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title: Torkoal
dex: 324
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Torkoal (#0324)

*Pokémon Carbón*

- **Tipos**: Fuego · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 80.4 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Trabaja sin descanso en minas en desuso localizando y extrayendo carbón. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 140 | 2 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Torkoal

El caparazón no es armadura: es un depósito. Lo que por fuera parece la coraza de una tortuga por dentro está hueco, y Torkoal lo rellena con el carbón que él mismo saca picando en las montañas y en minas abandonadas. Ahí lo quema. De esa combustión sale toda su energía, y de ahí viene el problema.

Porque depende de una llama que se apaga. Las entradas de la Pokédex lo dicen sin rodeos: según se extingue el fuego se va debilitando, y si llega a apagarse del todo puede morir. Antes de pelear quema más carbón de lo habitual, como quien acelera un motor en punto muerto. Cuando le atacan y no le conviene quedarse, suelta un humo negro y espeso y se retira dentro de él.

Mide 50 centímetros y pesa 80,4 kilos. Es bajo, ancho y cargado de mineral, con la densidad de un objeto antes que la de un animal, y los ejemplares salvajes llevan encima precisamente Carbón. La categoría oficial, Pokémon Carbón, describe el oficio más que la criatura.

No procede de nada ni conduce a nada: el número 324 se agota en sí mismo. Criado en casa, no hay día que no queme algo sin querer.

## Habilidades

### Humo Blanco

Evita que bajen las características.

### Sequía

El sol sale si el Pokémon entra en combate.

### Caparazón (● Oculta)

Bloquea los golpes críticos.

## Torkoal en combate

470 puntos repartidos de mala manera. Los 140 de Defensa son cifra de muro serio; los 70 de PS y los 70 de Defensa Especial, no. Un Pokémon de tipo Fuego puro con esa segunda mitad se cae ante cualquier ataque especial decente, y los 85 de Ataque y 85 de Ataque Especial no dan para castigar a nadie por su cuenta.

Nada de eso importa. Se usa por Sequía, que pone el sol en cuanto pisa el campo: los ataques de Fuego suben un 50 %, los de Agua se quedan a la mitad, Rayo Solar deja de necesitar turno de carga y se activan Clorofila y Protosíntesis en el resto del equipo. En Escarlata y Púrpura, Smogon lo tiene en OU como el generador de sol de referencia, con Roca Calor y cuatro movimientos que comprimen tres funciones: Trampa Rocas para poner peligro, Giro Rápido para quitarlo, Humareda por su probabilidad de quemar y Fuego Fatuo para dejar inservibles a los atacantes físicos. Plancha Corporal, además, calcula el daño con la Defensa, así que esos 140 pegan.

Y los 20 de Velocidad, que en cualquier otro contexto serían una condena, aquí ayudan dos veces. En el cruce de líderes entra el último, de modo que su clima es el que queda puesto por encima del de Tyranitar o el de [Pelipper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pelipper). Y bajo Espacio Raro, en dobles, se mueve primero: Estallido (nivel 64, 150 de potencia con los PS intactos), Onda Ígnea y Tierra Viva para lo que resista el Fuego.

Lo que lo frena es siempre lo mismo: no tiene ninguna forma de curarse, y su debilidad a Roca convierte la Trampa Rocas rival en un cuarto de sus PS cada vez que entra. Sin sol montado alrededor, no hace nada.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Refugio | 4 | Agua | — | — | 40 |
| Giro Rápido | 8 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Pantalla de Humo | 12 | Normal | — | 100 | 20 |
| Niebla Clara | 16 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Rueda Fuego | 20 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Protección | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Humareda | 28 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | 32 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | 36 | Acero | — | — | 15 |
| Lanzallamas | 40 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Maldición | 44 | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Ígnea | 48 | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Amnesia | 52 | Psíquico | — | — | 20 |
| Infierno | 56 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Rompecoraza | 60 | Normal | — | — | 15 |
| Estallido | 64 | Fuego | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Carbón

## Crianza y hábitat de Torkoal

Un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de la lista, lo que le da compatibilidad con casi cualquier cosa de cuatro patas. El reparto de sexos es del 50 %, así que la cría no empieza por cazar una hembra rara ni por sacar el Ditto del almacén.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos. Del huevo llegan cuatro movimientos y tres merecen turno: Bostezo, que fuerza cambios y encaja con un Pokémon lento que quiere dejar trampas puestas; Poder Pasado, su única vía especial de tipo Roca; y Azote, que pega más cuanto menos PS le quedan, en un cuerpo que aguanta muchos golpes físicos antes de caer. El cuarto es Fisura, un fulminante que falla casi siempre.

