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title: Ursaring
dex: 217
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ursaring
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ursaring (#0217)

*Pokémon Hibernante*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 125.8 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 130 | 2 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Ursaring

Ursaring aparece en la montaña, pero sus propias entradas de la Pokédex hablan de bosque: arroyos y árboles gigantes donde esconde la comida que va reuniendo. Sale a patrullar el mismo terreno todos los días, husmea, desentierra y vuelve a guardar. Percibe cualquier tipo de aroma, así que encuentra alimento bajo tierra sin cavar a ciegas.

Es un oso puesto de pie. Mide 1,80 m y pesa 125,8 kg, y lleva en el pecho una marca amarilla con forma de luna nueva. Pese al tamaño trepa bien: come y duerme en las copas, algo que las entradas repiten con insistencia. La categoría oficial, Pokémon Hibernante, apunta a la otra mitad de la rutina.

En su línea ocupa el puesto de en medio, y durante veinticinco años ocupó el último. Llega desde [Teddiursa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/teddiursa) al nivel 30 y desde 2022 tiene continuación en [Ursaluna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ursaluna), que deja el bosque y añade el tipo Tierra al Normal. Macho y hembra se distinguen a simple vista si uno sabe dónde mirar: a las hembras el pelo de los hombros les cae más largo.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Pies Rápidos

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Ursaring en combate

De los 500 puntos que reparte, 130 van al Ataque y lo demás se queda corto — 90 de PS y un 75 repetido en Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial. Los 55 de Velocidad son el freno real. Pega el segundo contra casi todo lo que se le ponga delante, y con esas defensas la respuesta duele.

Agallas es la habilidad que lo define: con un problema de estado encima, el Ataque se multiplica por 1,5, y la quemadura deja de recortarlo. Eso convierte Fachada en su golpe más rentable, porque pasa de 70 a 140 de potencia en cuanto está quemado, envenenado o paralizado. Sin estado la opción es Saña, 120 de potencia, que aprende al nivel 56. Machada, al 64, y Terremoto por MT cubren lo que el tipo Normal no toca; los tres puños elementales — Fuego, Hielo y Trueno — están también en la lista de MT y sirven para lo mismo. Danza Espada figura ahí, aunque rara vez le sobra el turno para usarla.

Atacando, Normal no es supereficaz contra nada, lo resisten Roca y Acero y no afecta en absoluto a los Fantasma. Defendiendo tiene una sola debilidad, Lucha, y ahí un [Hariyama](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hariyama) lo tumba antes de que él conteste. Pies Rápidos, la otra habilidad, multiplica la Velocidad por 1,5 con el mismo peaje de estado; Nerviosismo, la oculta, se limita a impedir que el rival coma bayas.

Donde rinde es en la partida de un jugador. Contra los entrenadores del recorrido, 130 de Ataque resuelve combates de un golpe, y al derrotarlo reparte 2 EV de Ataque.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Llanto Falso | 1 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 8 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Vendetta | 13 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Dulce Aroma | 17 | Normal | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | 22 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Camaradería | 25 | Normal | — | — | 20 |
| Carantoña | 29 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cara Susto | 35 | Normal | — | 100 | 10 |
| Descanso | 41 | Psíquico | — | — | 5 |
| Ronquido | 41 | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Fuerza Equina | 48 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Saña | 56 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Machada | 64 | Lucha | 100 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Zidra

## Crianza y hábitat de Ursaring

Grupo huevo Campo, uno solo, y reparto de sexos al 50 %. Criarlo es de lo más cómodo que hay: comparte grupo con buena parte de los mamíferos de la Pokédex, de modo que heredar naturaleza o características no depende de encontrar una pareja difícil. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

Movimientos huevo propios no tiene ninguno registrado. Lo que quiera aprender fuera de su lista por nivel llega por MT, y esa lista es larga y variada: Puño Fuego, Puño Hielo, Puño Trueno, Triturar, Roca Afilada, A Bocajarro, Teraexplosión.

