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title: Tsareena
dex: 763
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tsareena
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tsareena (#0763)

*Pokémon Fruto*

- **Tipos**: Planta · Gen VII
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 21.4 kg
- **Exp. base**: 230
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Propinar patadas implacables es su especialidad. Patea a sus oponentes derrotados y proclama su victoria con una gran carcajada. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 72 | 0 |
| Ataque | 120 | 3 |
| Defensa | 98 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 98 | 0 |
| Velocidad | 72 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Tsareena

Propina patadas implacables incluso a los rivales que ya ha derrotado, y celebra la victoria con una carcajada abierta. Sus piernas, largas y puntiagudas, concentran su fuerza ofensiva: una sola patada bien dada puede dejar fuera de combate a un campeón de kickboxing. También desprende un aroma dulce que distrae, aunque su carácter dista mucho de ser amable. Las entradas de la Pokédex la describen como una criatura combativa, cruel y orgullosa de su dominio de las patadas.

Su diseño mezcla una planta tropical con la figura de una reina. Las caderas recuerdan al mangostán, mientras que las piernas parecen estar cubiertas por botas afiladas. Pertenece a la categoría Pokémon Fruto y es la forma final de la línea que empieza con [Bounsweet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bounsweet), continúa con [Steenee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/steenee) y termina aquí. Solo las Steenee más poderosas alcanzan esta fase, tras aprender a usar Pisotón. Una vez evolucionada, protege a los ejemplares de sus etapas anteriores y trata cualquier combate como una demostración de autoridad.

## Habilidades

### Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

### Regia Presencia (◆ Única)

Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad dirigidos al Pokémon.

### Velo Dulce (● Oculta)

Evita que tu equipo Pokémon se duerma.

## Tsareena en combate

Tiene 120 de Ataque, 98 de Defensa y 98 de Defensa Especial, pero sus 72 de PS y 72 de Velocidad limitan su capacidad para entrar muchas veces o adelantar a amenazas ofensivas. Los 50 de Ataque Especial dejan claro que sus movimientos físicos son la vía correcta. Su total de 510 es decente, aunque no basta para hacerla una elección competitiva habitual.

Regia Presencia es la habilidad que más define su uso: impide que el rival utilice movimientos con prioridad dirigidos a ella o a sus aliados. Eso corta ataques como movimientos de remate prioritarios y protege a todo el equipo en combates dobles. En generaciones posteriores, su efecto pasó de cubrirla solo a cubrir también a sus compañeros. Defensa Hoja evita los problemas de estado bajo el sol, mientras que Velo Dulce protege al equipo del sueño.

Como atacante, recibe STAB de Planta para usar Latigazo, Lluevehojas o Cuchilla Solar. También tiene herramientas físicas de Lucha, Hada y Siniestro, entre ellas Patada Salto Alta, Carantoña y Desarme. Ida y Vuelta permite conservar el ritmo después de golpear, y Giro Rápido elimina peligros del campo. En individuales competitivos su papel es situacional: compite con otros Pokémon de Planta que ofrecen más velocidad, resistencia o utilidad. El tipo Planta le da debilidades comunes y no aporta resistencias suficientes para compensar su velocidad media. En una partida normal sí rinde como atacante físico y como respuesta a equipos que dependen de movimientos con prioridad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Patada Tropical | 0 | Planta | 70 | 100 | 15 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Fanfarronear | 1 | Normal | — | 85 | 15 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Hoja Afilada | 1 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Latigazo | 1 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Dulce Aroma | 16 | Normal | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | 22 | Planta | 60 | — | 20 |
| Pisotón | 28 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Danza Caos | 34 | Normal | — | 100 | 20 |
| Niebla Aromática | 40 | Hada | — | — | 20 |
| Lluevehojas | 46 | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Patada Salto Alta | 58 | Lucha | 130 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta Floral | — | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Semilla Hierba

## Crianza y hábitat de Tsareena

Pertenece al grupo huevo Planta y es una especie compuesta al 100 % por hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La crianza no aporta movimientos huevo que condicionen su entrenamiento, así que lo más relevante es conservar una naturaleza y unas características adecuadas para su función física.