Condición de evolución no hay ninguna que explicar. La línea empieza y termina en el mismo sitio, sin forma previa, sin forma posterior y sin variantes regionales; tiene una sola forma registrada.

Vive en montaña, y en Rubí y Zafiro se encuentra en la Senda Ígnea, el túnel volcánico. Su ratio de captura es 90: la franja intermedia, ni el 45 de un inicial ni el 255 de lo que se atrapa en la primera ruta. Como los salvajes llevan Carbón, cazarlos sale más barato que comprar el objeto. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa y crece a ritmo medio, sin retrasos ni adelantos.

## Cadena evolutiva

- Torkoal

## Análisis a fondo de Torkoal

### Una tortuga con la caldera dentro

El nombre inglés no esconde nada: *tortoise* y *coal* pegados sin ceremonia. El japonés コータス hace lo mismo con las mismas dos piezas y se queda en cuatro sílabas. Frente a los juegos de palabras retorcidos que llevan la mitad de los nombres de tercera generación, éste se lee de un vistazo.

El diseño tampoco disimula. Sobre el cuerpo de una tortuga terrestre montaron una estufa de carbón: el caparazón hace de cámara de combustión y las aberturas de arriba, de chimeneas. Los ojos entrecerrados y el paso corto vienen del animal; el hollín y el humo, del aparato. Comparte categoría, Pokémon Carbón, con la línea de [Coalossal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/coalossal), que llegó a Galar cinco generaciones más tarde con la misma idea de fondo y un tipo Roca añadido.

### Catorce años esperando una habilidad

Desde Rubí y Zafiro hasta la sexta generación arrastró Humo Blanco, que impide que le bajen las características. Suena a algo y no lo es: rara vez sobrevive lo bastante para que le importen las bajadas acumuladas. Caparazón, la oculta, bloquea los golpes críticos, y tampoco cambia una partida.

La séptima generación le dio Sequía y con eso le dio una carrera. Hasta entonces el sol permanente era cosa de Groudon, que es legendario, y de [Ninetales](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninetales), que lo tiene como habilidad oculta y sólo 73 de PS y 75 de Defensa con los que sostenerse. Torkoal aporta esos mismos 140 de Defensa que Groudon y una lista de apoyo que ninguno de los dos tiene: trampas, giro, quemaduras y bostezos. Es el caso raro de un Pokémon que entra en la categoría alta del juego competitivo sin que le tocaran una sola estadística.

### Veinte de Velocidad, leídos al revés

La cifra que más define su hoja no es la de Defensa. Con 20 de Velocidad, Giro Bola —cuya potencia sube cuanto más lento es el usuario frente al rival— alcanza casi el techo del cálculo, y Estallido, aprendido al 64, encuentra en Espacio Raro el único sitio donde puede disparar sus 150 antes de recibir el golpe que le baje los PS y, con ellos, la potencia. Cuerpo Pesado y Golpe Calor tiran de sus 80,4 kilos, que para 50 centímetros de altura son muchos y para un movimiento de peso son pocos.

Comparado con [Turtonator](https://pokedex.a2r.com/pokemon/turtonator), la otra tortuga de fuego con caparazón explosivo, el reparto es casi el mismo (135 de Defensa, 36 de Velocidad) y el resultado, opuesto: Turtonator tiene mejor tipo defensivo y ninguna habilidad que justifique construir un equipo entero a su alrededor.

### Del carbón al humo

Su repertorio insiste en el humo tanto como en el fuego. Polución al nivel 1, Pantalla de Humo al 12, Niebla Clara al 16 y Humareda al 28: cuatro movimientos que salen del mismo sitio del que sale la retirada descrita en la Pokédex. La rama defensiva llega después y es la que rara vez se usa — Defensa Férrea al 36, Amnesia al 52, Rompecoraza al 60, movimientos de acumular en un cuerpo sin forma de recuperar los PS gastados mientras acumula.

En el anime, Ash capturó uno durante la etapa de Hoenn y lo mantuvo en el equipo buena parte de esa temporada, con el humo negro como recurso recurrente en los combates. Es coherente con lo que dice la Pokédex: el arma no es la llama, es lo que la llama deja detrás.


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[Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal)
