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title: Trubbish
dex: 568
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/trubbish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Trubbish (#0568)

*Pokémon Bolsa Basura*

- **Tipos**: Veneno · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 31 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Pokémon nacido de la reacción química entre una bolsa de basura y residuos industriales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 62 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 62 | 0 |
| Velocidad | 65 | 1 |
| **Total base** | **329** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Trubbish

El Pokémon Bolsa Basura nace de una reacción química entre una bolsa de basura y residuos industriales. Su cuerpo conserva la forma de un saco verde atado, pero se mueve como una criatura humanoide y almacena basura en el interior. Busca lugares sucios, se alimenta de desperdicios y sigue a quienes tiran basura para encontrar más. Después de atiborrarse, eructa gases venenosos: inhalarlos puede dejar dormida a una persona durante una semana y poner en peligro a niños y crías Pokémon.

La especie desprende gases nocivos incluso al respirar, un detalle que atrae a Pokémon como Muk y que también explica su relación con la contaminación urbana. En Alola se la ve junto a Grimer, que la sigue a todas partes, mientras que el olor de sus gases llama la atención de otras especies. Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a [Garbodor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garbodor) al subir al nivel 36.

## Habilidades

### Hedor

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

### Viscosidad

Protege al Pokémon del robo de objetos.

### Detonación (● Oculta)

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.

## Trubbish en combate

Trubbish no tiene sitio en los equipos competitivos generales. Sus estadísticas base son modestas: 50 PS, 50 de Ataque, 62 de Defensa, 40 de Ataque Especial, 62 de Defensa Especial y 65 de Velocidad, con un total de 329. La Defensa y la Defensa Especial le permiten aguantar algunos golpes, pero sus 50 de Ataque y 40 de Ataque Especial limitan mucho el daño que hace.

Su utilidad aparece en Little Cup, donde Viscosidad evita que le roben el objeto. Esa habilidad protege su función de apoyo y le permite entrar ante rivales que dependen de Desarme. El tipo Veneno le da resistencia frente a Bicho, Hada, Lucha, Planta y Veneno, aunque le deja débil ante Tierra y Psíquico.

Púas Tóxicas y Púas castigan los cambios del rival, mientras que Niebla Clara elimina sus aumentos de características y evita que un rival se prepare con facilidad. Bomba Lodo ofrece un ataque especial fiable, y Lanzamugre aporta mucha más fuerza a cambio de una precisión inferior. Detonación puede dañar al atacante que le da el golpe de gracia, pero la falta de recuperación fiable, sus dos debilidades comunes y el Ataque Especial de 40 lo desgastan rápido. En una partida normal rinde mejor como apoyo temprano, colocando trampas antes de que el rival estabilice el campo.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Reciclaje | 3 | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | 6 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Amnesia | 9 | Psíquico | — | — | 20 |
| Niebla Clara | 12 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Púas Tóxicas | 15 | Veneno | — | — | 20 |
| Residuos | 18 | Veneno | 65 | 100 | 20 |
| Reserva | 21 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 21 | Normal | — | — | 10 |
| Derribo | 24 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Bomba Lodo | 27 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Tóxico | 30 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Eructo | 33 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Divide Dolor | 37 | Normal | — | — | 20 |
| Lanzamugre | 39 | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Explosión | 42 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aligerar | — | Acero | — | — | 15 |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gas Corrosivo | — | Veneno | — | 100 | 40 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Pepita, Pañuelo de Seda, Lodo Negro

## Crianza y hábitat de Trubbish

Trubbish pertenece al grupo huevo Mineral y tiene un reparto equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. Es una especie que se puede criar con facilidad dentro de ese grupo, y los movimientos huevo que más amplían sus opciones son Ataque Arena, Niebla, Maldición, Rodar y Aligerar.

La evolución es exacta: evoluciona a Garbodor al subir al nivel 36. Hasta entonces conserva el mismo tipo Veneno y cumple mejor una función de apoyo que una ofensiva. El ratio de captura es 190, así que encontrarlo y atraparlo resulta relativamente sencillo, aunque no llega a ser trivial como en las especies con ratio 255.

