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Ilustración oficial de Tyrantrum

#0697

Tyrantrum

Gen VI

Pokémon Tirano

RocaDragón

Registro de la Pokédex · X

En el mundo antiguo en el que habitaba no tenía rivales gracias a sus mandíbulas, con las que podría despedazar con facilidad gruesas placas de acero.

Altura
2.5 m
Peso
270 kg
Exp. base
182
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS82Ataque121Defensa119Velocidad71Def. Esp.59At. Esp.69
PS
82
Ataque★
121
Defensa
119
Velocidad
71
Def. Esp.
59
At. Esp.
69

Total 521

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS142189
Ataque113190
Defensa111188
Velocidad68135
Def. Esp.57122
At. Esp.66133
Total557957

Cómo es Tyrantrum

El diseño de Tyrantrum parte de un tiranosaurio, con el cuerpo y las mandíbulas de un gran depredador prehistórico. La cresta naranja recuerda a una corona, mientras que los pliegues del cuello y de la mandíbula evocan una capa y una barba. Esa imagen de soberano encaja con sus entradas de la Pokédex: en el mundo antiguo no tenía rivales, trituraba placas de acero y era tratado como un rey indiscutible. También conserva la teoría de que algunos dinosaurios tenían plumas, aunque su aspecto no sería una recreación exacta de aquellos animales.

Su combinación de Roca y Dragón relaciona a los dinosaurios con la imagen de los dragones. El nombre japonés, ガチゴラス —Gachigoras—, mantiene la referencia a sus dientes y a Tyrunt, de quien procede. La línea evolutiva empieza con Tyrunt y culmina en esta forma cuando evoluciona durante el día. Su silueta erguida, la cola pesada y la cabeza desproporcionada hacen que todo el diseño gire alrededor de la fuerza de la mordida y de la autoridad de un depredador convertido en rey.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloLuchaTierraDragónAceroHada
×½

Resistencia

NormalEléctricoVenenoVolador
×¼

Gran resistencia

Fuego

Análisis a fondo de Tyrantrum

Un tiranosaurio con corona

Tyrantrum toma como base al tiranosaurio, pero su diseño no intenta reproducirlo de forma científica. La cresta naranja se interpreta como una corona, los pliegues de la mandíbula como una barba y la franja del cuello como una capa. Las supuestas plumas del cuello enlazan con la idea de que algunos dinosaurios podían estar emplumados. El resultado es un depredador que se presenta como monarca, no como una reconstrucción de museo.

El nombre inglés combina la referencia a Tyrannosaurus con las ideas de tirano y rabieta. La forma japonesa, ガチゴラス, conserva la relación con los dientes y con Tyrunt. El tipo Dragón también encaja con una asociación habitual entre dinosaurios y dragones, reforzada por la propia denominación japonesa de los dinosaurios.

De fósil a rey

Tyrantrum apareció en la sexta generación junto con Tyrunt, como parte de la pareja de fósiles de Kalos. Su evolución comparte nivel con Aurorus, pero cambia la condición temporal: Tyrunt evoluciona a Tyrantrum durante el día. Esa diferencia separa dos interpretaciones del pasado prehistórico: Aurorus representa un saurópodo de cuello largo y Tyrantrum un depredador terrestre que domina su entorno.

Las entradas de la Pokédex mantienen siempre la misma idea. Vivió hace 100 millones de años, no tenía rivales y podía despedazar acero o triturar un coche. La especie pasó después por otras generaciones con acceso a nuevas opciones de tutor y MT, entre ellas Ráfaga Escamas, Rayo Meteórico y Cometa Draco. En Sword/Shield, Ráfaga Escamas y Danza Dragón le permiten plantear un set más ofensivo, mientras que Rayo Meteórico abre una vía especial menos natural para sus estadísticas.

El golpe que define la ficha

En combate, su plan más directo es entrar ante un ataque que resista, forzar un cambio y lanzar Testarazo. Cabeza Roca elimina el retroceso, que es la principal desventaja de ese movimiento, y sus 121 de Ataque hacen que incluso los cambios defensivos tengan que respetarlo. Garra Dragón sirve cuando no conviene arriesgar la precisión de Testarazo, y Terremoto golpea a muchos Acero y Roca que podrían entrar con comodidad ante sus STAB.

Mandíbula Fuerte ofrece una alternativa más segura. Triturar recibe el beneficio de la habilidad y añade cobertura contra Psíquico y Fantasma; Colmillo Hielo castiga a los tipos Tierra que esperan resistir sus ataques de Roca, mientras que Colmillo Rayo y Colmillo Ígneo cubren otros cambios concretos. Danza Dragón mejora Ataque y Velocidad, pero necesita un turno libre y no arregla sus debilidades defensivas.

Lo que le corta el paso

La Defensa física de 119 es buena, pero la Defensa Especial de 59 limita mucho sus entradas. Un atacante especial rápido puede derribarlo antes de que aproveche su potencia. También sufre ante Lucha, Tierra, Hielo, Acero, Dragón y Hada, una lista demasiado amplia para confiar en él como muro. Su Velocidad de 71 tampoco le permite adelantar a buena parte de los atacantes ofensivos sin ayuda de Danza Dragón.

Por eso funciona mejor como rompemuros que como limpiador automático. Necesita que el equipo desgaste o elimine a los Acero y Tierra capaces de absorber Testarazo, y agradece que movimientos de cambio le permitan entrar sin recibir daño. En una aventura, esa potencia sirve especialmente contra rivales más lentos, entrenadores que abusan de Fuego o Volador y combates en los que basta con abrir un hueco con un solo golpe. Su estilo sigue siendo el mismo que describen sus entradas: avanzar de frente y confiar en la mandíbula.

Cartas del JCC

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