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title: Tyrogue
dex: 236
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyrogue
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Tyrogue (#0236)

*Pokémon Peleón*

- **Tipos**: Lucha · Gen II
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 21 kg
- **Exp. base**: 42
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Ataca siempre con mucha energía. Para fortalecerse a sí mismo, sigue luchando aunque pierda. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 35 | 1 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **210** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Tyrogue

Es la casilla de salida de una línea que se abre en tres, y el único bebé de la segunda generación al que le pasa eso. Al nivel 20 se convierte en [Hitmonlee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonlee), en [Hitmonchan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmonchan) o en [Hitmontop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hitmontop), y quien decide no es una piedra ni un objeto: es la comparación entre sus propias cifras de Ataque y Defensa.

El diseño no sale de ningún animal. La malla morada del torso imita el maillot de la lucha libre escolar y el bulto de la cabeza es un casco protector de orejas, la pieza que llevan los luchadores para no acabar con el pabellón auricular deformado. Mide 70 centímetros y pesa 21 kilos, proporciones de crío bajo y macizo.

Las entradas de la Pokédex repiten la misma idea sin disimulo. Desafía a cualquiera. Sigue luchando aunque pierda, y por muchas derrotas que acumule vuelve a plantar cara. Se pone nervioso si no lo sacan a entrenar cada día, hasta el punto de que una de las entradas avisa al entrenador de que mantenga una rutina fija durante la cría. Otra es casi una advertencia: su tamaño no es motivo para subestimarlo, porque se lía a golpes con quien le parezca. La categoría oficial, Pokémon Peleón, va al grano. Su hábitat figura como urbano.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Impasible

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

### Espíritu Vital (● Oculta)

Evita el quedarse dormido.

## Tyrogue en combate

Las seis cifras son la misma cifra: 35 de PS, 35 de Ataque, 35 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 35 de Defensa Especial y 35 de Velocidad. Suman 210, el total más bajo de todos los tipo Lucha. No hay nada que repartir ni nada que compensar, porque no sobresale por ningún lado.

Agallas es lo único que se acerca a un plan. Sube el Ataque cuando sufre un problema de estado, y combinada con Fachada —70 de potencia por MT, que se dobla si está envenenado, quemado o paralizado— la cuenta empieza a parecer algo. Sigue partiendo de 35 de Ataque base. Las otras dos habilidades dan menos: Impasible sube la Velocidad cada vez que retrocede, lo que depende de que el rival tenga un movimiento que haga retroceder, y Espíritu Vital, la oculta, se limita a evitar el sueño.

El tipo Lucha en solitario golpea fuerte contra Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro, y en defensa deja tres agujeros: Volador, Psíquico y Hada. Hereda Patada Salto Alta, 130 de potencia, y aprende Corpulencia y Demolición por MT. Con 35 de Velocidad rara vez encadena dos turnos.

Smogon lo coloca en el rango E de la Copa Menor y lo describe como probablemente el peor tipo Lucha del formato: ni la potencia de [Machop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop) ni velocidad para compensarla. Su sitio real es una partida normal, y durante muy poco rato — se incuba, se le dan unos niveles y se evoluciona en cuanto llega al 20. Derrotarlo deja 1 punto de esfuerzo en Ataque y 42 de experiencia base.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Giro Rápido | — | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Patada Salto Alta | — | Lucha | 130 | 90 | 10 |
| Puño Bala | — | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Tyrogue

No pertenece a ningún grupo huevo: está clasificado como Desconocido, así que criar con él es imposible. Los huevos vienen de sus propias evoluciones, cruzando un Hitmonlee, un Hitmonchan o un Hitmontop con un Ditto. Ese Ditto no es opcional, porque los tres son machos al cien por cien, igual que el bebé: 0 % de hembras en toda la línea.

