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Ilustración oficial de Toxapex

#0748

Toxapex

Gen VII

Pokémon Estrellatroz

VenenoAgua

Registro de la Pokédex · Sol

Se arrastra por el lecho marino con sus doce extremidades. Deja siempre una estela de restos de Corsola por donde pasa.

Altura
0.7 m
Peso
14.5 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque63Defensa152Velocidad35Def. Esp.142At. Esp.53
PS
50
Ataque
63
Defensa★
152
Velocidad
35
Def. Esp.
142
At. Esp.
53

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque61126
Defensa141224
Velocidad3695
Def. Esp.132213
At. Esp.52115
Total532930

Cómo es Toxapex

El Pokémon Estrellatroz vive pegado al lecho marino y avanza con sus doce extremidades, dejando detrás restos de Corsola. Su cuerpo se protege bajo una cúpula formada por las propias patas, una estructura que le permite mantenerse resguardado de las mareas y conservar el calor en aguas frías. Cuando ataca, lanza espinas venenosas y utiliza las garras de sus extremidades contra cualquier enemigo que se acerque demasiado.

Su diseño recuerda a un erizo de mar de forma aplanada, con una silueta que también evoca una estrella de mar coronada por una punta. La toxicidad es parte de su comportamiento: su veneno causa dolores intensos durante tres días y tres noches, y deja secuelas incluso después de la recuperación. La bolsa venenosa de su cuerpo contiene toxinas capaces de afectar a un Wailord.

Ocupa la última etapa de la línea evolutiva de Mareanie, que evoluciona al alcanzar el nivel 38. En combate y fuera de él, su lentitud queda compensada por una defensa y una resistencia especiales fuera de lo común.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoTierraPsíquico
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloLuchaVenenoBichoAceroHada

Análisis a fondo de Toxapex

Una estrella de mar con armadura

El diseño parte de un animal marino real: un erizo de mar aplanado que vive en las costas de Hawái. La forma baja y redondeada del cuerpo, junto con las extremidades que se cierran alrededor de él, da la impresión de una criatura preparada para resistir el oleaje en vez de nadar largas distancias. La punta de la cabeza recuerda a una corona, una elección que encaja con la categoría de Pokémon Estrellatroz.

El nombre inglés combina «toxic» y «apex», una referencia directa al veneno y a la idea de depredador dominante. El japonés Dohidoide procede de una expresión que significa «muy cruel» y de la palabra japonesa para estrella de mar. La localización española conserva el nombre inglés, por lo que la relación con la toxicidad queda visible desde el primer vistazo.

Doce patas, una cúpula

Las entradas de Alola presentan a Toxapex como una criatura agresiva que se alimenta de restos de Corsola y utiliza espinas venenosas contra quienes intentan acercarse. Las entradas posteriores desarrollan otra faceta: las patas forman una cúpula que protege el interior, mantiene el calor en aguas frías y permite percibir el movimiento de las mareas sin exponerse. En Paldea también aparece enfrentándose a Bruxish por las zonas de corrientes cálidas, aunque parte con desventaja en esas disputas.

La defensa no es sólo estética. Búnker reproduce exactamente esa postura: se encierra, bloquea el ataque y castiga el contacto con veneno. El movimiento sirve para ganar turnos de desgaste, aunque abusar de él permite que el rival prediga la protección y aproveche el cambio de ritmo.

De Alola a Paldea

Toxapex debutó en la séptima generación junto con Mareanie. En esa etapa ya tenía la combinación que marcaría su identidad: Defensa y Defensa Especial muy altas, Recuperación, Púas Tóxicas y Búnker. La octava generación conservó ese perfil y reorganizó parte de sus movimientos aprendidos por nivel. En la novena, su repertorio incluye opciones de daño como Surf, Bomba Lodo e Hidrobomba, además de Tóxico, Protección y Divide Dolor.

Su importancia competitiva fue mayor cuando los combates premiaban el desgaste prolongado y los cambios constantes. En los formatos actuales sigue encontrando sitio en equipos defensivos de individuales, aunque tiene menos margen cuando el rival dispone de ataques de tipo Tierra, Psíquico o Eléctrico, o cuando puede bloquear Recuperación y Tóxico.

Cómo sacarle partido sin regalar turnos

La forma más sencilla de usarlo consiste en entrar ante un ataque que resista, colocar Púas Tóxicas o lanzar Tóxico y mantener la salud con Recuperación. Regeneración recompensa los cambios, así que no conviene dejarlo frente a un rival que pueda golpearle de forma supereficaz. Búnker encaja mejor cuando el contacto es previsible que como protección automática en cada turno.

En una partida normal funciona bien contra Pokémon de Agua, Fuego, Lucha o Hada que carezcan de cobertura adecuada. Su daño directo es discreto y su Velocidad es muy baja, de modo que no debe plantearse como atacante. La habilidad Ensañamiento sólo transforma sus ataques en golpes críticos cuando el rival ya está envenenado; si se busca consistencia, Regeneración aporta mucho más durante una batalla larga.

Cartas del JCC

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