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title: Tyranitar
dex: 248
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tyranitar (#0248)

*Pokémon Coraza*

- **Tipos**: Roca / Siniestro · Gen II
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 202 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> En una de sus poderosas garras tiene el poder de hacer temblar la tierra y las montañas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 134 | 3 |
| Defensa | 110 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 61 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha
- **Debilidad**: Agua, Planta, Tierra, Bicho, Acero, Hada
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Tyranitar

La coraza verde del lomo y las púas del cuello no son un caparazón que se ponga encima: es la piel misma, endurecida hasta el punto de que, según una de las entradas de la Pokédex, casi ningún ataque le hace mella. De ahí le viene la costumbre de desafiar a cualquiera que pase. Dos metros de alto y 202 kilos, erguido sobre dos patas, con la cola gruesa haciendo de contrapeso. La categoría oficial es Pokémon Coraza, aunque las entradas hablan menos del blindaje que de lo que hace con el terreno.

Ahí es donde se repiten. Derriba montañas para construirse el nido, entierra ríos, arrasa edificios y destroza lo que se le ponga delante cuando decide moverse, hasta el punto de que una de las descripciones bromea con el trabajo que les da a los cartógrafos. Una sola de sus garras basta para hacer temblar la tierra. El resto del tiempo merodea por zonas de montaña buscando rivales contra los que medirse, y si calcula que uno no está a su altura, lo ignora y pasa de largo. No es un animal que ataque por costumbre: es uno que elige.

Cierra la línea que empieza en [Larvitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/larvitar), sigue en [Pupitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pupitar) al nivel 30 y termina aquí al 55. Pocas especies tardan tanto en estar completas.

## Habilidades

### Chorro Arena

Crea una tormenta de arena en el combate.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Tyranitar en combate

134 de Ataque y 110 de Defensa sobre 100 de PS y 100 de Defensa Especial. El Ataque Especial, 95, existe y no está mal, pero rara vez compensa usarlo con esa otra cifra al lado. Los 61 de Velocidad son el problema de siempre: mueve el último contra casi todo lo que importa.

Chorro Arena es lo que lo define. Al entrar al terreno levanta una tormenta de arena sin gastar turno, y desde la cuarta generación esa arena sube la Defensa Especial de los tipo Roca a una vez y media mientras dure, así que ese 100 de partida vale bastante más de lo que aparenta. De paso desgasta cada turno a todo lo que no sea Roca, Tierra o Acero, incluidos los compañeros del propio equipo. Desde la sexta generación la arena de Chorro Arena dura cinco turnos y no hasta que alguien la sustituya, que es el cambio que más le ha costado.

Atacando, Roca y Siniestro cubren mucho entre los dos: Triturar y Juego Sucio para Fantasma y Psíquico, Roca Afilada para Fuego, Hielo y Volador, Terremoto para lo que resista ambos. Danza Dragón está entre sus MT y arregla la Velocidad a cambio de un turno de preparación. Trampa Rocas lo convierte en quien pone las púas al principio de la partida.

Lo que lo frena es su propia tabla. Es débil a Lucha, Tierra, Bicho, Acero, Agua, Planta y Hada, y la de Lucha entra a cuádruple. En el OU de Escarlata y Púrpura sigue apareciendo con regularidad, lejos de los puestos de cabeza por uso.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pulso Umbrío | 1 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Vendetta | 1 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Mordisco | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Avalancha | 15 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Pataleta | 18 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Chirrido | 21 | Normal | — | 85 | 40 |
| Antiaéreo | 24 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Terremoto | 33 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 37 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Saña | 42 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 47 | Roca | — | — | 10 |
| Hiperrayo | 52 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Gigaimpacto | 59 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Pepita

## Crianza y hábitat de Tyranitar

Grupo huevo Monstruo, y sólo ése. El reparto de sexos es parejo —la mitad son hembras—, de manera que criar una línea propia no depende de la suerte ni de tener un Ditto a mano. Los 40 ciclos de incubación salen a unos 10 455 pasos, de lo más caro que se puede meter en una caja.