Entre los objetos que puede llevar al encontrarlo están Pepita, Pañuelo de Seda y Lodo Negro. La combinación de su ratio de captura y su presencia en lugares relacionados con la basura encaja con una especie pensada para aparecer pronto en una partida y acompañar al equipo durante buena parte del recorrido.

## Cadena evolutiva

- Trubbish
  - Garbodor

## Análisis a fondo de Trubbish

### Una bolsa rota hecha criatura

El diseño parte de una bolsa de basura doméstica, deformada por la reacción con residuos industriales. La boca atada forma la parte superior del cuerpo y los agujeros funcionan como ojos, mientras que los pequeños brazos y las piernas le dan una silueta humanoide. La idea no se queda en el aspecto: sus entradas de la Pokédex convierten la contaminación en biología. Come basura, expulsa gases nocivos y busca vertederos o zonas sucias.

El nombre inglés combina «trash» y «rubbish», dos palabras relacionadas con la basura. El japonés ヤブクロン, *Yabukuron*, apunta a una bolsa rota o floja mediante elementos asociados con rasgar, algo holgado y una bolsa. El resultado encaja con una criatura nacida de un objeto desechado, no con un animal disfrazado.

### El heredero de la contaminación urbana

Trubbish apareció en la quinta generación junto a [Garbodor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garbodor), su evolución. Ambos representan la contaminación del suelo, del mismo modo que [Grimer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grimer) y Muk representan otra forma de desecho contaminante, y Koffing se relaciona con la polución del aire. La comparación es directa: las cuatro especies son de tipo Veneno, tienen una sola evolución y giran alrededor de residuos o contaminación.

Su historia también tiene un detalle de disponibilidad. Debutó en Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, pasó por varias generaciones posteriores y llegó a Pokémon Espada y Pokémon Escudo. El conjunto de movimientos de Espada y Escudo conserva su papel de colocador de trampas, con Púas Tóxicas, Púas y Niebla Clara como herramientas centrales. Detonación apareció como habilidad oculta desde el Dream World, y Explosión perdió parte de su valor respecto a generaciones anteriores tras el cambio que redujo su potencia.

### El trabajo que sí sabe hacer

En Little Cup, Trubbish no intenta barrer equipos. Entra, coloca Púas Tóxicas o Púas y fuerza al rival a decidir entre cambiar y recibir daño residual o quedarse delante de una criatura que puede usar Niebla Clara. Esa última opción es especialmente útil contra rivales que acumulan aumentos de Ataque, Defensa o Velocidad. Si el combate se alarga, Divide Dolor le permite intercambiar PS con el rival y retrasar su desgaste.

Viscosidad tiene un valor práctico claro: protege el objeto frente al robo. Detonación ofrece otra utilidad cuando ya ha cumplido su función, porque el atacante que le da el golpe final recibe daño. Hedor añade una posibilidad de retroceso, pero no construye una estrategia por sí solo. En cambio, Lanzamugre y Explosión son recursos de emergencia: el primero compensa su Ataque mediocre con una potencia alta, y el segundo puede abrir un hueco antes de caer.

### Lo que lo deja fuera

Tierra y Psíquico atacan sus dos debilidades y suelen obligarlo a retirarse. Los Pokémon que absorben o eliminan Púas Tóxicas reducen mucho su aportación, y los rivales que no dependen de cambios pueden ignorar parte de su plan. Tampoco tiene una recuperación constante; Divide Dolor no garantiza recuperar PS y Reserva exige varios turnos para funcionar.

Por eso el momento adecuado para usarlo es el principio o la mitad de la partida, cuando todavía quedan cambios frecuentes y el campo importa. No conviene reservarlo como atacante final: sus 50 de Ataque, 40 de Ataque Especial y total de 329 lo dejan por detrás de especies con mejores cifras ofensivas. Su función termina cuando las trampas están colocadas, el rival ha perdido sus mejoras o Detonación puede castigar el golpe de gracia.


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[Trubbish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trubbish)