Sube desde Teddiursa al nivel 30, sin objetos ni condiciones. La segunda evolución es otro asunto. Para llegar a Ursaluna hay que usar un Bloque de Turba, y sólo con luna llena — una condición que apareció con Leyendas Pokémon: Arceus y que depende del ciclo lunar del propio juego, no del calendario real.

Crece a ritmo medio, sin las curvas raras de otras líneas. Su hábitat es la montaña y su ratio de captura, 60, lo deja en la franja incómoda: ni trivial como un 255 ni cerrado como un 45, lo justo para que una Poké Ball a media vida falle un par de veces. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Aranja o una Baya Zidra.

## Cadena evolutiva

- Teddiursa
  - Ursaring
    - Ursaluna

## Análisis a fondo de Ursaring

### La mancha del pecho es el nombre

リングマ (Ringuma) significa literalmente «oso anillo»: la palabra inglesa *ring* pegada a *kuma*, oso en japonés. El anillo es esa marca amarilla del torso, que en realidad no es un círculo cerrado sino un creciente. El nombre inglés llega al mismo sitio por otro camino — *ursa*, el latín de oso, el mismo que hay en la Osa Mayor, más el mismo *ring*. En español se dejó tal cual, como ocurrió con casi toda la segunda generación.

Merece la pena detenerse en el detalle porque durante veinticinco años esa marca fue decoración y nada más. Un dibujante puso una luna en el pecho de un oso en 1999, y hasta 2022 nadie hizo nada con ella.

### El bloque de turba

En Leyendas Pokémon: Arceus, exponer a Ursaring a un Bloque de Turba durante la luna llena lo transforma en Ursaluna, que cambia la forma bípeda por una postura cuadrúpeda y suma el tipo Tierra. La evolución arrastra hacia atrás toda la lectura del diseño: la luna del pecho estaba anunciando la forma final desde el principio, igual que las garras de Teddiursa anunciaban la costumbre de excavar. En Hisui la especie ganó además un peso argumental que no había tenido en ningún juego anterior.

El detalle de la luna llena es de los pocos requisitos de la saga atados a un estado del mundo y no a un nivel, un objeto o una amistad. En Escarlata y Púrpura sigue estando disponible, con la misma condición.

### Historial irregular en los juegos

Debutó en Oro y Plata y desde entonces ha entrado y salido del reparto sin mucha lógica. No aparece en Sol y Luna, tampoco en Espada y Escudo; regresa en Leyendas Pokémon: Arceus y se queda en Escarlata y Púrpura. Cuando está, aparece de forma parecida en todas partes: zonas boscosas o montañosas, en nivel alto para el punto de la aventura en que uno se lo encuentra, con un Ataque que a esas alturas está por encima de lo que llevan la mayoría de equipos.

### El problema de los brazos largos y las piernas cortas

Comparte perfil con media docena de golpeadores físicos lentos de tipo Normal, y sale perdiendo en casi todas las comparaciones. [Slaking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slaking) pega mucho más aunque descanse un turno de cada dos; los muros normales aguantan lo que Ursaring no aguanta. Lo suyo queda a medias: 130 de Ataque es una cifra seria, 55 de Velocidad la deja sin tempo, y 75 en las tres defensas restantes significa que cualquier ataque de tipo Lucha con potencia decente lo manda al banquillo.

La vía que le queda es la que Agallas dibuja — aceptar un estado a propósito para ganar el 50 % de Ataque y jugar con Fachada. Un Flamacera o un Toxiesfera lo activan al empezar el combate, y a partir de ahí un golpe de 140 de potencia sin retroceso sale de un Pokémon que en teoría estaba tocado. Nunca fue suficiente para el juego competitivo serio, pero explica por qué el mismo plan reaparece cada generación con especies que aprenden Fachada y tienen la habilidad.


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[Ursaring](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ursaring)