La evolución no tiene trampa ninguna. Larvitar pasa a Pupitar al nivel 30 y Pupitar a Tyranitar al 55: sin piedras, sin objetos equipados, sin horas del día ni amistad de por medio. El 55 es de los niveles de evolución más altos de la saga, y como además crece a ritmo Lento, el tramo entre una forma y la siguiente se hace largo de verdad. La felicidad base, 35, queda por debajo de la media; no se encariña rápido.

En estado salvaje habita zonas de montaña. Con un ratio de captura de 45 no cae a la primera Poké Ball, aunque tampoco está en el escalón de los legendarios. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima una Pepita. Derrotarlo reparte 3 EV de Ataque y 270 puntos de experiencia base, de los números más golosos para subir de nivel al resto del equipo.

## Cadena evolutiva

- Larvitar
  - Pupitar
    - Tyranitar

## Análisis a fondo de Tyranitar

### Bangiras, un kaiju con número de Pokédex

El diseño no disimula: bípedo, acorazado, cola pesada, hilera de púas por el lomo. Un Tyrannosaurus rex por un lado y Godzilla por otro, que viene a ser meter una película de monstruos entera dentro de la segunda generación. Las entradas de la Pokédex sostienen la lectura sin pudor — derribar montañas, arrasar edificios, obligar a rehacer los mapas — porque eso es exactamente lo que hace un kaiju y no lo que hace un animal de ruta.

El japonés lo dice más claro que el inglés. バンギラス se lee «Bangiras», y esa terminación en -giras es la misma que remata a media plantilla del cine de monstruos japonés, empezando por ゴジラ, Gojira. El principio se ha leído como el «bang» inglés. El nombre occidental, Tyranitar, junta «tyrant» y «Tyrannosaurus» con «tar», el alquitrán, que aporta la parte mineral. El francés resuelve lo mismo por otro lado: Tyranocif, de «nocif», nocivo.

### La arena dejó de ser eterna

Chorro Arena apareció con él en la segunda generación y durante dos generaciones no la tuvo nadie más; era su habilidad, en singular. La cuarta le trajo compañía y, a la vez, cambió lo que significaba la tormenta, porque desde entonces le sube la Defensa Especial a los tipo Roca. Eso lo convirtió en el motor de equipos construidos enteros alrededor del clima.

La sexta generación le dio dos noticias en direcciones contrarias. Por un lado, la Mega Evolución: coraza crecida, púas más largas y el lomo partido por la presión de su propia fuerza, hasta el punto de que la descripción oficial admite que en ese estado puede no oír las órdenes de su entrenador. Por otro, el recorte de la arena a un número fijo de turnos, que se llevó por delante la idea de dar el clima por hecho durante toda la partida. En esa misma generación estrenó una debilidad nueva sin que le tocaran una sola línea: el tipo Hada.

### El nivel 55 como peaje

Hasta el 55 se juega con una crisálida, y eso pesa en una partida normal. Cuando por fin evoluciona, el aprendizaje se abre de golpe: Colmillo Ígneo, Colmillo Hielo y Colmillo Rayo figuran en la lista del nivel 1, así que se recuerdan en el acto y entre los tres tocan buena parte de lo que le hace daño. Triturar llega al 27, Terremoto al 33 y Roca Afilada al 37, y con ese trío ya está resuelto casi todo lo que pide una aventura.

Lo que viene después es peor de lo que parece. Saña al 42, Hiperrayo al 52 y Gigaimpacto al 59 son la clase de movimiento de 150 de potencia que se ve bien en la ficha y se juega mal en la práctica; el techo real de su aprendizaje por nivel está en el 37. Y conviene recordar que la arena que él mismo levanta también le come vida al resto del equipo si no son de Roca, Tierra o Acero, lo que en una partida larga significa cambiar de estrategia o de compañeros.

Entre las especies de 600 puntos totales, el contraste más útil es con [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp): uno resuelve los combates llegando antes, éste los resuelve aguantando. La consecuencia es que aquí casi siempre hay que gastar un turno —en Danza Dragón, en Trampa Rocas, en cambiar— antes de empezar a hacer daño de verdad, y ese turno es el que separa las dos formas de jugar.


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[Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar)
