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title: Tranquill
dex: 520
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tranquill
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tranquill (#0520)

*Pokémon Torcaz*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 125
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Según los rumores, en lo más profundo del bosque donde mora Tranquill, hay un mundo pacífico y exento de luchas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 62 | 0 |
| Ataque | 77 | 2 |
| Defensa | 62 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 42 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **358** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Tranquill

Tranquill apareció en la quinta generación, en Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, como la evolución de [Pidove](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pidove). Es un Pokémon Torcaz de aspecto aviar, con plumaje gris, alas marcadas en negro y una cola rematada por una pluma oscura. Su diseño parte de una tórtola oriental y de la imagen de la paloma mensajera, aunque la silueta de las alas y la postura también recuerdan a un correcaminos o a un secretario.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un ave con una orientación excepcional. Puede alejarse mucho y regresar a su nido o junto a su Entrenador sin perder el camino. Esa memoria también explica que algunos repartidores lo escojan como compañero. En lo más profundo del bosque donde vive se sitúa, según los rumores, un lugar pacífico y sin guerras, una idea que encaja con su nombre inglés: combina «tranquil», tranquilo, y «quill», pluma.

Ocupa la fase intermedia de su línea evolutiva. Pidove evoluciona a Tranquill al subir al nivel 21, y después da paso a [Unfezant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/unfezant) al alcanzar el nivel 32.

## Habilidades

### Sacapecho

Protege de los ataques que bajan la Defensa.

### Afortunado

Aumenta la probabilidad de dar golpes críticos.

### Rivalidad (● Oculta)

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

## Tranquill en combate

Tranquill no tiene un rendimiento competitivo destacable. Sus estadísticas base suman 358, con 62 PS, 77 de Ataque, 62 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 42 de Defensa Especial y 65 de Velocidad. El Ataque es su mejor valor y le permite aprovechar Ataque Aéreo, Vuelo o Ida y Vuelta, pero la Defensa Especial es demasiado baja para entrar muchas veces ante ataques especiales. La Velocidad tampoco basta para imponer el ritmo contra rivales entrenados para combatir.

Su habilidad más útil es Afortunado, que aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. Sacapecho evita que los ataques reduzcan la Defensa, una protección práctica durante la aventura, mientras que Rivalidad inflige más daño contra objetivos del mismo sexo y menos contra los del sexo contrario. No siempre ofrece un resultado estable.

Normal y Volador le dan inmunidad a los ataques de tipo Fantasma y Tierra, además de resistencias frente a Bicho y Planta. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Hielo y Roca; la debilidad a Roca también castiga las entradas si hay peligros en el campo. En una partida normal funciona mejor como atacante físico temporal: Ataque Aéreo aporta daño fiable, Ida y Vuelta permite salir tras golpear y Respiro alarga su presencia. También aprende Tajo Aéreo, aunque sus 50 puntos de Ataque Especial no lo respaldan tanto como su lado físico.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Mofa | 12 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Aire Afilado | 16 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Fanfarronear | 20 | Normal | — | 85 | 15 |
| Danza Pluma | 26 | Volador | — | 100 | 15 |
| Detección | 34 | Lucha | — | — | 5 |
| Tajo Aéreo | 38 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Respiro | 44 | Volador | — | — | 5 |
| Viento Afín | 50 | Volador | — | — | 15 |
| Ataque Aéreo | 56 | Volador | 140 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Tranquill

Tranquill pertenece al grupo huevo Volador y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 de porcentaje de hembras. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual. El ratio de captura es 120, una cifra intermedia que permite atraparlo sin demasiados problemas cuando está debilitado, aunque no es tan sencillo como un Pokémon con ratio 255.

La crianza ofrece una línea sencilla porque comparte grupo con muchas especies voladoras. En generaciones anteriores tuvo acceso mediante huevo a movimientos como Hipnosis, Sol Matinal, Tajo Umbrío y Deseo; en el repertorio de Pokémon Espada y Pokémon Escudo también figura Ala Bis como movimiento de tutor. Para una cría orientada a la aventura, Hipnosis aporta control y Sol Matinal recuperación, mientras que Tajo Umbrío encaja mejor con su Ataque.

