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title: Trevenant
dex: 709
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/trevenant
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Trevenant (#0709)

*Pokémon Árbol Viejo*

- **Tipos**: Fantasma / Planta · Gen VI
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 71 kg
- **Exp. base**: 166
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Puede controlar los árboles a su voluntad. Retiene hasta el fin de sus días a los humanos que se adentran en el bosque y lo mancillan. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 110 | 2 |
| Defensa | 76 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 82 | 0 |
| Velocidad | 56 | 0 |
| **Total base** | **474** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Trevenant

71 kg para una criatura que parece un árbol retorcido: esa masa se concentra en un cuerpo de madera oscura, raíces que hacen de patas y ramas que forman los brazos y la cabeza. Trevenant pertenece a la categoría Pokémon Árbol Viejo y combina los tipos Fantasma y Planta. Las entradas de la Pokédex lo presentan como un guardián del bosque de trato desigual: protege a los Pokémon que viven entre sus ramas, pero persigue a quienes talan o ensucian su territorio. Sus raíces se extienden por el suelo y funcionan como un sistema nervioso con el que controla otros árboles. También se cuenta que retiene a los humanos que mancillan el bosque y que puede llegar a devorarlos, aunque esa parte queda envuelta en rumores.

En su línea evolutiva ocupa el segundo puesto. Procede de [Phantump](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phantump), una relación que conserva el tema del espíritu vegetal, pero cambia la figura pequeña y fantasmal por la de un árbol adulto capaz de dominar todo un bosque. Su altura de 1,5 m no impide que las historias lo traten como una presencia territorial mucho mayor.

## Habilidades

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Cosecha (● Oculta)

Permite reutilizar varias veces una misma baya.

## Trevenant en combate

No es una elección competitiva habitual. Su Ataque base de 110 es su punto fuerte, mientras que los 85 PS, 76 de Defensa y 82 de Defensa Especial le dan una resistencia aceptable, pero no suficiente para aguantar ataques potentes de forma constante. Los 65 de Ataque Especial hacen poco recomendable cualquier enfoque especial y sus 56 de Velocidad lo dejan por detrás de muchos rivales ofensivos.

El tipo Fantasma le permite entrar ante ataques Normal y Lucha, y el tipo Planta añade resistencias a Agua, Eléctrico, Tierra y Planta. A cambio, acumula debilidades a Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro. Mazazo y Golpe Fantasma aprovechan su Ataque, mientras que Asta Drenaje aporta daño y recuperación. Fuego Fatuo puede inutilizar atacantes físicos, pero obliga a renunciar a otra herramienta ofensiva.

Cosecha es su habilidad más característica: permite reutilizar varias veces una misma baya. Esa idea encaja con sets de desgaste que combinan Sustituto, Drenadoras o Descanso, aunque exige tiempo y no arregla su fragilidad frente a ataques super efectivos. Cura Natural es más fiable para absorber problemas de estado y salir del campo, mientras que Cacheo sirve para descubrir el objeto rival. En una partida normal funciona mejor durante la mitad inicial, entrando ante movimientos resistidos, presionando con ataques físicos y debilitando a un rival que ya haya perdido sus respuestas a Planta o Fantasma.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Garra Umbría | 0 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Drenadoras | 1 | Planta | — | 90 | 10 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Punzada Rama | 1 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Rayo Confuso | 12 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 16 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Infortunio | 20 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Desarrollo | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Asta Drenaje | 28 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Maldición | 32 | Fantasma | — | — | 10 |
| Golpe Fantasma | 36 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Arraigo | 40 | Planta | — | — | 20 |
| Mazazo | 44 | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | 48 | Fantasma | — | — | 5 |
| Condena Silvana | 52 | Planta | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Puño Sombra | — | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Trevenant

Trevenant pertenece a los grupos huevo Planta y Amorfo. Su reparto es del 50 % de hembras y del 50 % de machos, así que la crianza no presenta una limitación de sexo. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de incubación.

Entre sus movimientos huevo destacan Golpe Bajo, que le da una opción de prioridad condicionada; Anulación, útil para bloquear temporalmente el último movimiento usado por el rival; y Cambio de Banda, pensado para combates dobles y cambios de posición. También puede transmitirlos desde progenitores compatibles dentro de sus grupos.

La evolución es exacta: Phantump evoluciona a Trevenant mediante intercambio. Su ratio de captura es 60, una cifra que lo coloca lejos de las capturas triviales y hace aconsejable debilitarlo con cuidado antes de lanzar la Poké Ball. La línea conserva los grupos Planta y Amorfo, una combinación poco común que refleja la mezcla entre árbol y espíritu.

