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title: Turtonator
dex: 776
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/turtonator
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Turtonator (#0776)

*Pokémon Tortugabomba*

- **Tipos**: Fuego / Dragón · Gen VII
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 212 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 70/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Posee un caparazón que estalla al contacto. El orificio que se aprecia en su vientre es su punto débil. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 78 | 0 |
| Defensa | 135 | 2 |
| At. Esp. | 91 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 36 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Roca, Dragón
- **Resistencia**: Eléctrico, Bicho, Acero
- **Gran resistencia**: Fuego, Planta

## Cómo es Turtonator

En los volcanes se alimenta de azufre y minerales, y cuando llueve busca refugio en una cueva porque la humedad debilita su caparazón. Este Pokémon Tortugabomba tiene aspecto de tortuga bípeda, pero su diseño añade rasgos de una mina explosiva: la coraza está cubierta de salientes y lleva un orificio en el vientre que actúa como punto débil. También incorpora una lectura dracónica, visible en el tipo Dragón, el cuello largo y la forma de la cabeza.

El caparazón no es una simple defensa. Estalla al contacto y está recubierto de un material explosivo formado a partir del azufre que ingiere. Por las fosas nasales expulsa llamas y gas venenoso, mientras que sus excrementos tienen propiedades explosivas y múltiples aplicaciones. Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura peligrosa para quien la ataque de frente, aunque vulnerable a las condiciones húmedas.

Turtonator no tiene fases previas ni posteriores: ocupa por sí solo una línea evolutiva independiente. Su nombre inglés combina «turtle» y «detonator»; el japonés, *Bakugames*, une las ideas de explosión y tortuga.

## Habilidades

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

## Turtonator en combate

En combate destaca por su Defensa de 135, mientras que sus PS se quedan en 60, su Ataque en 78, su Ataque Especial en 91, su Defensa Especial en 85 y su Velocidad en 36. El reparto deja claro su papel: aguanta bien los golpes físicos, pero no puede permitirse recibir muchos ataques especiales ni confiar en moverse antes que el rival.

Caparazón bloquea los golpes críticos, una protección útil cuando necesita preparar Rompecoraza. Este movimiento reduce sus defensas, pero aumenta en dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad; después puede presionar con Lanzallamas, Pulso Dragón o Coraza Trampa. Sofoco ofrece una opción de gran potencia, aunque baja el Ataque Especial tras usarlo. El tipo Fuego castiga a Planta, Bicho, Acero y Hielo, y el tipo Dragón amplía la cobertura contra varios objetivos resistentes al fuego. En defensa resiste Fuego, Planta, Bicho, Acero y Eléctrico, pero es débil ante Tierra, Roca y Dragón; los ataques de tipo Dragón tampoco funcionan contra Hada.

No es una elección habitual para equipos competitivos generales. La Velocidad de 36 obliga a preparar Rompecoraza y aun así deja problemas contra rivales rápidos, prioridad, ataques especiales potentes y Trampa Rocas. En una partida normal sí rinde como muro físico, como atacante especial lento o como rematador tras debilitar al equipo rival.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Ascuas | 4 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Protección | 8 | Normal | — | — | 10 |
| Aguante | 12 | Normal | — | — | 10 |
| Azote | 16 | Normal | — | 100 | 15 |
| Calcinación | 20 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | 24 | Acero | — | — | 15 |
| Pulso Dragón | 28 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | 32 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | 36 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Coraza Trampa | 40 | Fuego | 150 | 100 | 5 |
| Rompecoraza | 44 | Normal | — | — | 15 |
| Sofoco | 48 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Explosión | 52 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Carbón

## Crianza y hábitat de Turtonator

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Maldición, Giro Rápido, Testarazo y Vasta Guardia. Testarazo aporta una opción física muy potente, mientras que Giro Rápido permite retirar peligros del campo en los juegos que lo incluyen. Vasta Guardia tiene utilidad en combates dobles frente a ataques que golpean a varios Pokémon.