La incubación son 25 ciclos, aproximadamente 6630 pasos. El padre puede pasarle siete movimientos huevo, y varios son mejores que cualquier cosa que aprenda por sí solo: Patada Salto Alta, Puño Bala, Ultrapuño, Amago, Giro Rápido, Contraataque y Onda Vacío, este último repetido también en la lista de MT.

La condición de evolución se comprueba al subir al nivel 20. Si el Ataque supera a la Defensa sale Hitmonlee; si la Defensa supera al Ataque, Hitmonchan; si coinciden, Hitmontop. Nada de objetos, amistad ni hora del día.

Su ratio de captura es 75, terreno intermedio. En Oro y Plata había un atajo que no pasaba por la cría: Kiyo, el maestro del dojo de Ciudad Azafrán que se había marchado a entrenar a la Gruta Morada, regalaba uno al perder el combate.

## Cadena evolutiva

- Tyrogue
  - Hitmonlee
  - Hitmonchan
  - Hitmontop

## Análisis a fondo de Tyrogue

### Malla morada y casco de orejas

El japonés es バルキー, Balkie, y se lee como un cruce entre *bulky* (fornido), *battle* y *rookie*. Novato con cuerpo, básicamente. El inglés juega a otra cosa: *tyro*, que significa principiante, o *tyke*, crío, pegado a *rogue*, granuja — y por debajo se oye el apellido de Mike Tyson, que encaja con una criatura de gimnasio de boxeo. Los dos nombres dicen lo mismo por caminos distintos: alguien que todavía no es nada pero está entrenando para serlo.

El resto del diseño va por ahí. Las bandas del torso son las de un uniforme de equipo, no marcas de piel, y el casco reproduce el protector que se usa en la lucha grecorromana. Es de los pocos Pokémon cuyo aspecto viene de la ropa deportiva antes que de un animal.

### La aritmética del nivel 20

Es el único Pokémon cuya evolución la deciden sus estadísticas comparadas entre sí, y la mecánica es más delicada de lo que parece. Como las bases son idénticas, la diferencia entre Ataque y Defensa la marcan los IV y los puntos de esfuerzo, de manera que dos ejemplares criados en la misma tanda pueden salir por ramas opuestas sin que el entrenador toque nada.

Conseguir Hitmontop es lo difícil, porque exige empate exacto en el momento en que sube al nivel 20. Lo práctico es no dejarlo al azar: unas Proteínas empujan el Ataque, unos Hierros empujan la Defensa, y con eso se fuerza la rama que se quiera. Conviene además vigilar contra qué se pelea, porque un rival que suelte esfuerzo en Ataque o en Defensa puede desnivelar la balanza sin avisar. La evolución se evalúa en el instante de subir el nivel, así que las correcciones hay que hacerlas antes del 19.

### Cuatro movimientos y ni uno más

Por nivel aprende exactamente cuatro cosas, y las cuatro al nivel 1: Placaje, Foco Energía, Sorpresa y Refuerzo. De ahí en adelante, nada. Ningún ataque nuevo, ningún golpe de tipo Lucha propio, ni siquiera Patada Baja sin recurrir a una MT. Es una lista de aprendizaje pensada para que el bicho no llegue a ningún sitio por sí mismo, coherente con un Pokémon cuya única función es decidir en qué se va a convertir. Que su ataque más fuerte por nivel sea Placaje, con 40 de potencia, resume bien el asunto.

### Lo que ha ido ganando desde 1999

Debutó en Oro y Plata como parte del bloque de bebés que la segunda generación colocó delante de especies de Kanto ya existentes, y a diferencia de otros no llegó con un incienso asociado: basta con criar a cualquiera de sus tres evoluciones. Las estadísticas nunca se le han tocado, cosa lógica cuando el reparto plano es el mecanismo. Lo que sí cambió fueron las habilidades: la tercera generación lo dejó con Agallas, la cuarta le añadió Impasible como segunda opción, y la quinta introdujo Espíritu Vital como habilidad oculta. Tres habilidades para un cuerpo de 210 puntos.


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[Tyrogue](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyrogue)
