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title: Togekiss
dex: 468
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/togekiss
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Togekiss (#0468)

*Pokémon Festejo*

- **Tipos**: Hada / Volador · Gen IV
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 38 kg
- **Exp. base**: 245
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se dice que aparece en zonas pacíficas y las bendice con sus dones. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 120 | 2 |
| Def. Esp. | 115 | 1 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **545** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Veneno, Roca, Acero
- **Resistencia**: Planta, Siniestro
- **Gran resistencia**: Lucha, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Dragón

## Cómo es Togekiss

Con 1,5 m de altura y 38 kg, Togekiss tiene un cuerpo ligero para unas alas tan amplias y rígidas. Su diseño combina rasgos de ave, hada y huevo: conserva la silueta redondeada de sus primeras formas, pero la transforma en una criatura aérea de aspecto sereno, con alas triangulares y marcas geométricas en el vientre. La blancura y su asociación con la paz recuerdan a una paloma, mientras que la idea de repartir bendiciones acerca su imagen a la de un ángel o un ave mítica.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en zonas pacíficas. Allí bendice a quienes respetan los derechos ajenos y evitan las riñas, pero desaparece cuando encuentra discordia. También se le atribuye la buena suerte, hasta el punto de que su imagen aparece en talismanes y amuletos antiguos.

Ocupa el último puesto de una línea que comienza con [Togepi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/togepi), continúa con [Togetic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/togetic) y termina aquí. El nombre japonés y el inglés son Togekiss: «toge» alude a una espina o púa, y «kiss» significa «beso».

## Habilidades

### Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

### Dicha

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

### Afortunado (● Oculta)

Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.

## Togekiss en combate

El reparto de base deja claro su enfoque: 85 PS, 95 de Defensa y 115 de Defensa Especial le dan resistencia, mientras que sus 120 de Ataque Especial concentran el daño en el lado especial. El Ataque se queda en 50 y la Velocidad en 80, así que no conviene plantearlo como atacante físico ni confiar en ganar muchos turnos por iniciativa. Su total es 545.

Dicha es la habilidad que define su estilo: aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios. Con Tajo Aéreo busca desgastar y forzar turnos incómodos; Fuerza Lunar aporta un golpe de tipo Hada con 95 de potencia, y Paranormal ofrece cobertura de tipo Psíquico con 80. Paz Mental mejora su Ataque Especial y su Defensa Especial, aunque necesita un turno seguro para aprovecharla.

Hada y Volador forman una combinación ofensiva útil y le dan inmunidad frente a Dragón y Tierra, además de resistencias frente a Lucha, Bicho, Planta y Siniestro. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Hielo, Veneno, Roca y Acero. La Velocidad mediocre, la presión de los ataques de Roca y la dependencia de sus efectos secundarios lo frenan. Entusiasmo aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión, una compensación poco atractiva en un ejemplar orientado al Ataque Especial. Afortunado, su habilidad oculta, aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tajo Aéreo | 0 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Ataque Aéreo | 1 | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Beso Dulce | 1 | Hada | — | 75 | 10 |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Cede Paso | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Deseo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Doble Filo | 1 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfera Aural | 1 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Gota Vital | 1 | Agua | — | — | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Metrónomo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Señuelo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Triataque | 1 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Última Baza | 1 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Velo Sagrado | 1 | Normal | — | — | 25 |
| Velocidad Extrema | 1 | Normal | 80 | 100 | 5 |
| Viento Feérico | 1 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Aire Afilado | 11 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Beso Drenaje | 11 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Paz Mental | 18 | Psíquico | — | — | 20 |
| Ojitos Tiernos | 25 | Hada | — | 100 | 30 |
| Paranormal | 34 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Fuerza Lunar | 43 | Hada | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Picoteo | — | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Volador, Hada
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Togekiss

Togekiss pertenece a los grupos huevo Volador y Hada. El reparto de sexos es muy desigual: hay un 12,5 % de hembras. Sus diez ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 2805 pasos, una incubación larga para quien quiera obtenerlo mediante crianza.

La línea evolutiva exige preparar bien a la forma inicial. [Togepi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/togepi) evoluciona a Togetic al subir de nivel con una amistad igual o superior a 160. Después, Togetic evoluciona a Togekiss al usar una Piedra Día. No basta con alcanzar otro nivel: la segunda transformación depende del objeto.