La línea evolutiva empieza con Bounsweet. Al subir al nivel 18 se transforma en Steenee; después, Steenee evoluciona a Tsareena al subir de nivel mientras conoce Pisotón. La condición exige conocer el movimiento, no simplemente haberlo aprendido en algún momento: si se sustituye antes de subir de nivel, la evolución no se produce.

Con un ratio de captura de 45, conseguirla en estado salvaje requiere más trabajo que atrapar especies comunes. Puede llevar una Semilla Hierba. Su crecimiento es Medio-lento y su felicidad base es 70, dos datos útiles para planificar el entrenamiento desde Steenee en lugar de buscar directamente un ejemplar adulto.

## Cadena evolutiva

- Bounsweet
  - Steenee
    - Tsareena

## Análisis a fondo de Tsareena

### Una reina nacida de un fruto

El cuerpo parte de una idea vegetal concreta: el mangostán, una fruta tropical cuya forma aparece sobre todo en la zona de las caderas. Sobre esa base se construye una figura humanoide de aspecto regio, con piernas largas, botas puntiagudas y una actitud de dominación. La inspiración monárquica encaja con el nombre inglés Tsareena, relacionado con «tsarina» y «mangosteen», mientras que el japonés *Amajo* combina *amai*, «dulce», con *jōō*, «reina». El resultado une el aroma dulce de la fruta con una personalidad que disfruta pisoteando al rival.

### La evolución que exige una patada

La línea de [Bounsweet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bounsweet) a [Steenee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/steenee) representa un crecimiento físico bastante claro. La forma intermedia conserva la apariencia frutal, pero gana extremidades más duras y una conducta más activa. El salto final no depende de una piedra ni de una amistad elevada: Steenee debe subir de nivel con Pisotón aprendido. Ese requisito convierte el movimiento en parte del concepto de la especie. No es una evolución arbitraria; aprende la técnica que define su nueva identidad.

Desde su debut en la séptima generación, también ha mantenido una relación especial con las patadas. Patada Tropical fue creada para ella y encaja con su mezcla de Planta y artes marciales. En entregas posteriores conservó ese movimiento y recibió acceso a recursos como Desarme, Ida y Vuelta, Triple Axel y Cuchilla Solar, que amplían sus opciones sin cambiar su función principal. Regia Presencia también evolucionó con la mecánica: al principio frenaba los movimientos con prioridad contra ella, y más tarde pasó a proteger a sus aliados.

### Qué aporta frente a otras plantas

Su Ataque de 120 es la razón para elegirla por encima de muchas alternativas. Defensa y Defensa Especial comparten 98, así que no cae ante cualquier golpe neutro, pero los 72 PS no le permiten actuar como muro. La Velocidad de 72 la deja en una zona incómoda: es demasiado lenta para presionar a los atacantes rápidos y no tiene suficiente aguante para ignorar los golpes recibidos.

En individuales, su mejor perfil combina STAB físico, Desarme, Ida y Vuelta y Giro Rápido. Puede entrar ante ataques que no exploten sus debilidades, retirar peligros y salir manteniendo la iniciativa. Latigazo ofrece fuerza inmediata; Patada Tropical aporta daño y reducción del Ataque rival; Carantoña castiga a objetivos vulnerables al tipo Hada. Regia Presencia gana valor cuando el rival basa su plan en rematar con prioridad, aunque no arregla sus problemas frente a ataques normales más rápidos ni frente a cambios de estado que no sean sueño.

### El lugar donde más se nota

En dobles, la protección de Regia Presencia sobre el equipo es más visible. Bloquear movimientos prioritarios dirigidos a un aliado puede alterar un turno de protección, remate o control del campo. Aun así, necesita apoyo para compensar su Velocidad y sus debilidades. Campo de Hierba mejora sus ataques de Planta y Fitoimpulso le da una opción prioritaria cuando el terreno está activo, pero su propia habilidad no evita que un rival destruya el campo o la fuerce a retirarse.

En la aventura principal funciona mejor como atacante físico que entra, golpea y aprovecha sus resistencias para seguir avanzando. Su ratio de captura de 45 hace que encontrarla ya evolucionada no sea trivial, mientras que criar una Steenee y cumplir la condición de Pisotón ofrece un camino más controlado. El contraste entre una fruta dulce y una luchadora que se ríe mientras pisa al enemigo es la idea que sostiene toda la especie.


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[Tsareena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tsareena)
