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title: Vaporeon
dex: 134
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/vaporeon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Vaporeon (#0134)

*Pokémon Burbuja*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 29 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Prefiere las bellas costas. Con células parecidas al agua, podría fundirse en la misma. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 130 | 2 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Vaporeon

Las aguas cristalinas son su sitio, y las costas bonitas también: varias entradas de la Pokédex insisten en que escoge la orilla con criterio y que allí se queda. La razón es que casi no hay frontera entre el animal y el medio. Su composición celular se parece a la estructura molecular del agua, tanto que puede fundirse con ella y desaparecer por completo. De ahí sale su forma de cazar. Se disuelve, espera sin moverse y atrapa al primer Pokémon pez que se acerca; si es él quien detecta un ataque, se sumerge y deja de estar.

Los juegos lo explican como una mutación repentina, aletas y branquias aparecidas de golpe en un cuerpo que no las tenía, más la capacidad de controlar el agua que vino con ellas. Un metro de alto y 29 kilos, categoría Pokémon Burbuja. La cola partida es la culpable de una confusión que la propia Pokédex recoge: hay quien lo toma por una sirena.

En su línea es una de las nueve salidas posibles de [Eevee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eevee) y una de las tres primeras, junto a [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon) y Flareon. Aquellas tres compartían método: una piedra elemental y ninguna otra condición, ni nivel, ni hora, ni amistad.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Hidratación (● Oculta)

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Vaporeon en combate

El reparto de sus 525 puntos está torcido a propósito. 130 de PS y 95 de Defensa Especial forman un muro especial de verdad, y con 110 de Ataque Especial además pega mientras aguanta. El agujero son los 60 de Defensa: cualquier atacante físico decente le entra sin resistencia, y con 65 de Velocidad no elige cuándo recibir el golpe. Los otros 65, los de Ataque, no sirven para nada salvo dar de comer a Fachada ajenas.

Absorbe Agua es lo que define el conjunto. No sólo anula los ataques de tipo Agua rivales: cura PS al recibirlos, y sobre una base de 130 eso es mucha vida gratis. Contra un equipo que dependa de Surf o Escaldar, entrar con él es cambiar un turno por salud.

Su plan natural es aguantar. Acua Aro, que aprende al nivel 35, recupera cada turno sin gastar el movimiento; Escaldar cambia potencia por probabilidad de quemar y desarma atacantes físicos, que es justo lo que peor lleva; Hidrobomba, al nivel 50, está ahí cuando hace falta el número grande. Descanso y Sonámbulo, ambos por MT, cierran el ciclo.

Lo que lo frena es su tipo único. Agua atacando choca con Agua, Planta y Dragón, y sin Rayo Hielo encima no tiene respuesta para los tipo Planta que además lo hieren. Sus dos debilidades, Planta y Eléctrico, son de las más repartidas entre atacantes especiales. En una partida normal cumple otro papel: es el usuario de Surf de toda la vida, resiste la mitad de lo que se cruza y con Absorbe Agua convierte los gimnasios de tipo Agua en trámite.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 0 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | 1 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 1 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Meteoros | 1 | Normal | 60 | — | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Ataque Arena | 5 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Ataque Rápido | 10 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 15 | Hada | — | 100 | 30 |
| Niebla | 20 | Hielo | — | — | 30 |
| Hidropulso | 25 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Rayo Aurora | 30 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Acua Aro | 35 | Agua | — | — | 20 |
| Agua Lodosa | 40 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Armadura Ácida | 45 | Veneno | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 50 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Última Baza | 55 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Vaporeon

Pertenece al grupo huevo Campo, el más poblado de la Pokédex, lo que le da compatibilidad con casi cualquier cuadrúpedo terrestre. El reparto de sexos es de 7 a 1 en favor de los machos: sólo un 12,5 % son hembras, así que montar una crianza propia empieza por buscar la hembra o por tirar de Ditto. Sus 35 ciclos de incubación son unos 9180 pasos, una de las cifras más largas que hay; el huevo, además, no sale Vaporeon. Sale Eevee, y la rama se decide después.

