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title: Torchic
dex: 255
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/torchic
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Torchic (#0255)

*Pokémon Polluelo*

- **Tipos**: Fuego · Gen III
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 2.5 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> En su interior, guarda una llama que arde sin cesar. Si se le abraza, se nota que tiene una temperatura muy alta. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 1 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Torchic

Camina detrás de su entrenador con pasitos inseguros y no se separa de él, según la entrada que le dedicaron Rubí y Zafiro. Es la parte más recordada de su descripción, y la que choca con la otra mitad: ese mismo polluelo escupe bolas de fuego a 1000 °C capaces de carbonizar al rival.

Las dos cosas conviven porque el fuego no lo lleva fuera. Guarda en el interior del organismo un saco donde arde una llama permanente, y esa llama es la que le mantiene el cuerpo caliente. De ahí el detalle que repiten varias entradas: si se le abraza, se nota la temperatura. La cuarta lo dice sin rodeos, arderá encantado, y añade que está recubierto por completo de un plumón sedoso.

Mide 40 centímetros y pesa 2,5 kilos. La categoría oficial es Pokémon Polluelo, y el diseño no disimula el animal de partida: un pollito naranja de alas cortas con una cresta de tres puntas en la cabeza.

Es la primera fase de una línea que cambia bastante de silueta. Al evolucionar a [Combusken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/combusken) se pone de pie, gana el tipo Lucha y pierde el plumón; para cuando llega a [Blaziken](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blaziken) ya no queda nada del bicho que cabía en dos manos. Torchic es la única de las tres formas que es de tipo Fuego a secas.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Torchic en combate

310 puntos repartidos mal. El pico está en 70 de Ataque Especial, seguido de 60 de Ataque, y luego todo cae: 45 de PS, 50 de Defensa Especial, 45 de Velocidad y unos 40 de Defensa que lo dejan fuera de casi cualquier intercambio físico. Esos 45 de Velocidad son la cifra que más pesa. Charmander y Cyndaquil tienen 65, Chimchar 61; entre los iniciales de fuego, éste sale el último de todos.

Impulso, su habilidad oculta, es la razón por la que alguien se molesta en usarlo. Sube un nivel de Velocidad al terminar cada turno, sin límite de activaciones y sin gastar nada, así que el problema de los 45 se arregla solo si sobrevive dos o tres turnos. Ahí es donde encajan Protección y Sustituto, ambos por MT: turnos que no cuestan salud mientras la habilidad hace el trabajo. También aprende Relevo, con lo que la Velocidad acumulada se puede pasar a otro miembro del equipo. Danza Espada está disponible por MT, aunque tira de un Ataque de 60.

El reparto de estadísticas trabaja en su contra de otra forma más tonta: su mejor cifra es la especial y sus movimientos más fuertes son físicos. Envite Ígneo, 120 de potencia, le llega al nivel 39, mucho después de que evolucione al 16, y Bote, 85 de potencia, al 24. En una partida normal lo que se usa es Ascuas, al nivel 3, y luego Nitrocarga al 9, que además sube la Velocidad al golpear.

Sin Impulso queda un tipo Fuego puro, lento y de cristal. Contra los tipo Roca y Agua de las primeras rutas no tiene nada que hacer.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Ascuas | 3 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Ataque Rápido | 6 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Nitrocarga | 9 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Detección | 12 | Lucha | — | — | 5 |
| Ataque Arena | 15 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | 18 | Volador | 60 | — | 20 |
| Cuchillada | 21 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Bote | 24 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Foco Energía | 27 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzallamas | 30 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Danza Pluma | 33 | Volador | — | 100 | 15 |
| Inversión | 36 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | 39 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Garra Brutal | — | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Picotazo | — | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Torchic

Grupo huevo Campo, uno solo, el más poblado de la Pokédex. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: sólo un 12,5 % son hembras, así que la cría empieza por conseguir una o por tirar de Ditto. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

De los seis movimientos huevo, tres se aprovechan de verdad. Amago abre el turno con prioridad y hace retroceder al rival si es el primer movimiento del combate. Contraataque devuelve el doble del daño físico recibido, que en un cuerpo de 40 de Defensa es una apuesta cara. Última Baza tiene 140 de potencia y sólo funciona si el rival ya ha usado su movimiento, lo cual con Impulso deja de ser un problema. Los otros tres son Picotazo, Garra Brutal y Tajo Umbrío.

