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title: Uxie
dex: 480
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/uxie
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Uxie (#0480)

*Pokémon Sabiduría*

- **Tipos**: Psíquico · Gen IV
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 0.3 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 140/255

> Se le conoce como el Ser de la Sabiduría. Se dice que puede borrar la memoria con una mirada. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 130 | 2 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 130 | 1 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Uxie

0,3 kg bastan para que esta criatura legendaria pese menos que muchas aves pequeñas. Su cuerpo gris, redondeado y diminuto recuerda a un duende o a un hada, mientras que el apéndice amarillo de la cabeza evoca la forma de un cerebro. Los ojos permanecen cerrados: las entradas de la Pokédex cuentan que una mirada directa puede borrar la memoria. Esa imagen encaja con su título de Pokémon Sabiduría y con el mito de que concedió a los humanos la capacidad de aprender y mejorar sus vidas.

Forma parte del trío de guardianes de los lagos de Sinnoh junto a [Mesprit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mesprit) y [Azelf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/azelf). Los tres comparten una silueta básica, el tipo Psíquico y Levitación, pero cada uno representa una facultad distinta. Uxie encarna el conocimiento y adopta el color amarillo como rasgo propio. Sus dos colas terminan en formas parecidas a hojas con una gema roja en cada extremo, y otra piedra roja ocupa su frente.

No evoluciona ni procede de otra especie. Su línea evolutiva termina en él mismo, como corresponde a una entidad ligada a los mitos de Sinnoh y no a una familia biológica común.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Uxie en combate

Con 75 PS, 130 Defensa y 130 Defensa Especial, aguanta golpes por ambos lados; los 75 de Ataque y 75 de Ataque Especial dejan claro que no está pensado para derribar equipos a base de fuerza. Sus 95 de Velocidad sí le permiten actuar antes que muchos muros y colocar apoyo sin quedarse siempre a merced del rival.

Levitación le da inmunidad a los ataques de tipo Tierra. Al ser Psíquico, resiste Lucha y Psíquico, pero recibe daño supereficaz de Bicho, Siniestro y Fantasma. Esa combinación defensiva ayuda contra ciertos atacantes, aunque deja entradas peligrosas frente a usuarios de Desarme o Juego Sucio.

Su utilidad está en el control del ritmo. Trampa Rocas castiga los cambios, Onda Trueno recorta la Velocidad rival y Espacio Raro altera el orden de actuación para equipos que lo aprovechan. También dispone de Pantalla de Luz, Reflejo, Paz Mental, Truco, Ida y Vuelta y Legado. Psíquico aporta un ataque fiable, mientras que Premonición pega más fuerte pero tarda en ejecutarse.

No es un atacante competitivo consistente: sus dos estadísticas ofensivas principales son bajas y carece de recuperación inmediata fuera de Descanso. Además, los tipos Siniestro y Fantasma entran con facilidad si predice un movimiento Psíquico. Su sitio está en equipos que necesiten colocar apoyo, forzar cambios y dejar a un compañero en una posición favorable.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Descanso | 1 | Psíquico | — | — | 5 |
| Meteoros | 7 | Normal | 60 | — | 20 |
| Aguante | 14 | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | 21 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Sellar | 28 | Psíquico | — | — | 10 |
| Paranormal | 35 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Amnesia | 42 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 49 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Bostezo | 56 | Normal | — | — | 10 |
| Premonición | 63 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Azote | 70 | Normal | — | 100 | 15 |
| Legado | 77 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Poder Místico | 84 | Psíquico | 70 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Uxie

Como Pokémon legendario, pertenece al grupo de huevo Desconocido y no participa en la cría. Tampoco tiene sexo, así que no existe reparto entre machos y hembras. Los ciclos de huevo no sirven para obtener una cría de Uxie; la equivalencia teórica de 80 ciclos sería de unos 20.655 pasos, pero no produce huevos en una guardería ni mediante picnic.

No aprende movimientos huevo. Su línea evolutiva termina en él mismo: no hay nivel, objeto, amistad, lugar ni condición especial que provoque una evolución.

