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title: Código Cero
dex: 772
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/type-null
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Código Cero (#0772)

*Pokémon Multigénico*

- **Tipos**: Normal · Gen VII
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 120.5 kg
- **Exp. base**: 107
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> La pesada máscara le impide liberar toda su fuerza, que se cree que es extraordinaria. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 2 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 59 | 0 |
| **Total base** | **534** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Código Cero

Debutó en la séptima generación, en Pokémon Sol y Luna, como una criatura artificial creada a partir de investigaciones sobre Pokémon poderosos. Su cuerpo mezcla rasgos de varios animales y lleva una máscara de contención que limita la fuerza que podría liberar. Las entradas de la Pokédex lo describen como un ser fabricado para cumplir una función concreta, capaz de descontrolarse durante los experimentos y sometido después a criogenización. También se cuenta que fue recreado en Galar a partir de documentos secretos robados.

Su nombre japonés, *タイプ：ヌル*, conserva la idea de «Type: Null»: un tipo sin especificar, una etiqueta que encaja con su naturaleza incompleta y con el sistema que debía permitirle cambiar de tipo. La máscara no es un adorno; forma parte del mecanismo que mantiene estable su poder. Mide 1,9 metros y pesa 120,5 kg, así que su aspecto de quimera va acompañado de una presencia física considerable.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al subir de nivel con una amistad de al menos 160, evoluciona a [Silvally](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silvally), que conserva la base artificial de su diseño, pero deja atrás la máscara y obtiene acceso al sistema que define su transformación.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

## Código Cero en combate

En combate, Código Cero no destaca por hacer mucho daño de inmediato. Sus estadísticas base son 95 PS, 95 Ataque, 95 Defensa, 95 Ataque Especial y 95 Defensa Especial, pero su Velocidad se queda en 59. El reparto ofrece resistencia general, aunque la falta de velocidad obliga a jugarlo como muro, atacante lento o apoyo. Su habilidad, Armadura Batalla, bloquea los golpes críticos y evita que una subida defensiva quede anulada por un crítico inesperado.

El tipo Normal le da inmunidad al tipo Fantasma y sólo le deja una debilidad, el tipo Lucha. En ataque, el STAB Normal es fiable, pero los Pokémon de tipo Roca y Acero pueden frenarlo. Su repertorio cubre parte de ese problema con movimientos como Golpe Aéreo, Cabeza de Hierro y Tijera X. Danza Espada mejora su presión física; Defensa Férrea permite aguantar mejor los golpes físicos; Ida y Vuelta lo convierte en un pivote lento que facilita la entrada de otro miembro del equipo.

No es una elección competitiva habitual en equipos generales. Su sitio está en formatos individuales donde el aumento de resistencia de Mineral Evolutivo compensa que todavía no haya evolucionado. Allí puede entrar ante atacantes especiales, recuperar PS con Descanso y mantener el ritmo con Ida y Vuelta. Lo frenan los atacantes de tipo Lucha, los movimientos de quitar objetos, Mofa y los Pokémon de tipo Fantasma, que ignoran sus ataques Normal y le fuerzan a salir.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Sellar | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Golpe Aéreo | 5 | Volador | 60 | — | 20 |
| Cara Susto | 10 | Normal | — | 100 | 10 |
| Doble Golpe | 15 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Eco Metálico | 20 | Acero | — | 85 | 40 |
| Garra Brutal | 25 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Tajo Aéreo | 30 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Triataque | 35 | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | 40 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | 45 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 50 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 55 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Código Cero

Código Cero pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene reparto de sexos. No se obtiene mediante crianza, así que los ciclos de incubación no intervienen en su adquisición y no hay movimientos huevo que preparar. Su obtención depende de recibirlo dentro de la aventura: en Pokémon Sol y Luna se entrega como regalo tras avanzar en la historia, mientras que en Pokémon Espada y Pokémon Escudo aparece como recompensa de un personaje de la Torre de Batalla después de completar la aventura principal.

La captura directa tampoco forma parte de su obtención normal. Su ratio de captura es 3, una cifra muy baja que corresponde a una captura difícil cuando el juego permite enfrentarlo de esa manera. Parte de esa rareza encaja con su condición de Pokémon legendario artificial y con el hecho de que sólo exista una etapa previa antes de su evolución.