No evoluciona, por lo que no hay nivel, objeto ni condición especial que activar. Su ratio de captura es 70: no es una captura trivial y conviene llegar con suficientes Poké Balls y alguna forma de debilitarlo sin dejarlo fuera de combate. Las hembras pueden dejar huevos con movimientos heredados cuando se cría con una pareja compatible.

## Cadena evolutiva

- Turtonator

## Análisis a fondo de Turtonator

### Una tortuga con pólvora dentro

El diseño mezcla una tortuga terrestre con una mina o carga explosiva. La forma circular del caparazón, el agujero central y los salientes que parecen fragmentos proyectados refuerzan esa lectura. La parte dracónica no se limita a su tipo: también recuerda a las tortugas dragón de la tradición asiática y a criaturas híbridas como la Tarasca. Su aspecto se acerca además a tortugas de cuello largo y caparazón rugoso, aunque la referencia más clara está en la idea de una tortuga que detona cuando recibe un golpe.

El nombre inglés une «turtle» y «detonator». El japonés *Bakugames* procede de palabras relacionadas con explosión y tortuga, una construcción más directa que conserva el concepto central. La categoría «Pokémon Tortugabomba» resume el diseño sin ocultar su función.

### Un debut sin evolución

Turtonator apareció en la séptima generación y llegó como especie exclusiva de Pokémon Sol y Ultrasol frente a [Drampa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drampa), que ocupaba la versión contraria. En Espada y Escudo volvió a estar disponible en una versión concreta y mantuvo su identidad de tortuga explosiva sin recibir una fase evolutiva. Esa independencia lo acerca a especies como [Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal), que también combinan una anatomía de tortuga con una fuente de calor, aunque Torkoal se apoya más en el carbón y el humo.

Su repertorio ha conservado varios movimientos ligados al concepto: Ascuas y Lanzallamas representan el fuego, Pulso Dragón su segundo tipo y Coraza Trampa convierte el contacto físico en una amenaza. Explosión lleva la idea al extremo con una potencia de 250, pero deja fuera de combate al usuario.

### Cómo aprovechar su lentitud

La Defensa de 135 permite entrar ante muchos ataques físicos que no sean supereficaces. Fuego, Planta, Bicho, Acero y Eléctrico son tipos especialmente cómodos para buscar una entrada, mientras que Tierra, Roca y Dragón obligan a cambiar. No conviene exponerlo a Trampa Rocas: su debilidad al tipo Roca reduce el margen necesario para preparar Rompecoraza.

El plan más agresivo consiste en encontrar un rival físico pasivo, usar Rompecoraza y atacar por el lado especial con Lanzallamas y Pulso Dragón. Coraza Trampa exige que el rival le inflija daño físico antes de actuar, de modo que funciona mejor cuando se fuerza ese contacto con una predicción acertada. Sofoco sirve para golpear más fuerte una vez, pero su caída de Ataque Especial limita la continuidad.

En combates dobles, Vasta Guardia protege al equipo de ataques dirigidos a varios objetivos. También tiene acceso a Protección, Fuego Fatuo y Mofa, herramientas que le permiten desempeñar un papel más incómodo que el de simple atacante. Su Velocidad de 36 sigue siendo el problema central: incluso tras prepararse, los rivales rápidos y la prioridad pueden acabar con él antes de que aproveche el aumento.

### El caparazón como punto débil

Las entradas de la Pokédex insisten en una contradicción útil para entenderlo. La coraza es explosiva y peligrosa para quien la golpea, pero el orificio del vientre es vulnerable y la humedad reduce la resistencia del material. Esa debilidad también se refleja en el diseño: la defensa ocupa casi todo el cuerpo, mientras que la abertura central concentra el riesgo.

El objeto salvaje asociado es Carbón, coherente con su vínculo con el fuego y los minerales. Su color predominante es el rojo y adopta una postura erguida, dos rasgos que hacen que parezca más una criatura preparada para detonar que una tortuga convencional.


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[Turtonator](https://pokedex.a2r.com/pokemon/turtonator)