La evolución es exacta: Pidove se transforma en Tranquill al subir al nivel 21, y Tranquill evoluciona a Unfezant al subir al nivel 32. En combate, capturarlo antes de esa primera evolución permite aprovechar su aprendizaje por nivel durante la fase intermedia.

## Cadena evolutiva

- Pidove
  - Tranquill
    - Unfezant

## Análisis a fondo de Tranquill

### Una paloma con memoria de mensajera

El aspecto de Tranquill no procede de un ave rapaz, sino de una paloma estilizada. La base del diseño está en la tórtola oriental, mientras que sus entradas de la Pokédex desarrollan la idea de una paloma mensajera capaz de volver a casa desde cualquier distancia. La pluma larga de la cola, las marcas oscuras de las alas y el penacho de la cabeza le dan una silueta más angulosa que la de una paloma real.

El nombre japonés ハトーボー se lee Hatoboh. «Hato» significa paloma, y «bō» se relaciona con muchacho o monje. El nombre inglés une «tranquil» y «quill», de modo que la calma de las entradas de la Pokédex queda ligada a una pluma. La referencia a un bosque sin guerras refuerza esa lectura, pero el diseño conserva una función práctica: orientarse, transportar mensajes y regresar al nido.

### El tramo intermedio de Teselia

Como evolución de [Pidove](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pidove), Tranquill representa el momento en que el ave deja atrás el aspecto más pequeño y redondeado de su fase inicial. El salto hasta [Unfezant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/unfezant) llega al nivel 32 y cambia la presencia de la línea, pero la función narrativa ya está fijada aquí: memoria, vuelo y lealtad al lugar de origen.

La especie debutó en la quinta generación y estuvo disponible también en las generaciones siguientes hasta Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su repertorio se ha reorganizado con el tiempo: los movimientos de crianza y las máquinas compatibles no son idénticos entre generaciones, mientras que el aprendizaje por nivel de Pokémon Espada y Pokémon Escudo concentra su progresión en ataques de Volador, apoyo defensivo y control de velocidad. En generaciones posteriores no está disponible en los juegos principales más recientes.

### Qué ofrecen sus cifras

El reparto base deja clara la dirección de uso. Los 77 puntos de Ataque son su mejor estadística, seguidos por 65 de Velocidad y 62 tanto en PS como en Defensa. Los 50 de Ataque Especial hacen que Tajo Aéreo sea menos atractivo que Ataque Aéreo, Vuelo o Ida y Vuelta. Los 42 de Defensa Especial limitan mucho sus entradas ante rivales especiales.

En la aventura, conviene sacarlo cuando pueda aprovechar un objetivo débil a Volador o cuando la inmunidad a Tierra permita entrar gratis. Ida y Vuelta sirve para conservar el ritmo, Respiro compensa parte de su fragilidad y Viento Afín ayuda a que el resto del equipo se mueva antes durante varios turnos. Mofa corta movimientos de estado, aunque no convierte sus estadísticas en las de un especialista defensivo.

Afortunado es la habilidad que más puede alterar un turno, ya que aumenta la frecuencia de los golpes críticos. Sacapecho resulta más constante contra rivales que intentan reducir la Defensa. Rivalidad exige prestar atención al sexo del objetivo: mejora el daño frente al mismo sexo, pero no ofrece una ventaja general contra cualquier rival.

### Una especie de ruta, no de final de equipo

Tranquill cumple bien la función de atacante aéreo durante la parte media de una partida. Aprende Ataque Aéreo al nivel 16, Tajo Aéreo al nivel 38 y Ataque Aéreo al nivel 56, aunque este último movimiento físico llega tarde y exige asumir una precisión menor. Vuelo cubre el desplazamiento por el mapa y mantiene utilidad fuera de los combates.

Su problema es que no destaca en ninguna cifra defensiva y su daño físico queda por debajo del de muchas evoluciones finales. La debilidad a Eléctrico, Hielo y Roca obliga a escoger las entradas, sobre todo si el rival ya ha colocado peligros. Contra enemigos de Tierra o de Planta sí encuentra turnos cómodos gracias a sus inmunidades y resistencias. La línea evolutiva conserva así una progresión clara: Pidove inicia el recorrido, Tranquill lo sostiene durante la aventura y Unfezant ocupa la fase adulta.


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[Tranquill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tranquill)
