---
title: Trapinch
dex: 328
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/trapinch
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Trapinch (#0328)

*Pokémon Hormiga León*

- **Tipos**: Tierra · Gen III
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 100 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 10 | 0 |
| **Total base** | **290** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Trapinch

El Pokémon Hormiga León vive en desiertos áridos y construye su nido bajo la arena. Excava una fosa cóncava de paredes muy inclinadas, espera inmóvil en el fondo y deja que la presa caiga dentro. Puede pasar una semana sin comer ni beber, una resistencia ligada a su forma de caza paciente. Sus mandíbulas son lo bastante fuertes para romper piedras, así que una roca que aparezca en mitad del nido no supone un obstáculo duradero.

Su cuerpo bajo y acorazado encaja con la inspiración en la larva de la hormiga león, un insecto que captura pequeños animales en trampas de arena. La categoría también describe su método mejor que cualquier ataque: no persigue, prepara el terreno y espera. Con 0,7 m de altura y 15 kg de peso, no parece una criatura grande, pero sus fauces compensan esa escala.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Evoluciona a [Vibrava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vibrava) al subir al nivel 35 y después a [Flygon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flygon) al nivel 45. Hasta entonces conserva el aspecto excavador y terrestre de la familia.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Trampa Arena

Evita que el rival huya.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Trapinch en combate

No es una elección competitiva habitual. Sus 100 de Ataque son buenos para su etapa, pero el resto del reparto deja problemas claros: tiene 45 PS, 45 de Defensa, 45 de Ataque Especial, 45 de Defensa Especial y apenas 10 de Velocidad. Puede golpear fuerte, pero suele recibir el ataque antes y no aguanta bien los intercambios prolongados.

Trampa Arena evita que el rival huya, una habilidad útil contra objetivos atrapables y especialmente molesta si consigue entrar ante un Pokémon que no pueda dañarlo con facilidad. Corte Fuerte evita que disminuya su Ataque. Su habilidad oculta, Potencia Bruta, sube la potencia y anula los efectos secundarios, aunque el conjunto de movimientos disponible no siempre le permite aprovecharla mejor que sus otras opciones.

El tipo Tierra da acceso a ataques físicos como Terremoto, Excavar y Triturar para cubrir objetivos distintos. También aprende Tierra Viva, pero su Ataque Especial de 45 hace que resulte menos atractivo. Al defenderse, es inmune a Eléctrico y resiste Roca y Veneno, pero debe evitar Agua, Planta y Hielo, además de cualquier golpe potente que explote su baja resistencia.

En una partida normal funciona como atacante físico durante la primera parte de la aventura, sobre todo si se obtiene pronto y se le permite evolucionar. En combates serios, su Velocidad de 10 y sus defensas de 45 lo dejan demasiado expuesto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Mordisco | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Bofetón Lodo | 12 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | 16 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Terratemblor | 20 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Excavar | 24 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | 28 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 32 | Roca | — | — | 10 |
| Tierra Viva | 36 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | 44 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fisura | 48 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Corte Furia | — | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Escaramuza | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Tornado | — | Volador | 40 | 100 | 35 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Arena Fina

## Crianza y hábitat de Trapinch

Pertenece a los grupos huevo Bicho y Dragón, con un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 255, así que resulta muy fácil de atrapar cuando aparece.

Puede heredar movimientos como Ataque Rápido, Corte Furia, Picadura y Escaramuza. También dispone de opciones menos comunes como Tornado, Azote y Amago. Conviene revisar la compatibilidad del progenitor si se busca una combinación concreta.

La evolución no depende de una piedra, una amistad ni una condición de lugar: evoluciona a [Vibrava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vibrava) al subir al nivel 35. Vibrava evoluciona a [Flygon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flygon) al subir al nivel 45. Su hábitat es el Terreno agreste, coherente con las entradas que lo sitúan bajo la arena del desierto, dentro de fosas cóncavas preparadas para atrapar presas.

## Cadena evolutiva

- Trapinch
  - Vibrava
    - Flygon

## Análisis a fondo de Trapinch

### La trampa bajo la arena

El diseño parte de la larva de la hormiga león, un insecto que excava una depresión en suelo suelto y espera a que la presa resbale hacia el centro. La Pokédex conserva ese comportamiento casi literalmente: cava una fosa profunda, permanece quieto y usa las mandíbulas cuando algo cae dentro. La capacidad de romper piedras añade una exageración propia de la serie, pero encaja con el énfasis en la fuerza de su boca.

El nombre japonés es ナックラー, *Nakkurā*, una adaptación de «knuckle», nudillo, probablemente relacionada con sus mandíbulas y su aspecto compacto. «Trapinch» combina «trap», trampa, con «pinch», pellizco o mordisco. El nombre inglés resume su método de caza y la forma en que ataca desde el fondo de la fosa.

### Una primera etapa con dos caras

En la línea evolutiva, la especie representa la fase terrestre y excavadora. [Vibrava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vibrava) cambia el cuerpo bajo por una silueta alada, mientras que [Flygon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flygon) desarrolla la imagen de un dragón del desierto. La progresión conserva la relación con la arena, pero desplaza el foco desde la emboscada en el suelo hacia el vuelo y el tipo Dragón de las fases posteriores.

También se diferencia de otros Pokémon terrestres de aspecto similar por su dependencia de la paciencia. No tiene la resistencia de una especie defensiva ni la Velocidad de un atacante rápido. Su identidad está en la mandíbula y en el terreno que prepara.

### Cómo aprovecharlo durante la aventura

Al capturarlo, conviene priorizar ataques físicos. Terremoto es su golpe de Tierra más potente entre los movimientos indicados, mientras que Triturar aporta cobertura de tipo Siniestro. Excavar sirve como opción temporal y puede ayudar a esquivar un ataque durante un turno, aunque retrasa el daño. Trampa Rocas y Protección ofrecen utilidad si se prefiere apoyar al equipo en lugar de intercambiar golpes directamente.

Trampa Arena tiene valor cuando el rival no puede cambiar ni escapar. La estrategia es sencilla: entrar ante un objetivo que no amenace demasiado, impedir su retirada y aprovechar los turnos disponibles. No funciona como plan universal. Los ataques de Agua, Planta y Hielo lo castigan, y sus 10 de Velocidad hacen que incluso rivales poco rápidos puedan adelantarse.

### Detalles de la ficha

Entrega 1 Ataque al ser derrotado y tiene crecimiento Medio-lento. Puede llevar Arena Fina como objeto salvaje. Su forma figura como «armor», una etiqueta coherente con la impresión de caparazón y con la protección que parece ofrecerle el cuerpo cuando permanece enterrado.

Aprende Fisura al nivel 48. Ese movimiento no tiene una potencia numérica fijada, pero su presencia refuerza la imagen de una criatura que abre el suelo y convierte el terreno en parte del ataque. La especie apareció en la tercera generación y mantiene desde entonces una función clara dentro de la familia: ser el depredador de arena antes de convertirse en un Pokémon capaz de volar.


---

[Trapinch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trapinch)
