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title: Tynamo
dex: 602
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tynamo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tynamo (#0602)

*Pokémon Electropez*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen V
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 0.3 kg
- **Exp. base**: 55
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> La electricidad de uno solo es diminuta, pero, si multitud de Tynamo se conectan, consiguen la potencia de un rayo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 60 | 1 |
| **Total base** | **275** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Tynamo

Las anguilas eléctricas y las larvas de anguila inspiran el diseño de Tynamo, cuyo cuerpo blanco y alargado recuerda a un alevín marino. Una línea amarilla recorre sus laterales y su boca roja, con forma de estrella, rompe el aspecto sencillo del conjunto. El parecido con una larva explica también que tenga una forma tan pequeña y poco desarrollada frente a sus evoluciones.

Su órgano generador produce muy poca electricidad cuando está solo. Por eso se desplaza en bancos: al conectarse varios individuos, la descarga alcanza una potencia comparable a la de un rayo. También libera electricidad cuando se encuentra en peligro, de modo que la especie combina una capacidad ofensiva limitada en solitario con una respuesta defensiva basada en la cooperación.

Tynamo ocupa el primer puesto de una línea que continúa con [Eelektrik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektrik) y termina en [Eelektross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektross). Evoluciona al nivel 39 y después necesita una Piedra Trueno para alcanzar su forma final. Su aspecto de larva eléctrica queda así ligado a una progresión física muy marcada dentro de la familia.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Tynamo en combate

Tynamo no tiene un rendimiento competitivo consistente fuera de Little Cup, donde rara vez aparece. Sus estadísticas base son modestas: 35 PS, 55 de Ataque, 40 de Defensa, 45 de Ataque Especial, 40 de Defensa Especial y 60 de Velocidad. La Velocidad es su cifra más útil, pero no compensa unas defensas bajas ni un total de 275.

Levitación define su uso. Le proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, que normalmente serían la debilidad del tipo Eléctrico. Además, el tipo Eléctrico le permite golpear con eficacia a Pokémon de tipo Agua y Volador, aunque sus ataques encuentran resistencia en Planta, Eléctrico y Dragón. En defensa resiste Eléctrico, Volador y Acero, pero sigue siendo frágil ante golpes potentes y no cuenta con una reserva de PS que le permita soportarlos.

Su repertorio es muy corto. Chispa ofrece daño físico con 65 de potencia, mientras que Rayo Carga aporta daño especial con 50 y una posibilidad de aumentar el Ataque Especial. Onda Trueno permite paralizar, y Desarme añade una opción de tipo Siniestro que evita depender por completo de los ataques eléctricos. Teraexplosión amplía la cobertura, aunque sus 80 de potencia no solucionan por sí solos la falta de fuerza.

En una partida normal sirve sobre todo durante los primeros tramos, cuando sus 60 puntos de Velocidad y la inmunidad de Levitación pueden abrir turnos frente a rivales de tipo Tierra. Después pierde terreno con rapidez frente a Pokémon más resistentes, con mejor cobertura o con ataques que no necesitan entrar en contacto con sus defensas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chispa | 1 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 1 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rayo Carga | 1 | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Tynamo

Tynamo pertenece al grupo huevo Amorfo. El reparto es de 50 % de hembras y 50 % de machos, así que la cría no depende de una proporción sexual excepcional. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

No recibe movimientos huevo que cambien sus opciones prácticas. Su repertorio se apoya en lo que aprende al subir de nivel y mediante MT: empieza con Placaje, Onda Trueno, Chispa y Rayo Carga, y más adelante puede incorporar Carga, Desarme y Teraexplosión.

Para obtener la siguiente fase de la línea hay que subir a Tynamo al nivel 39. Entonces evoluciona a [Eelektrik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektrik). La evolución final llega al usar una Piedra Trueno sobre Eelektrik, que pasa a ser [Eelektross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektross).

Su ratio de captura es 190, una cifra que hace que conseguirlo en estado salvaje sea relativamente sencillo. La especie mide 0,2 m y pesa 0,3 kg; con ese tamaño, su diseño encaja mejor con bancos de criaturas pequeñas que con un combatiente hecho para aguantar intercambios largos.

## Cadena evolutiva

- Tynamo
  - Eelektrik
    - Eelektross

## Análisis a fondo de Tynamo

### De larva a descarga eléctrica

El diseño de Tynamo parte de una anguila, en especial de la fase larvaria de una anguila, conocida por su cuerpo fino y translúcido. La línea evolutiva conserva esa base, pero cada etapa gana volumen y una silueta más cercana a una anguila adulta. El diseño de la familia se atribuye a Yusuke Ohmura. En Tynamo, la referencia eléctrica se concentra en la franja amarilla del cuerpo y en su capacidad para emitir descargas.

El nombre inglés combina tiny, «pequeño», con dynamo, un generador eléctrico. El japonés シビシラス, *Shibishirasu*, incluye shirasu, palabra asociada a alevines blancos. Ambas versiones apuntan a la misma idea: un pez eléctrico diminuto que todavía no ha alcanzado su desarrollo completo.

### Una especie pensada para moverse en grupo

Las entradas de la Pokédex insisten en que un individuo aislado apenas produce energía. La descarga peligrosa nace cuando varios Tynamo se conectan, una imagen que encaja con su comportamiento de banco y explica por qué su electricidad se presenta como una fuerza colectiva. No es una criatura que domine su entorno por tamaño; necesita juntarse para que su capacidad ofensiva alcance el nivel de un rayo.

Ese concepto también se refleja en la evolución. [Eelektrik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektrik) abandona el aspecto de larva y adopta una forma más robusta, mientras que [Eelektross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eelektross) culmina la línea con una silueta preparada para enfrentarse a rivales mucho mayores. La progresión convierte una pequeña fuente de electricidad en un depredador eléctrico de aspecto más desarrollado.

### Del debut en Teselia al regreso en Paldea

Tynamo apareció por primera vez en la quinta generación y quedó asociado a entornos de cuevas y zonas cargadas de electricidad durante sus primeras apariciones. Después pasó por un periodo de ausencia en varios juegos, antes de regresar en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En su retorno, Teraexplosión le dio una herramienta que antes no tenía para golpear a ciertos Pokémon que podían quedar fuera del alcance de su repertorio eléctrico.

Ese cambio es especialmente relevante porque durante buena parte de su historia los Pokémon de tipo Tierra podían entrar ante Tynamo sin recibir daño de sus movimientos principales. La combinación de Teraexplosión y Levitación no lo transforma en una amenaza por sí sola, pero evita que su plan de combate sea tan fácil de bloquear como en sus primeras generaciones.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

La forma más sensata de usarlo es como pieza temporal durante la aventura. Onda Trueno ayuda a reducir la Velocidad rival, Chispa ofrece daño físico estable y Rayo Carga busca mejorar el Ataque Especial mientras desgasta. Levitación permite entrar ante ataques de tipo Tierra, siempre que el rival no disponga de una forma alternativa de ignorar la inmunidad.

En Little Cup tiene una particularidad clara: su habilidad elimina sus debilidades habituales, pero sus defensas de 40 y 40, junto con sus 35 PS, no le permiten aprovechar esa ventaja durante mucho tiempo. La cobertura limitada también pesa. Desarme amplía sus objetivos, aunque 55 de Ataque no basta para convertirlo en un atacante físico serio, y sus 45 de Ataque Especial dejan a Rayo Carga lejos de los golpes decisivos. Su aportación más realista está en la Velocidad, la parálisis y los turnos que consigue gracias a Levitación.


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[Tynamo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tynamo)