La especie tiene un ratio de captura de 30, por lo que atraparla es difícil y conviene reservar recursos para asegurar el intento. Su crecimiento es Rápido y su felicidad base es 70. La proporción de hembras también condiciona la crianza, especialmente si se busca una línea concreta de descendencia.

## Cadena evolutiva

- Togepi
  - Togetic
    - Togekiss

## Análisis a fondo de Togekiss

### Un ave de paz con forma de huevo

Togekiss lleva al extremo la idea que ya estaba presente en Togepi y Togetic: un ser nacido de un huevo que termina convertido en un ave de aspecto feérico. Las alas rígidas y triangulares recuerdan a un diseño de ala volante, mientras que el cuerpo blanco y las bendiciones que reparte evocan palomas, ángeles y aves míticas asociadas a la paz. Sus marcas del vientre también recuerdan a un búho nival. No hace falta atribuirle una única fuente: el diseño reúne varias imágenes alrededor de la calma, la suerte y el vuelo.

El nombre es más directo. «Toge» procede del japonés y alude a una espina o púa, un elemento compartido por la familia evolutiva. «Kiss» aporta la referencia al beso, coherente con la imagen amable de la especie. En japonés se escribe *トゲキッス* y mantiene la misma romanización que en inglés.

### El cambio que redefinió sus enfrentamientos

Cuando apareció en la cuarta generación, Togekiss era Normal y Volador. Más adelante, la incorporación del tipo Hada cambió por completo su perfil defensivo y ofensivo: pasó a resistir Lucha, Bicho, Planta y Siniestro, y además obtuvo inmunidad frente a Dragón. También empezó a amenazar de forma directa a los Pokémon de tipo Dragón que antes podían entrar con mucha más libertad.

Ese cambio no alteró sus cifras principales. Los 120 de Ataque Especial, los 115 de Defensa Especial y los 95 de Defensa siguieron apuntando a un atacante especial resistente, pero la nueva combinación de tipos le permitió encontrar más oportunidades de entrada. Su presencia también llegó a *Legends: Arceus*, donde la línea evolutiva conserva su importancia como objetivo avanzado de la familia de Togepi.

### Dicha y Tajo Aéreo

En combates competitivos, su plan más reconocible gira alrededor de Dicha y Tajo Aéreo. La habilidad aumenta la probabilidad de efectos secundarios, y el movimiento de tipo Volador puede convertir cada turno en una amenaza para rivales más lentos. Paz Mental encaja cuando el oponente está obligado a cambiar o cuando el daño recibido permite aguantar un turno adicional. Fuerza Lunar es preferible contra objetivos vulnerables al tipo Hada, mientras que Paranormal cubre parte de los enfrentamientos contra Veneno y Lucha.

No es una elección automática. La Velocidad en 80 deja que muchos atacantes ofensivos actúen antes, y sus debilidades a Eléctrico, Hielo, Veneno, Roca y Acero aparecen con facilidad en los equipos rivales. Los ataques de Roca son especialmente molestos porque castigan cada entrada, mientras que los usuarios de Acero pueden resistir sus movimientos principales y devolver un golpe fuerte. Entusiasmo queda relegado a conjuntos físicos muy concretos: potencia el Ataque, pero reduce la Precisión de los ataques físicos, y el perfil base apenas favorece ese camino.

### Cómo aprovecharlo en una partida

En una partida normal, conviene evolucionar a Togekiss después de haber construido una base sólida con Togepi y Togetic. La condición de amistad para llegar a Togetic exige usar la forma inicial y mantenerla activa, mientras que la Piedra Día resuelve la última evolución de manera inmediata. Una vez obtenido, sus movimientos aprendidos por nivel ofrecen una ruta clara: Viento Feérico aporta daño temprano, Aire Afilado y Beso Drenaje amplían las opciones ofensivas, y Tajo Aéreo marca el salto de potencia en la parte media del progreso.

Su mejor momento llega cuando el rival no tiene una respuesta rápida de tipo Eléctrico, Hielo, Roca o Acero. En esas situaciones, entra gracias a sus defensas, amenaza con Paz Mental y presiona con ataques especiales. Si el contrario conserva un atacante veloz o una cobertura supereficaz, hay que evitar exponerlo sin necesidad: sus resistencias no compensan una mala entrada frente a un golpe potente. La imagen de la buena suerte encaja con sus efectos secundarios, pero su rendimiento sigue dependiendo de colocar bien cada turno.


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[Togekiss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/togekiss)