La captura es difícil. Su ratio de captura es 3, una cifra propia de encuentros legendarios que exige debilitarlo con cuidado y acumular estados como sueño o parálisis antes de lanzar Poké Balls. En los juegos donde aparece, se consigue mediante un encuentro especial de la aventura o del contenido disponible, no criando ejemplares ni encontrándolo como una especie corriente. Su color es amarillo y su forma, erguida; ambas características permanecen constantes en la especie conocida.

## Cadena evolutiva

- Uxie

## Análisis a fondo de Uxie

### Un duende con forma de cerebro

El diseño parte de una criatura feérica pequeña, cercana a un pixie, pero el casco amarillo de la cabeza añade una lectura más concreta: recuerda a un cerebro y refuerza su vínculo con el conocimiento. Las dos colas con gemas rojas y la gema de la frente lo separan visualmente de un hada genérica. Sus ojos cerrados no son un detalle decorativo. Explican el comportamiento que describen las entradas de la Pokédex y justifican que rara vez se muestre de forma abierta.

El nombre japonés ユクシー, *Yukushī*, y el inglés Uxie conservan la misma base sonora. La parte final encaja con *pixie*, mientras que la inicial U conecta con la idea de «you» y con el acrónimo japonés UMA, usado para hablar de animales misteriosos. La elección también encaja con sus compañeros: Mesprit remite a «me» y Azelf a «us», formando un juego entre pronombres y criaturas feéricas.

### El guardián amarillo de los lagos

Uxie debutó en la cuarta generación como uno de los tres seres creados por Arceus para representar facultades humanas. Mesprit quedó ligado a la emoción y Azelf a la voluntad; Uxie ocupa el lugar del conocimiento. La tradición de Sinnoh cuenta que su aparición permitió a los humanos aprender, adaptarse y desarrollar su civilización. La otra cara del mito es más inquietante: quien contemple sus ojos puede perder la memoria.

La especie ha viajado desde los juegos de Sinnoh hasta entregas posteriores y está disponible en Scarlet y Violet. En la llegada a la generación actual hubo un detalle técnico poco habitual: antes de una actualización concreta, no podía recuperar movimientos mediante el recordador. El problema se corrigió después. También comparte con los otros guardianes el movimiento Poder Místico desde Pokémon Legends: Arceus, aunque el conjunto utilizable cambia según el juego.

### Defensa antes que daño

En combate, la distribución 75/130/130 en PS, Defensa y Defensa Especial define todas sus decisiones. Puede entrar ante ataques que derribarían a un atacante frágil, poner Trampa Rocas o desplegar Reflejo y Pantalla de Luz, y después salir con Ida y Vuelta. Levitación le permite ignorar Tierra, una ventaja práctica cuando el equipo necesita una entrada segura ante Terremoto, aunque los ataques de Tierra no son su único problema.

La falta de recuperación fiable limita el número de veces que puede repetir esa secuencia. Descanso lo cura, pero obliga a dormir y concede turnos al rival. Los usuarios de Siniestro y Fantasma le fuerzan a retirarse, y los Pokémon con Mofa impiden que use sus movimientos de apoyo. Tampoco conviene dejarlo delante de criaturas pasivas que aprovechen sus 75 de Ataque Especial para colocarse o aumentar estadísticas.

### Cómo encaja junto a sus semejantes

Frente a [Azelf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/azelf), sacrifica potencia y Velocidad por una resistencia mucho mayor. Azelf amenaza con ataques directos; Uxie gana turnos mediante pantallas, estados, Truco o Legado. [Mesprit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mesprit) comparte el enfoque equilibrado del trío, pero Uxie concentra más sus recursos en la defensa. Esa diferencia se nota cuando el equipo necesita una pieza que sobreviva al primer intercambio en lugar de buscar un derribo inmediato.

En una partida normal, funciona mejor al principio para colocar Trampa Rocas, paralizar o levantar pantallas, y también en la zona media para cortar una cadena de ataques con Ida y Vuelta. Espacio Raro cambia su uso: sus 95 de Velocidad dejan de ser una ventaja y pasa a preparar la entrada de aliados lentos. Paz Mental ofrece una ruta ofensiva, pero los 75 de Ataque Especial hacen que necesite varios turnos y apoyo previo para superar a rivales resistentes. La amenaza más constante no es su daño, sino todo lo que consigue hacer antes de que el contrario encuentre una respuesta.


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[Uxie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/uxie)
