzar la forma final, [Tinkaton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkaton), al nivel 38.

## Habilidades

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Tinkatuff en combate

En combate, Tinkatuff tiene un perfil defensivo más útil que sus cifras ofensivas. Sus PS son 65, el Ataque 55 y la Defensa 55, mientras que la Defensa Especial alcanza 82 y la Velocidad 78. El total de 380 deja claro que no está pensado para intercambiar golpes como un atacante principal. Su combinación Hada y Acero le da inmunidad a Dragón y Veneno, resistencias frente a tipos como Siniestro, Hada, Planta, Hielo, Psíquico, Roca y Bicho, y sólo dos debilidades: Fuego y Tierra.

En NFE y ZU sí tiene un sitio definido. Rompemoldes permite que sus movimientos ignoren las habilidades del objetivo, una ventaja concreta contra rivales que dependen de ellas. Hurto también puede castigar los ataques de contacto al robar el objeto enemigo, aunque perder el objeto propio reduce su capacidad defensiva.

Desarme combina daño y eliminación de objetos, mientras que Carantoña aprovecha el tipo Hada para presionar a Dragón, Lucha y Siniestro. Cañón Resplandor ofrece un segundo ataque con STAB y Onda Trueno puede frenar a rivales más rápidos. También dispone de Trampa Rocas, Protección, Otra Vez y Juego Sucio.

Su problema principal es la falta de recuperación fiable. La Defensa física de 55 tampoco ayuda, y los ataques de Fuego y Tierra le fuerzan a salir con facilidad. Fuera de formatos donde su combinación defensiva y sus movimientos de utilidad tienen más espacio, sus daños modestos y su dependencia de Desarme pesan demasiado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Viento Feérico | 1 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 5 | Hada | — | 100 | 30 |
| Garra Metal | 8 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Antojo | 11 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Golpe Roca | 14 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Beso Drenaje | 17 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Beso Dulce | 21 | Hada | — | 75 | 10 |
| Giro Vil | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Atizar | 27 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Cañón Resplandor | 31 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | 35 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Sorpresa | 39 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Camelo | 43 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | 47 | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Desarme | 52 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Hada
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Tinkatuff

Tinkatuff pertenece al grupo huevo Hada y todas las crías de la especie son hembras. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes a unos 5355 pasos con la conversión habitual. No transmite movimientos huevo que cambien sus opciones principales, así que la cría se centra en conseguir la habilidad, la naturaleza y los valores individuales adecuados.

Se obtiene capturando a Tinkatuff en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde aparece en distintas zonas de Paldea y también en incursiones de Teracristal. Su ratio de captura es 90: no es una captura especialmente fácil, pero tampoco pertenece al grupo de especies más difíciles de atrapar.

La evolución anterior es exacta: [Tinkatink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatink) evoluciona a Tinkatuff al subir al nivel 24. Después, Tinkatuff evoluciona a Tinkaton al subir al nivel 38. No hace falta usar una piedra, intercambiarla ni cumplir una condición de amistad.

## Cadena evolutiva

- Tinkatink
  - Tinkatuff
    - Tinkaton

## Análisis a fondo de Tinkatuff

### Un herrero pequeño con un martillo cada vez mayor

El diseño parte de la imagen de un duende, un gnomo o un enano dedicado a la forja. La silueta baja, el aspecto humanoide y las herramientas de metal encajan con esa idea, aunque la combinación de Hada y Acero evita que parezca una representación literal de un herrero tradicional. El color rosa, los dientes cuadrados y la expresión enfadada le dan una apariencia más agresiva de lo que sugieren sus proporciones.

Su nombre inglés une «tinker», relacionado con quien trabaja el estaño y otros metales, con «tough», «resistente». El japonés *Nakanuchan* combina 中, «naka», con 鍛冶, «kanuchi», herrero, y el diminutivo «-chan». La parte «naka» también encaja con su lugar en la línea evolutiva: está entre Tinkatink y Tinkaton.

### Una evolución construida con chatarra

La idea de fabricar el martillo no es un adorno visual. Las entradas de la Pokédex describen a Tinkatuff atacando grupos de [Pawniard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawniard) y Bisharp para obtener metal, además de vivir en montones de chatarra y visitar asentamientos humanos para saquear fábricas y almacenes. Dos ejemplares golpean sus martillos entre sí para probar su resistencia. El comportamiento mezcla recolección, agresividad territorial y una especie de competición entre herreros.

La línea apareció por primera vez en la novena generación, así que no existe una versión anterior con la que comparar estadísticas, tipos o movimientos. Tinkatuff debutó ya como fase intermedia y mantuvo la misma combinación Hada y Acero que sus dos evoluciones. Su evolución a Tinkaton conserva la idea del martillo, pero lleva el concepto a una escala mucho mayor.

### Cómo aprovecharlo durante una partida

En una partida normal, Tinkatuff rinde mejor cuando entra ante ataques de Dragón, Veneno, Siniestro, Hada o Bicho y usa el turno para molestar. Desarme sirve contra rivales que dependan de su objeto; Onda Trueno compensa su falta de potencia y ayuda a que el resto del equipo actúe antes; Trampa Rocas añade desgaste si el rival cambia con frecuencia. Protección y Otra Vez también encajan en un estilo basado en forzar decisiones incómodas.

Rompemoldes es la habilidad más consistente porque permite que los movimientos ignoren las habilidades del objetivo. Ritmo Propio evita la confusión, mientras que Hurto castiga a quien le golpee con contacto si Tinkatuff no lleva objeto. En combates prolongados, Hurto tiene una pega clara: la especie necesita conservar su propio objeto para aguantar mejor.

### El límite de sus 380 puntos

Sus 82 de Defensa Especial y 78 de Velocidad son sus cifras más aprovechables. Los 55 de Ataque y 45 de Ataque Especial hacen que los ataques supereficaces sean mucho más valiosos que golpear de forma neutra. Carantoña y Cañón Resplandor cubren sus dos tipos, y Desarme completa el conjunto con utilidad, pero ninguno arregla por sí solo su falta de pegada.

La Defensa física de 55 deja una debilidad clara frente a atacantes físicos potentes. Fuego y Tierra le golpean con eficacia, y la ausencia de recuperación fiable hace que cada entrada innecesaria cueste caro. Por eso funciona mejor entrando sobre objetivos concretos, colocando presión con estados o eliminando objetos, no intentando permanecer en el campo durante toda la partida.


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[Tinkatuff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tinkatuff)
