---
title: Tirtouga
dex: 564
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tirtouga
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Tirtouga (#0564)

*Pokémon Pretortuga*

- **Tipos**: Agua / Roca · Gen V
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 16.5 kg
- **Exp. base**: 71
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Ya pululaba por las aguas hace 100 millones de años. También va a tierra a veces en busca de alimento. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 54 | 0 |
| Ataque | 78 | 0 |
| Defensa | 103 | 1 |
| At. Esp. | 53 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 22 | 0 |
| **Total base** | **355** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Debilidad**: Eléctrico, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador
- **Gran resistencia**: Fuego

## Cómo es Tirtouga

Parece una cría de tortuga marina, pero en realidad es un fósil devuelto a la vida. Tirtouga recuerda a una tortuga laúd joven, con el cuerpo azul, una concha oscura y unas marcas faciales que parecen una máscara. Su caparazón es muy resistente y su anatomía le permitía descender hasta 1000 m, una capacidad poco intuitiva para una criatura que también salía a tierra firme en busca de presas.

Vivía en mares templados hace 100 millones de años y tenía un territorio de caza amplio, desde la costa hasta las profundidades marinas. Las entradas de la Pokédex lo describen como un cazador activo, no como un animal pasivo que se limita a flotar o esconderse. También se le considera antecesor de muchos Pokémon tortuga.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 37 evoluciona a [Carracosta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carracosta), que conserva los tipos Agua y Roca y desarrolla todavía más su aspecto de tortuga prehistórica.

## Habilidades

### Roca Sólida

Mitiga los movimientos supereficaces.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Tirtouga en combate

En combates estándar no suele justificar un hueco: sus 54 PS y 45 de Defensa Especial dejan poco margen ante ataques especiales, mientras que sus 22 de Velocidad obligan a preparar el turno adecuado. A cambio, tiene 103 de Defensa y 78 de Ataque, una combinación útil para aguantar golpes físicos y responder con fuerza.

Roca Sólida es la habilidad que mejor define su perfil. Mitiga los movimientos supereficaces y le permite sobrevivir a ataques que normalmente cortarían su intento de colocarse. Robustez cumple una función parecida al impedir que un golpe lo debilite de una vez. Nado Rápido sólo toma protagonismo bajo lluvia, donde sube la Velocidad.

Agua y Roca ofrecen ataques con buena cobertura: Acua Cola, Roca Afilada y Triturar cubren objetivos distintos, mientras que Acua Jet compensa parcialmente su lentitud con prioridad. Rompecoraza es la pieza central del conjunto ofensivo: aumenta mucho Ataque, Ataque Especial y Velocidad, aunque reduce las dos defensas.

Su combinación de tipos resiste Fuego, Volador, Veneno, Normal y Hielo, pero le deja expuesto a Planta, Eléctrico, Lucha, Tierra y Roca. En Little Cup sí tiene una función clara como atacante que se coloca con Rompecoraza y aprovecha Robustez, o como apoyo con Trampa Rocas. Fuera de ese entorno, sus carencias defensivas especiales y su dependencia de un turno de preparación pesan demasiado.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Refugio | 1 | Agua | — | — | 40 |
| Protección | 3 | Normal | — | — | 10 |
| Acua Jet | 6 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Antiaéreo | 9 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Poder Pasado | 12 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Vasta Guardia | 18 | Roca | — | — | 10 |
| Salmuera | 21 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Avalancha | 24 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Maldición | 30 | Fantasma | — | — | 10 |
| Defensa Férrea | 33 | Acero | — | — | 15 |
| Acua Cola | 36 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | 39 | Agua | — | — | 5 |
| Hidrobomba | 42 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Rompecoraza | 45 | Normal | — | — | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atizar | — | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Lanzarrocas | — | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Tirtouga

Tirtouga pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 3. El reparto de sexos está muy desequilibrado: hay un 12,5 % de hembras, así que conseguir una madre concreta requiere más intentos que con muchas especies comunes. Sus huevos tardan 30 ciclos en eclosionar, equivalentes a unos 7905 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Desarme, Hidropulso y Lanzarrocas. Desarme aporta utilidad contra rivales que dependan de un objeto; Hidropulso ofrece una opción especial de tipo Agua, y Lanzarrocas encaja con su segundo tipo. También puede heredar Atizar, Rodar y Bloqueo.