Para evolucionarlo a [Silvally](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silvally), hay que subir de nivel con una amistad de al menos 160. No basta con alcanzar un nivel concreto: la amistad debe cumplir esa condición cuando sube de nivel. Al evolucionar, deja de llevar la máscara de contención y pasa a utilizar el sistema que le permite adoptar distintos tipos.

## Cadena evolutiva

- Código Cero
  - Silvally

## Análisis a fondo de Código Cero

### Una quimera bajo una máscara

El diseño de Código Cero parte de una quimera: una criatura ensamblada con rasgos de animales distintos. Las piezas de su cuerpo y la apariencia remendada recuerdan también al monstruo de Frankenstein, una referencia apropiada para un ser construido en laboratorio y tratado como un proyecto antes que como un Pokémon. El collar que rodea su cuello se ha interpretado como un eco del anillo que rodea a [Arceus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arceus), aunque aquí funciona como parte del mecanismo de contención.

La máscara explica su silueta y su comportamiento. Las entradas de la Pokédex insisten en que impide liberar toda su fuerza y evita que se descontrole. No es una especie nacida de forma natural, sino un arma creada para un objetivo concreto. El resultado falló cuando se volvió incontrolable, y el proyecto terminó con la criatura criogenizada.

### «Type: Null» y Código Cero

El nombre inglés une «type» y «null», es decir, un tipo nulo o sin valor definido. El japonés *タイプ：ヌル* mantiene esa misma construcción y utiliza el signo de dos puntos que distingue a su nombre inglés. La traducción española «Código Cero» desplaza el foco desde el tipo hacia la idea de experimento clasificado, número de proyecto o designación técnica. También prepara el contraste con Silvally: la criatura deja de ser un prototipo limitado y pasa a expresar el sistema para el que fue diseñada.

La evolución funciona como parte de la historia, no sólo como una mejora de estadísticas. La amistad de al menos 160 representa que el Pokémon acepta a su entrenador y deja de necesitar la máscara. El resultado es [Silvally](https://pokedex.a2r.com/pokemon/silvally), una especie con el mismo origen artificial, pero con una identidad menos restringida.

### De Alola a Galar

La séptima generación presentó a Código Cero junto a la investigación sobre las Ultraentes y los proyectos de la Fundación Æther. En Pokémon Sol y Luna se recibe como regalo de Gladion después de superar la aventura principal. En Pokémon Ultrasol y Ultraluna, la entrega corre a cargo de Wicke. La especie no estaba disponible antes de esa generación.

En la octava generación llegó a Pokémon Espada y Pokémon Escudo con nuevas entradas de Pokédex que mantienen su origen artificial y añaden el rumor de una recreación en Galar a partir de documentos robados. Su aprendizaje también quedó adaptado al sistema de esos juegos: conserva ataques como Triataque, Cabeza de Hierro y Doble Filo, mientras que parte de las opciones antiguas pasan a depender de movimientos transferidos o dejan de estar disponibles.

### Cómo aprovechar una criatura lenta

En una partida normal, conviene usarlo antes de evolucionarlo sólo si se quiere aprovechar su papel de muro. Sus 95 PS, 95 Defensa y 95 Defensa Especial le permiten absorber golpes variados, mientras que los 59 de Velocidad hacen que Ida y Vuelta saque al equipo después de recibir el ataque rival. Esa lentitud no es un defecto en ese papel: ayuda a introducir a otro Pokémon sin exponerlo al golpe de entrada.

Danza Espada cambia el enfoque y le permite castigar a rivales pasivos, pero necesita que los Pokémon de tipo Fantasma hayan sido debilitados. Defensa Férrea sirve contra atacantes físicos, y Descanso es su recuperación principal, aunque obliga a gestionar los turnos de sueño. Armadura Batalla mejora ambos planes porque elimina el riesgo de recibir un crítico durante la preparación.

El problema central es que Mineral Evolutivo resulta casi obligatorio para que su resistencia justifique el hueco en el equipo. Si pierde el objeto por Desarme, Truco o movimientos parecidos, aguanta mucho menos. Los ataques de tipo Lucha también lo presionan de forma directa, y Mofa le corta el acceso a Descanso, Danza Espada y Defensa Férrea. Código Cero funciona mejor cuando el equipo cubre esas amenazas y le ofrece entradas seguras mediante sus cambios lentos.


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[Código Cero](https://pokedex.a2r.com/pokemon/type-null)
