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title: Unown
dex: 201
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/unown
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Unown (#0201)

*Pokémon Símbolo*

- **Tipos**: Psíquico · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 5 kg
- **Exp. base**: 118
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su cuerpo fino y plano aparece siempre en los muros. Su forma parece tener algún significado. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 48 | 0 |
| Ataque | 72 | 1 |
| Defensa | 48 | 0 |
| At. Esp. | 72 | 1 |
| Def. Esp. | 48 | 0 |
| Velocidad | 48 | 0 |
| **Total base** | **336** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Unown

Oro y Plata escondieron en las Ruinas Alfa un puzle de losas, y detrás del puzle había esto: un cuerpo plano pegado al muro, un ojo grande y un apéndice que dibuja una letra. La segunda generación quería un misterio de ambiente más que un combatiente, y lo consiguió.

Las entradas de la Pokédex no resuelven la duda, que es justo lo que las hace funcionar. Una dice que se desconoce qué fue antes, si la escritura o los Unown. Otra reconoce que la cuestión sigue siendo objeto de estudio y que aún no se ha averiguado nada. La categoría oficial, Pokémon Símbolo, va en la misma dirección.

Cada ejemplar nace con una forma fija que no cambia nunca: una por cada letra del alfabeto latino, y desde la tercera generación también el signo de exclamación y el de interrogación. Esa es toda la diferencia entre unos y otros. Mide 0,5 m y pesa 5 kg sea cual sea la letra, y las estadísticas no varían ni un punto de una forma a otra.

No evoluciona, no procede de ninguna otra especie y no tiene compañeros de línea. Está catalogado como negro, y su hábitat figura como Raro.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Unown en combate

Las cifras se leen en dos segundos: 72 de Ataque, 72 de Ataque Especial y 48 en todo lo demás — PS, Defensa, Defensa Especial y Velocidad. Total, 336. El reparto es simétrico y por eso mismo inservible: los dos ataques se quedan a media altura, la Velocidad no adelanta a nada y ninguna defensa aguanta un golpe neutro.

El problema de verdad no está ahí, sino en la lista de movimientos. Hay uno. Poder Oculto, al nivel 1, tipo Normal y 60 de potencia, y se acabó: ni MT, ni movimientos tutor, ni movimientos huevo. En la octava generación fue el único capaz de aprender Poder Oculto, cuando el movimiento se retiró del resto del elenco, y esa exclusiva no le sirvió de nada.

Levitación le concede inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra, que es lo único aprovechable de su ficha. Como tipo Psíquico golpea fuerte a Lucha y Veneno, lo paran Acero y el propio Psíquico, y no toca a los Siniestro. En defensa, Bicho, Fantasma y Siniestro entran al doble, y con 48 de PS eso significa un solo turno.

No hay formato en el que compense usarlo, ni siquiera como comodín. Su papel en una partida normal es el de encuentro coleccionable: se atrapa, se registra la forma y se guarda en la caja. Derrotarlo reparte un punto de esfuerzo de Ataque y otro de Ataque Especial, un reparto mixto que estorba si se estaba entrenando una estadística concreta, y da 118 de experiencia base.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Poder Oculto | 1 | Normal | 60 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Unown

Aquí no hay nada que criar. Pertenece al grupo huevo Desconocido y carece de sexo, así que no se empareja con nada, tampoco con Ditto. Los 40 ciclos de incubación que figuran en sus datos —unos 10 455 pasos— no llegan a usarse nunca, porque no existe un huevo del que salga.

La única vía es atraparlo, y ahí es generoso: ratio de captura 225, de los valores más altos del juego, de modo que una Poké Ball corriente suele bastar. Lo difícil no es retenerlo, sino encontrar cada forma.

En Oro, Plata y Cristal aparecen en las Ruinas Alfa de Johto, y cada mural de losas que se completa abre una cámara con un grupo nuevo de letras. Rojo Fuego y Verde Hoja trasladaron el sistema a las Cámaras Tanoby de las Islas Sete. Diamante, Perla y Platino lo repitieron en las Ruinas Sosiego. La quinta generación lo dejó fuera de las rutas: sólo se podía traer de juegos anteriores. En Leyendas Pokémon: Arceus los repartieron por toda Hisui, fuera de las ruinas de rigor.

Crece a ritmo Medio y arranca con 70 de felicidad base, cifras que dan igual en una especie que no evoluciona por ninguna condición y que no aprende un solo movimiento subiendo de nivel.

## Cadena evolutiva

- Unown

## Análisis a fondo de Unown

### De «unknown» a criatura

El nombre no esconde ningún juego de palabras elaborado: en inglés es *unknown* sin la k, y el japonés アンノーン es esa misma palabra pasada a katakana. El diseño sigue la misma idea. Un cuerpo plano de escritura antigua, del tipo que se ve grabado en losas y lápidas, con un ojo como única parte que delata a un ser vivo. En Cristal, la sección de la Pokédex dedicada a la especie asocia a cada forma una palabra inglesa que empieza por su letra.

Lo que hace raro el planteamiento es que la especie no tiene un individuo de referencia. Todas las formas comparten número, categoría, tipo y estadísticas; ninguna es la versión buena. Quien las colecciona lo hace por el registro, no porque una letra rinda más que otra.

### Ruinas que cambian de región

La mecánica de Johto —resolver un mural para desbloquear letras— fue el modelo que copiaron después las otras regiones, con los mismos pasillos de piedra y las mismas paredes escritas. Ninguna versión posterior añadió formas nuevas después de las dos de puntuación de la tercera generación.

La idea de una especie con muchas variantes cosméticas siguió viva sin él. [Spinda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spinda) reparte manchas al azar, con más combinaciones de las que nadie va a ver, aunque su patrón no se registra en ningún sitio. [Vivillon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vivillon) ató sus diseños a la región de la consola, lo que convirtió el catálogo en un asunto de intercambios entre países. Unown fue el primer intento, y también el más austero: sin color extra, sin fondo, sólo la silueta.

### Un solo movimiento, dos maneras

La comparación que aclara su situación es con [Smeargle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/smeargle), la otra especie construida sobre un único movimiento propio. Esquema copia lo que sea, así que su lista de ataques es la del juego entero. Poder Oculto no copia nada, y la lista se queda en esa línea. Dos diseños con la misma restricción de partida y resultados opuestos.

Para quien juega, la consecuencia práctica es sencilla: en el equipo estorba. Un Unown en la ranura seis con 48 de PS y un ataque de 60 de potencia no cambia ningún combate, y llevarlo al Frente de Batalla o a cualquier torreta de retos es regalar la racha. Su sitio es la caja del PC, ordenado por letras, que es exactamente para lo que se diseñó.

### Cuando se juntan muchos

El cine le dio el papel que los juegos no le dan. En la tercera película, *El hechizo de los Unown*, un grupo numeroso deforma la realidad alrededor de una niña y acaba materializando a un [Entei](https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei) que no debería existir. Ahí la especie funciona como fenómeno colectivo, no como criatura individual, y esa lectura encaja mejor con las entradas de la Pokédex que cualquier intento de usarla en combate: un símbolo suelto no significa nada; muchos, escritos en fila, empiezan a decir algo.


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[Unown](https://pokedex.a2r.com/pokemon/unown)
