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title: Turtwig
dex: 387
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/turtwig
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Turtwig (#0387)

*Pokémon Hojita*

- **Tipos**: Planta · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 10.2 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Realiza la fotosíntesis al bañarle los rayos de sol. Su concha está formada por tierra endurecida. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 68 | 1 |
| Defensa | 64 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 31 | 0 |
| **Total base** | **318** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra

## Cómo es Turtwig

La concha de Turtwig está hecha de tierra endurecida y debe mantenerse húmeda para reflejar su buen estado. La criatura realiza la fotosíntesis con todo el cuerpo: obtiene oxígeno bajo el sol y las hojas de la cabeza se marchitan cuando tiene sed. Esa relación con la luz y la humedad define su aspecto tanto como la pequeña hoja que le crece sobre la cabeza.

Su diseño parte de una tortuga terrestre, con una posible referencia a las tortugas de caja asiáticas. También encaja con la imagen mitológica de una tortuga que lleva el mundo sobre el caparazón, una idea que la línea evolutiva desarrolla en [Torterra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torterra). El nombre inglés une turtle, «tortuga», y twig, «ramita»; el japonés *ナエトル* toma 苗, «brote», y turtle.

Ocupa el primer escalón de su línea evolutiva. Evoluciona a [Grotle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grotle) al subir al nivel 18 y después a Torterra al subir al nivel 32. En los juegos de Sinnoh aparece como una de las tres opciones iniciales junto a Chimchar y Piplup.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Caparazón (● Oculta)

Bloquea los golpes críticos.

## Turtwig en combate

Turtwig no es una elección competitiva habitual fuera de combates de nivel bajo. Sus estadísticas están concentradas en el físico: 55 PS, 68 de Ataque y 64 de Defensa, frente a 45 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial y unos escasos 31 de Velocidad. Aguanta mejor los golpes físicos que los especiales, pero casi siempre actúa después que el rival.

Espesura es la habilidad que define sus mejores intentos ofensivos: cuando está en un apuro, potencia sus ataques de tipo Planta. Caparazón bloquea los golpes críticos, aunque su efecto es menos útil que aumentar el daño cuando queda poca vida.

El tipo Planta le permite atacar con ventaja a Agua, Tierra y Roca, y sus resistencias frente a Eléctrico, Planta, Tierra y Agua le dan entradas claras contra ciertos rivales. A cambio, recibe daño super eficaz de Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno. Hoja Afilada y Gigadrenado cubren sus dos formas de atacar con Planta, mientras que Triturar ofrece daño físico de tipo Siniestro. También cuenta con Trampa Rocas para apoyar al equipo.

Su problema es estructural: es lento, sus cifras ofensivas son moderadas y carece de una forma fiable de compensar esa lentitud. En una partida normal sí funciona durante los primeros tramos como Pokémon resistente para castigar a rivales de Agua o Tierra, colocar Trampa Rocas y recuperar vida con Fotosíntesis.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refugio | 5 | Agua | — | — | 40 |
| Absorber | 9 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Hoja Afilada | 13 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Maldición | 17 | Fantasma | — | — | 10 |
| Mordisco | 21 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Megaagotar | 25 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Drenadoras | 29 | Planta | — | 90 | 10 |
| Fotosíntesis | 33 | Planta | — | — | 5 |
| Triturar | 37 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | 41 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Lluevehojas | 45 | Planta | 130 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Rompecoraza | — | Normal | — | — | 15 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Turtwig

Turtwig pertenece a los grupos huevo Monstruo y Planta, así que se cría con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es muy desigual: sólo el 12.5 % son hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Rompecoraza, Fuerza Bruta, Vasta Guardia y Abatidoras. Doble Filo también aparece en el repertorio heredado, aunque su coste de retroceso limita el uso de la cría ofensiva. Desarrollo, Reserva, Tragar y Cosquillas ofrecen opciones de apoyo o preparación, mientras que Saña aporta un ataque físico muy potente.