No tiene movimientos huevo propios. Todo lo que no aprende subiendo de nivel entra por MT, y ese catálogo es amplio: Rayo Hielo, Ventisca, Paz Mental, Sustituto, Danza Lluvia, Relevo.

La condición de evolución es la más simple de la familia: usar una Piedra Agua sobre [Eevee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eevee), sin nivel mínimo, sin amistad y sin hora del día. Nada que ver con las condiciones de Espeon o Umbreon, que exigen amistad de 160 o más y luz de día o de noche.

Su ratio de captura es 45, la cifra de un Pokémon difícil de atrapar, aunque en la práctica importa poco: el hábitat que le asignan los juegos es el urbano, no la ribera que describen sus entradas, y casi siempre llega por piedra y no por Poké Ball. Crece a ritmo Medio y reparte 2 PS de esfuerzo al derrotarlo.

## Cadena evolutiva

- Eevee
  - Vaporeon
  - Jolteon
  - Flareon
  - Espeon
  - Umbreon
  - Leafeon
  - Glaceon
  - Sylveon

## Análisis a fondo de Vaporeon

### Una ducha con nombre de vapor

El japonés es シャワーズ, «Showers», sin más juego de palabras que el evidente: duchas. El inglés y el español usan Vaporeon, de *vapor* más el sufijo *-eon* que comparte toda la familia y que viene del nombre de Eevee. El francés se aparta de las dos vías y lo llama Aquali, sobre el latín *aqua*.

El diseño mezcla animales acuáticos sin comprometerse con ninguno. Tiene la silueta de un mamífero de cuatro patas, pero le han añadido aletas, branquias, una cresta membranosa en la cabeza y una cola caudal partida que es la única parte claramente de pez. Esa cola es la que da pie a lo de la sirena, que no es una lectura de aficionado sino texto oficial: la Pokédex dice que a veces lo toman por una.

### Lo que cambió por debajo

En la primera generación no existían las habilidades y el Especial era una sola estadística. Aquel Vaporeon, por tanto, defendía con 110 en lugar de con 95: era más duro contra ataques especiales de lo que es hoy, y perdió esa ventaja cuando la segunda generación partió el Especial en dos. Absorbe Agua llegó con las habilidades, y Hidratación mucho después, como habilidad oculta.

Hidratación cura los problemas de estado si está lloviendo, y su lectura obvia es Danza Lluvia más Descanso: duerme un turno, recupera todos los PS y despierta al instante por la lluvia. El coste es renunciar a Absorbe Agua, que es la mejor de las dos casi siempre, y depender de un clima que el rival puede cambiar.

El repertorio moderno también se ha movido. En Escarlata y Púrpura aprende Hidroariete y Viraje, dos ataques físicos de tipo Agua que con 65 de Ataque no le sirven de mucho, y Teraexplosión, que llegó con la novena generación y sí puede cambiarle el tipo ofensivo. Sigue teniendo Armadura Ácida al nivel 45, que le sube mucho la Defensa y que sobre 60 de base es la única forma de tapar su lado flojo, y Última Baza al 55, un movimiento de 140 de potencia que su Ataque desperdicia.

### Comparado con lo que hace lo mismo

Como muro especial acuático compite con [Milotic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/milotic), que tiene mejor Defensa y Recuperación, y con [Lanturn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lanturn), cuyo doble tipo Agua y Eléctrico le quita una de las dos debilidades y le añade inmunidades útiles. Frente a ellos, la baza de Vaporeon son los 130 de PS y una habilidad que convierte un tipo de ataque entero en curación: nadie del grupo aguanta tan bien un intercambio contra Agua.

Dentro de la familia, el contraste es con [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon), que recibió el reparto opuesto — poca vida, mucha Velocidad — y con Flareon, que se quedó con 130 de Ataque y un catálogo de movimientos físicos que durante generaciones no incluyó nada decente de tipo Fuego. Vaporeon fue el que menos sufrió esa lotería: su mejor estadística ofensiva y su mejor tipo de ataque coinciden desde 1996.


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[Vaporeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vaporeon)
