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title: Urshifu
dex: 892
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/urshifu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Urshifu (#0892)

*Pokémon Kung-fu*

- **Tipos**: Lucha / Siniestro · Gen VIII
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 105 kg
- **Exp. base**: 275
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> Su estilo de lucha se basa en abatir a sus rivales de un solo golpe. Se abalanza sobre ellos con su puño cincelado por el entrenamiento. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 130 | 3 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 63 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 97 | 0 |
| **Total base** | **550** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Lucha, Volador
- **Resistencia**: Roca, Fantasma
- **Gran resistencia**: Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Urshifu

El diseño de Urshifu parte de un oso asiático de aspecto humanoide, reinterpretado como un luchador de wushu. Su cuerpo bípedo, las patas largas y los puños grandes dejan claro que el combate cuerpo a cuerpo es el centro de su concepto. La categoría Kung-fu encaja con una criatura que entrena hasta convertir cada golpe en una técnica concreta.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un Pokémon de montaña. Corre por riscos escarpados para fortalecer las piernas y perfeccionar sus movimientos, mientras que su estilo de lucha busca abatir al rival de un solo golpe. Esa disciplina también explica su aspecto compacto y musculoso, con una postura más cercana a la de un artista marcial que a la de un oso corriente.

Ocupa el segundo puesto de una línea evolutiva de dos especies. Parte de [Kubfu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kubfu) y alcanza su forma adulta al seguir uno de los dos caminos de entrenamiento: el de la oscuridad o el de las aguas. El resultado conserva la base de oso luchador, pero cambia su estilo y su tipo secundario según la torre elegida.

## Habilidades

### Puño Invisible

Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.

## Urshifu en combate

En su forma de tipo Lucha y Siniestro, Urshifu está hecho para atacar por el lado físico. Tiene PS 100, Defensa 100 y Ataque 130, mientras que su Ataque Especial se queda en 63 y su Defensa Especial en 60. La Velocidad 97 le permite moverse antes que muchos rivales, aunque no compensa por sí sola su defensa especial baja. Su total de 550 está concentrado en aguantar golpes físicos y devolverlos con fuerza.

Puño Invisible define su forma de jugar: si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño aunque el objetivo se proteja. Eso reduce una de las respuestas habituales contra un atacante físico y hace más difícil averiguar qué movimiento va a elegir el rival. Golpe Oscuro aprovecha el tipo Siniestro, mientras que A Bocajarro y Puño Certero sacan partido de su Ataque 130 y del tipo Lucha. Ida y Vuelta añade una salida útil cuando el enfrentamiento no le favorece.

Atacando, la combinación Lucha y Siniestro cubre muchos objetivos, pero deja problemas claros ante Pokémon de tipo Hada, Volador y otros rivales que resistan uno de sus ataques. La Defensa Especial 60 tampoco permite entrar alegremente ante ataques especiales. Los efectos que castigan el contacto siguen siendo peligrosos, y la Velocidad 97 deja expuesto a Pokémon más rápidos. En combates individuales y dobles tiene un papel ofensivo real: fuerza cambios, rompe defensas y aprovecha los turnos en los que el rival intenta protegerse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Oscuro | 0 | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Aguante | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Bajo | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpe Aéreo | 12 | Volador | 60 | — | 20 |
| Cara Susto | 16 | Normal | — | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Demolición | 24 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Detección | 28 | Lucha | — | — | 5 |
| Corpulencia | 32 | Lucha | — | — | 20 |
| Cabeza de Hierro | 36 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Puño Dinámico | 40 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Contraataque | 44 | Lucha | — | 100 | 20 |
| A Bocajarro | 48 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Puño Certero | 52 | Lucha | 150 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Urshifu

Urshifu pertenece al grupo de huevo Desconocido y no se puede criar. Su proporción de sexos es del 12,5 % de hembras, pero ese dato no cambia la forma de obtenerlo ni permite producir huevos.

Se consigue a partir de [Kubfu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kubfu), que evoluciona al usar el pergamino correspondiente en una de las dos torres. La condición exacta es una de estas:

- En la Torre de la Oscuridad, usar el Pergamino de la Oscuridad para obtener la forma de tipo Siniestro.
- En la Torre de las Aguas, usar el Pergamino de las Aguas para obtener la forma de tipo Agua.