La evolución no pide nada raro: subir al nivel 16 para Combusken y al 36 para Blaziken, sin objetos, sin horas del día y sin felicidad. Crece a ritmo medio-lento, de modo que va por detrás durante buena parte del juego.

Su hábitat registrado es la pradera, aunque en Hoenn no se cruza uno por las rutas: se elige en la maleta del Profesor Abedul, frente a [Treecko](https://pokedex.a2r.com/pokemon/treecko) y [Mudkip](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mudkip). El ratio de captura, 45, es el que comparten los iniciales y significa difícil de atrapar, dato que sólo importa si aparece en un juego donde se pueda encontrar salvaje.

## Cadena evolutiva

- Torchic
  - Combusken
    - Blaziken

## Análisis a fondo de Torchic

### Un pollito de pelea

El nombre inglés es la suma más directa posible: *torch* y *chick*, antorcha y pollito. El japonés, アチャモ (Achamo), tiene más miga: se lee como 赤子 *akago*, bebé, cruzado con 軍鶏 *shamo*, que es una raza japonesa de gallo de pelea criada durante siglos para el combate. El chiste está en que el nombre ya adelanta a Blaziken doscientos niveles antes de que aparezca. El plumón sedoso que menciona la Pokédex y el gallo de pelea son el mismo animal en dos momentos de su vida.

Esa idea se cuela también en los movimientos. Detección, al nivel 12, es de tipo Lucha, e Inversión, al 36, también, y las dos llegan mientras todavía es un Fuego puro sin acceso real a ese tipo. Golpe Aéreo al 18, Bote al 24 y Danza Pluma al 33 son los tres movimientos Volador de la línea, que se quedan aquí: la evolución los conserva pero cambia de tipo antes de poder usarlos como corresponde.

### La habilidad que llegó tarde

Impulso no estaba en Rubí y Zafiro. Las habilidades ocultas no existían hasta la quinta generación, y la vía por la que la mayoría de la gente tuvo un Torchic con Impulso fue un regalo: entre el 12 de octubre de 2013 y el 15 de enero de 2014, Pokémon X e Y distribuyeron por Internet un Torchic con esa habilidad y con una Blazikenita en la mano, la piedra que megaevoluciona a Blaziken. Un obsequio de lanzamiento que puso una Megaevolución completa en manos de cualquiera que encendiera la consola durante esos tres meses.

El detalle importante es que la habilidad no sirve de nada mientras sea Torchic en una partida normal. Impulso empieza a contar cuando entra al campo, y una criatura de 45 de PS y 40 de Defensa raramente aguanta los turnos que necesita. Es una habilidad pensada para lo que viene después, guardada en la fase que menos la puede aprovechar.

### Contra los otros dos de Hoenn

Frente a Treecko y Mudkip, Torchic es la elección incómoda. Los dos primeros gimnasios de Hoenn son de tipo Roca y Lucha, y ninguno de los dos le va bien: el primero le resiste el fuego, el segundo lo golpea por su nueva debilidad en cuanto evoluciona al 16. La cosa se endereza a partir del cuarto, y para el final del juego la línea es la más ofensiva de las tres con diferencia, 530 puntos de estadísticas base en Blaziken frente a los 310 del punto de partida.

Comparado con el resto de iniciales de fuego, lo que lo separa no es la potencia sino el orden de llegada. Charmander, Cyndaquil y Chimchar salen del huevo más rápidos, y Torchic compra su velocidad más tarde y a plazos, un nivel por turno. Es la diferencia entre tener una estadística y tener un mecanismo para fabricarla.

### El plumón y las cifras

Dos números de la Pokédex no encajan del todo entre sí y merece la pena señalarlo: las bolas de fuego alcanzan los 1000 °C y el cuerpo, según la misma fuente, está a una temperatura que se puede abrazar. La explicación que dan las entradas es el saco interno, un compartimento donde la llama arde aislada. Es de las pocas veces que la Pokédex se molesta en dar un mecanismo en lugar de un adjetivo.

Rinde 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial al derrotarlo, coherente con sus 70 en esa estadística e incoherente con todo lo que la línea hace a partir del nivel 16.


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[Torchic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torchic)
