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title: Totodile
dex: 158
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/totodile
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Totodile (#0158)

*Pokémon Fauces*

- **Tipos**: Agua · Gen II
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 9.5 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es pequeño pero violento. No dudará en morder cualquier cosa que se mueva cerca. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 65 | 1 |
| Defensa | 64 | 0 |
| At. Esp. | 44 | 0 |
| Def. Esp. | 48 | 0 |
| Velocidad | 43 | 0 |
| **Total base** | **314** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Totodile

Oro y Plata abrieron la segunda generación con tres Poké Balls sobre la mesa del laboratorio del Profesor Elm, y una de ellas guardaba un cocodrilo bípedo de 60 centímetros y 9,5 kilos. La categoría oficial no se anda con rodeos: Pokémon Fauces. El diseño entero está montado alrededor de la mandíbula, y el resto del cuerpo — patas cortas, cola gruesa, cresta roja de púas — existe para sostenerla.

Las entradas de la Pokédex llevan repitiendo el mismo aviso desde 1999. Es pequeño pero violento, y no duda en morder cualquier cosa que se mueva cerca. Sus fauces desarrolladas pueden romper cualquier cosa, y su Entrenador debe tener cuidado. La tercera entrada matiza el asunto: a veces cree que está dando un mordisquito y deja heridas bastante considerables. No hay mala intención ahí, sólo un cachorro que todavía no ha calculado la fuerza que tiene.

Es el inicial de tipo Agua de Johto y el primer eslabón de una línea de tres que pasa por [Croconaw](https://pokedex.a2r.com/pokemon/croconaw) y acaba en [Feraligatr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/feraligatr). Los tres son el mismo animal a distinta escala, sin cambio de tipo ni sorpresas por el camino. Su hábitat registrado es la ribera: el borde entre el agua y la tierra donde vive cualquier cocodrilo de verdad.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Totodile en combate

314 puntos de estadísticas base y ninguno que destaque. El Ataque, 65, es su mejor cifra, con 64 de Defensa justo detrás; los dos apartados especiales se quedan en 44 y 48, la Velocidad en 43 y los PS en 50. El juego lo trata como lo que es, un cachorro, y sólo reparte 1 punto de esfuerzo de Ataque al derrotarlo.

Torrente, la habilidad de serie, potencia los ataques de tipo Agua cuando la cosa se pone fea. La que cambia algo es la oculta, Potencia Bruta: sube la potencia de cualquier movimiento con efecto secundario y a cambio suprime ese efecto. Encaja con lo que aprende de forma natural. Colmillo Hielo, al nivel 19, y Triturar, al 27, pierden su probabilidad de hacer retroceder al rival y ganan pegada bruta. Por MT le llegan Danza Espada y Danza Dragón, y del huevo hereda Acua Jet, la única prioridad de la que dispone.

Ser Agua puro no le da nada al atacar — casi toda la Pokédex encaja los golpes de agua en daño neutro —, pero al defender resiste Fuego, Agua, Hielo y Acero y sólo cede ante Planta y Eléctrico.

Lo que lo frena está a la vista. Con 43 de Velocidad se mueve el último contra prácticamente cualquier rival, y con 50 PS y esas defensas especiales no aguanta un golpe cargado. En una partida normal su vida útil termina en el nivel 18, porque a partir de ahí es otro Pokémon. Colmillo Hielo, de hecho, le llega un nivel después de esa evolución: sólo lo ve en su forma base quien pulse B para cancelarla.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 6 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Mordisco | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 13 | Normal | — | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | 19 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Azote | 22 | Normal | — | 100 | 15 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cuchillada | 30 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Chirrido | 33 | Normal | — | 85 | 40 |
| Saña | 37 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Acua Cola | 41 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Fuerza Bruta | 45 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Hidrobomba | 50 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | — | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Totodile

Pertenece a dos grupos huevo, Monstruo y Agua 1, el reparto habitual de los iniciales con forma de reptil, que le abre cruces tanto con la fauna anfibia como con los monstruos grandes de la lista. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra — un 12,5 % —, así que montar una línea de cría propia empieza por conseguir esa hembra o por tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. Del huevo hereda cinco movimientos que no aprende de ninguna otra manera: Acua Jet, Contraataque, Poder Pasado, Camelo y Bloqueo. Sólo el primero merece de verdad un hueco, porque 40 de potencia con prioridad valen mucho en una criatura que jamás va a ganar un duelo de velocidad.