La evolución es exacta: Tirtouga evoluciona a Carracosta al subir al nivel 37. La ratio de captura 45 lo coloca en la zona difícil, algo coherente con una especie fósil que normalmente se obtiene mediante restauración y no como un encuentro corriente. Su crecimiento es Medio y entrega 1 Defensa al derrotarlo.

## Cadena evolutiva

- Tirtouga
  - Carracosta

## Análisis a fondo de Tirtouga

### Una tortuga nacida de un fósil

El diseño parte de una tortuga marina prehistórica. Su silueta recuerda especialmente a una tortuga laúd joven, pero también guarda relación con Protostega, una tortuga marina de gran tamaño. La concha oscura, las aletas y el pico reforzado hacen que parezca un animal preparado para nadar durante largas distancias y para alimentarse fuera del agua. No es una tortuga terrestre que haya aprendido a nadar: su historia parte de los mares antiguos.

El nombre inglés combina turtle con una deformación de tortuga, mientras que el japonés *Protoga* une la referencia a Protostega con tortuga. La categoría «Pokémon Pretortuga» resume esa idea de antepasado primitivo sin convertirlo en una reconstrucción exacta de un animal real.

### Del fósil de Teselia al hielo de Galar

Tirtouga debutó en la quinta generación como uno de los fósiles de Teselia. Desde el principio se presentó como una especie restaurada, con entradas que alternaban su vida en los océanos antiguos y su capacidad para salir a tierra en busca de presas. En generaciones posteriores se conservaron esas dos facetas: profundidad marina y caza en la costa.

Su repertorio también fue ganando peso competitivo. Rompecoraza ya era la herramienta decisiva, pero los tutores de movimientos ampliaron sus opciones con Trampa Rocas. En Little Cup, la combinación de Robustez y Baya Zidra llegó a permitirle resistir un golpe, recuperarse y volver a activar Robustez. En Sword y Shield apareció además Rayo Meteórico como movimiento de tutor, aunque exige un turno de preparación.

### Una defensa que se transforma en ataque

Comparado con [Omanyte](https://pokedex.a2r.com/pokemon/omanyte), Tirtouga sacrifica Defensa Especial y capacidad ofensiva especial para ofrecer una Defensa física más alta y acceso a Acua Jet. Frente a [Dwebble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dwebble), comparte la idea de Robustez y Rompecoraza, pero cambia parte de la presión de tipo Bicho por una combinación Agua y Roca con mejor presencia frente a Fuego y Roca.

Antes de evolucionar, su papel consiste en aprovechar un rival que no pueda castigarlo por el lado especial. Robustez facilita el primer turno, pero no arregla sus debilidades: un ataque de Planta, Eléctrico, Lucha, Tierra o Roca puede forzar la retirada. Roca Sólida es preferible cuando el equipo necesita reducir el daño supereficaz de forma constante; Robustez encaja mejor con una estrategia que reserve a Tirtouga para el final de la partida.

### Cómo usarlo sin regalar turnos

En una partida normal, conviene emplearlo contra rivales físicos que no amenacen con movimientos supereficaces. Rompecoraza debe usarse cuando el oponente vaya a cambiar o no pueda debilitarlo, porque después sus defensas quedan reducidas. Acua Jet sirve para rematar enemigos debilitados y evita que su Velocidad de 22 lo condene siempre a atacar el último.

Trampa Rocas es una alternativa más prudente si el equipo ya cuenta con atacantes rápidos. Danza Lluvia combina Nado Rápido con sus ataques de Agua, pero obliga a dedicar un turno y deja menos espacio para cobertura. Su evolución, [Carracosta](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carracosta), conserva la misma base y convierte ese plan de Rompecoraza en una amenaza más seria.


---

[Tirtouga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tirtouga)