La elección de la torre determina el estilo de combate y no es un cambio cosmético. Las cuatro formas disponibles son las dos formas normales y sus respectivas formas Gigamax. El ratio de captura 3 lo sitúa en el extremo difícil de capturar, aunque en la práctica su obtención está ligada a la evolución de Kubfu, no a buscarlo en una zona salvaje.

## Cadena evolutiva

- Kubfu
  - Urshifu

## Análisis a fondo de Urshifu

### Un oso convertido en maestro

Urshifu toma la silueta de un oso asiático y la combina con un luchador de wushu. El pelo gris, negro y blanco, el hocico amarillo y las extremidades alargadas lo separan de especies más animales como [Bewear](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bewear), que conserva una apariencia mucho más cercana a la de un oso convencional. Aquí casi todo está al servicio de la postura de combate: los brazos largos, los nudillos destacados y la cabeza enmarcada por una especie de banda de pelo.

El nombre inglés une *ursus*, «oso» en latín, con *shifu*, término chino relacionado con un maestro de artes marciales. El japonés, ウーラオス, se apoya en *wushu* y en la idea de maestro. Su categoría, Pokémon Kung-fu, deja esa referencia escrita sin recurrir a una especie animal en el nombre.

### Dos caminos para la misma disciplina

La evolución desde Kubfu no representa una simple mejora estadística. La Torre de la Oscuridad conduce al Estilo Brusco, de tipos Lucha y Siniestro, mientras que la Torre de las Aguas conduce al Estilo Fluido, de tipos Lucha y Agua. El primero concentra la idea del golpe decisivo; el segundo usa una secuencia continua de ataques, inspirada en el movimiento del agua y en estilos marciales de desplazamiento fluido.

Las formas Gigamax amplían ese contraste visual. Su diseño recuerda a figuras guardianas de tradición budista, con una presencia más ceremonial y amenazante que la forma normal. Urshifu debutó en la octava generación dentro de la expansión La Isla de la Armadura de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. No arrastra cambios de generaciones anteriores porque no existía antes; en Scarlet y Violet conserva las dos ramas de evolución y sus dos formas Gigamax.

### Un perfil físico muy marcado

El reparto de estadísticas explica por qué no conviene intentar usarlo como atacante especial. Sus PS 100 y Defensa 100 le dan margen para entrar ante ciertos golpes físicos, pero la Defensa Especial 60 exige escoger bien los cambios. El Ataque 130 es la cifra que manda. La Velocidad 97 permite presionar a rivales de ritmo medio, aunque deja el enfrentamiento cuesta arriba contra amenazas claramente más rápidas.

La forma de tipo Siniestro tiene una ventaja defensiva útil frente a ataques de tipo Psíquico, pero acumula debilidades relevantes ante Hada, Volador y Lucha. La forma de tipo Agua cambia parte de esos enfrentamientos y gana resistencias distintas, por lo que no se elige igual en un equipo construido alrededor de una u otra rama. En ambos casos, el tipo Lucha mantiene una presión ofensiva directa contra Acero, Roca y Siniestro.

### Cómo aprovechar sus turnos

Conviene sacarlo al campo cuando el rival tenga que proteger a un Pokémon debilitado, retirar una amenaza o exponerse a un ataque físico fuerte. Puño Invisible castiga los intentos de usar Protección con movimientos de contacto, aunque no elimina los problemas de los efectos que dañan o alteran al atacante al tocar. Contra equipos defensivos, Ida y Vuelta permite golpear y retirar a Urshifu si aparece un objetivo que resiste sus ataques principales.

A Bocajarro ofrece daño inmediato, pero reduce sus defensas después de usarlo. Puño Certero tiene una potencia base de 150 y exige preparar el turno, así que encaja mejor cuando el rival está obligado a cambiar o no puede atacar con seguridad. Golpe Oscuro completa el repertorio de la forma Siniestro y evita que todo el plan dependa del tipo Lucha.

El mayor riesgo está en forzar demasiado los enfrentamientos. Un rival de tipo Hada puede amenazarlo directamente, un atacante especial aprovecha su Defensa Especial 60 y un Pokémon más rápido puede dejarlo fuera antes de que actúe. Urshifu no necesita muchos turnos para hacer daño, pero sí necesita que esos turnos estén bien escogidos.


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[Urshifu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/urshifu)