La evolución no tiene truco ninguno. Sube a Croconaw al nivel 18 y a Feraligatr al 30, sin piedras, sin objetos, sin amistad ni horarios. El ritmo de crecimiento es medio-lento, de los que van por detrás durante el primer tercio de la partida y recuperan después.

Su ratio de captura es 45, el de un Pokémon difícil de atrapar, cifra un tanto teórica en una especie que casi siempre se recibe de regalo antes de tener siquiera una Poké Ball propia.

## Cadena evolutiva

- Totodile
  - Croconaw
    - Feraligatr

## Análisis a fondo de Totodile

### Waninoko, un cocodrilo sin metáfora

El nombre japonés es ワニノコ, «waninoko», y se desmonta solo: ワニ (wani) es cocodrilo o caimán, y 子 (ko), cría. Nada más. El nombre occidental, Totodile, cruza *total* con *crocodile*, y es de los pocos casos en que la versión inglesa resulta más rebuscada que la original. El diseño va en la misma dirección de honestidad: un crocodiliano bípedo con las mandíbulas exageradas y poco más. Ni mito, ni objeto, ni planta. Frente a compañeros de generación cargados de simbolismo, aquí lo único que hay es un animal real puesto de pie.

Lo que sí tiene de particular es cuánto peso le da la ficha al carácter. Las tres entradas de la Pokédex hablan de morder, y una avisa expresamente al entrenador. Es de las pocas especies cuyo texto oficial reconoce que el bicho es un problema para su propio dueño.

### El día en que su Ataque empezó a contar

Durante tres generaciones, todos los movimientos de tipo Agua se calculaban con el Ataque Especial. Eso dejaba a esta línea en una situación absurda: la mejor estadística ofensiva de la familia era el Ataque físico, y sus golpes con bonificación de tipo salían por el lado equivocado de la hoja. La cuarta generación separó la categoría por movimiento y no por tipo, y de golpe Cascada, Acua Cola e Hidroariete pasaron a ser ataques físicos. Recién entonces el reparto de estadísticas empezó a tener sentido.

La quinta generación remató la jugada al asignarle Potencia Bruta como habilidad oculta, que premia precisamente los mordiscos y puñetazos con efecto secundario que llenan su repertorio. Es un caso raro de especie a la que las reglas del juego fueron alcanzando poco a poco, en vez de al revés.

### Una mandíbula con instrucciones de uso

En una partida de Johto, el orden en que le llegan los golpes importa más que las cifras. Pistola Agua al 6 y Mordisco al 9 son todo lo que tiene durante el primer tramo, y ninguno de los dos pasa de 60 de potencia. La subida real es Triturar, al 27, con 80, y ya como forma evolucionada. Antes de eso, quien se lo lleve va a pelear a base de Malicioso, Cara Susto y aguante.

Colmillo Hielo cubre una de sus dos debilidades — el tipo Planta —, y es la razón principal para plantearse retrasar la evolución hasta el nivel 19. Frente a [Cyndaquil](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cyndaquil), el otro inicial que también apunta a lo físico, la diferencia está en la cobertura: aquí hay mordiscos de tipo Siniestro y Hielo desde muy pronto, y allí no.

### Medio cerebro despierto

En Pokémon Sleep se le atribuye sueño unihemisférico: descansa sólo una mitad del cerebro cada vez, algo documentado en varias aves y cetáceos reales y que en su caso se plantea como defensa frente a ataques mientras duerme. Es el detalle más específico que se le ha añadido en veinticinco años a una criatura cuya ficha, por lo demás, sigue diciendo lo mismo que decía en 1999: muerde, y no lo hace con mala idea.


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[Totodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/totodile)