## Cadena evolutiva

- Phantump
  - Trevenant

## Análisis a fondo de Trevenant

### Un árbol con raíces de leyenda

El diseño parte de un árbol embrujado convertido en guardián del bosque. Su cuerpo recuerda a un tronco viejo, pero las seis raíces que hacen de patas le dan una silueta casi arácnida. El ojo único, las ramas a modo de cuernos y las hojas que brotan de la cabeza refuerzan la imagen de una criatura vegetal poseída. También encaja con figuras como los espíritus de los árboles de la tradición japonesa y los guardianes forestales del folclore europeo. El concepto de controlar otros árboles mediante una red de raíces conecta con la idea de que un bosque puede comportarse como un organismo unido.

La parte inglesa de su nombre une tree, «árbol», con revenant, «muerto que regresa». También contiene treant, el término usado para criaturas con forma de árbol en la fantasía. Su nombre japonés, *オーロット* (*Ohrot*), combina ō, «grande», con rot, relacionado con la putrefacción o la podredumbre de las raíces. La categoría Pokémon Árbol Viejo completa esa lectura: no es una planta joven que haya cobrado vida, sino una presencia antigua y peligrosa.

### De Kalos al repertorio actual

Trevenant debutó en la sexta generación junto a [Phantump](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phantump), y desde entonces su método de evolución ha permanecido ligado al intercambio. Esa condición le da una identidad distinta dentro de las líneas de árboles y fantasmas, aunque en juegos con encuentros salvajes también se ha podido obtener directamente en ciertas regiones. En la octava generación recibió Poltergeist como movimiento de tutor, una incorporación especialmente apropiada para un fantasma físico que aprovecha los objetos del rival. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura mantiene acceso a recursos como Desarme, Puño Drenaje, Espacio Raro y Campo de Hierba, además de sus movimientos de nivel.

Su movimiento más propio es Condena Silvana, que añade el tipo Planta al objetivo. La línea evolutiva de Trevenant comparte esta técnica con Phantump, y su efecto puede cambiar los cálculos defensivos de un combate si se usa contra un rival que no era Planta. No es una herramienta universal: requiere que el resto del equipo sepa aprovechar ese nuevo tipo.

### El problema de pegar fuerte y llegar tarde

El Ataque de 110 invita a jugar de forma física, pero la Velocidad de 56 obliga a aceptar que muchos rivales atacarán antes. Golpe Fantasma ofrece potencia y la capacidad de atravesar Protección en los casos que corresponda, mientras que Mazazo causa un daño elevado a cambio del desgaste propio. Asta Drenaje es más conservador y permite recuperar parte de la vida, aunque su potencia es menor. Contra objetivos pesados, Terremoto y Juego Sucio amplían la cobertura; contra equipos que dependen de estados, Cura Natural le permite entrar, recibir el problema y salir para limpiarlo.

En equipos de Espacio Raro, su baja Velocidad deja de ser un lastre y su Ataque pasa a tener más valor. También encaja en estructuras de desgaste con Drenadoras, Sustituto y Cosecha, pero esa combinación necesita turnos libres y una baya bien elegida. Fuego Fatuo mejora el enfrentamiento contra atacantes físicos, mientras que Mismo Destino puede castigar a un rival que pretenda eliminarlo sin calcular el intercambio.

### Frente a otros guardianes vegetales

La comparación con [Gourgeist](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gourgeist) es natural: ambos combinan Planta y Fantasma, tienen acceso a herramientas de desgaste y sufren una presión parecida de Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro. Trevenant se distingue por su Ataque más directo, Cura Natural y Cosecha, mientras que Gourgeist ofrece otra distribución defensiva y una competencia clara en los equipos que buscan aguantar más.

Frente a [Golurk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golurk), comparte la idea de atacante físico lento con inmunidades útiles, pero pierde la combinación Tierra y Fantasma y no aporta Trampa Rocas. [Tangela](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tangela) representa el extremo contrario: su función defensiva es más clara, mientras que Trevenant busca hacer daño, absorber estados o aprovechar una baya. Por eso conviene sacarlo ante movimientos que resista, no dejarlo expuesto a ataques Siniestro o Volador y reservar sus turnos de recuperación para cuando el rival ya no pueda castigarlo con facilidad.


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[Trevenant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trevenant)