La evolución es exacta: pasa a Grotle al subir al nivel 18 y a Torterra al subir al nivel 32. Su ratio de captura es 45, así que atraparlo no es trivial y conviene llevar Poké Balls mejores que las básicas, estados alterados o ambas cosas.

## Cadena evolutiva

- Turtwig
  - Grotle
    - Torterra

## Análisis a fondo de Turtwig

### Una tortuga con brote

La silueta de Turtwig mezcla una tortuga terrestre con una planta joven. La hoja de la cabeza no es un adorno aislado: las entradas de la Pokédex la relacionan con la sed, mientras que la fotosíntesis afecta a todo el cuerpo. La concha de tierra endurecida refuerza esa unión entre animal y suelo. Cuando está sano, debe conservar cierta humedad en el caparazón.

El nombre inglés es directo: turtle, «tortuga», unido a twig, «ramita». El japonés *ナエトル* parte de 苗, «brote», y turtle. La idea de una tortuga que carga el mundo sobre su espalda aparece como referencia conceptual posible y alcanza su expresión completa en Torterra, cuya evolución convierte la pequeña hoja en un paisaje mucho más amplio.

### El inicial que espera

Como inicial de Sinnoh, Turtwig representa una progresión distinta a la de sus dos compañeros. Chimchar apuesta por la velocidad y Piplup por una imagen más acuática; Turtwig empieza con cuerpo bajo, concha y una relación visible con la tierra. Su comportamiento descrito en la Pokédex es tranquilo y dependiente del entorno: busca el sol para realizar la fotosíntesis y acusa la falta de agua en las hojas.

La línea mantiene el tipo Planta durante sus tres etapas. El primer cambio llega al nivel 18, cuando pasa a [Grotle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grotle); el segundo, al nivel 32, cuando alcanza a [Torterra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torterra). La evolución final añade el tipo Tierra, pero el punto de partida permanece como una criatura de Planta pura, más sencilla y más fácil de encajar en una partida temprana.

### Lo que ha conservado y lo que ha ganado

Turtwig debutó en la cuarta generación y no estuvo disponible antes. Su presencia posterior se ha apoyado sobre todo en apariciones como inicial, cría, intercambio y distribución especial, mientras que su repertorio se ha ampliado con el tiempo. En el conjunto moderno aparecen movimientos de apoyo como Campo de Hierba y Trampa Rocas, ataques de cobertura como Tierra Viva y Cabeza de Hierro, y recursos propios de los sistemas recientes como Fitoimpulso y Teraexplosión.

La base no ha cambiado: sigue siendo una especie lenta, física y orientada a resistir. Lo que ha variado es la forma de aprovecharla. El acceso a más movimientos de apoyo le da tareas concretas, pero no arregla su Velocidad de 31 ni convierte sus 68 de Ataque en una amenaza constante.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

En una partida individual, funciona mejor al principio, cuando sus resistencias y su Defensa de 64 le permiten entrar ante ataques de Agua, Eléctrico o Tierra. Hoja Afilada ofrece daño físico desde el nivel 13, mientras que Absorber llega antes y recupera vida al golpear. Más adelante, Gigadrenado combina daño especial con recuperación, y Fotosíntesis permite alargar los combates bajo el sol.

En combates de nivel bajo ha tenido un nicho como colocador de Trampa Rocas gracias a su combinación de resistencia, tipo Planta y acceso a cobertura física. Aun así, los rivales de Fuego, Volador, Hielo, Bicho y Veneno lo fuerzan con facilidad, y cualquier atacante más rápido puede rematarlo después de un golpe fuerte. Espesura mejora el cierre de la partida cuando queda poca vida; Caparazón evita los golpes críticos, pero no soluciona su falta de iniciativa.

Su mejor uso no consiste en intentar barrer al rival. Consiste en entrar ante un objetivo que no pueda dañarlo bien, colocar Trampa Rocas, recuperar vida o golpear con Planta y salir antes de que aparezca una amenaza más rápida.


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[Turtwig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/turtwig)
