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title: Veluza
dex: 976
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/veluza
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Veluza (#0976)

*Jettison Pokémon*

- **Tipos**: Agua / Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 2.5 m
- **Peso**: 90 kg
- **Exp. base**: 167
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> When Veluza discards unnecessary flesh, its mind becomes honed and its psychic power increases. The spare flesh has a mild but delicious flavor. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 102 | 2 |
| Defensa | 73 | 0 |
| At. Esp. | 78 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **478** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Psíquico, Acero

## Cómo es Veluza

Con 90 kg de peso, Veluza parece más pesada de lo que su silueta de pez deja intuir. Su diseño toma como referencia a la merluza: cuerpo gris, ojos rojos, dientes afilados y aletas magenta que sobresalen bajo la carne. Las líneas azules que recorren su cuerpo acentúan la mirada y le dan un aspecto preparado para embestir.

Las entradas de Pokédex de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura coinciden en su método de caza. Veluza se desprende de la carne que considera innecesaria, regenera después lo perdido y aprovecha el cuerpo aligerado para moverse con más agilidad. Al hacerlo, también afina la mente y aumenta su poder psíquico. La carne que abandona tiene un sabor suave y agradable, un detalle extraño para una criatura que usa ese proceso como parte de su conducta depredadora.

Veluza apareció en la novena generación y no evoluciona ni procede de otra especie. Comparte el entorno acuático con criaturas como [Dondozo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dondozo), pero su combinación de Agua y Psíquico la separa de los peces puramente físicos.

## Habilidades

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Cortante (● Oculta)

Powers up slicing moves.

## Veluza en combate

Veluza no es una elección habitual en competitivo. Tiene 90 PS y 102 de Ataque, pero sus 73 de Defensa, 65 de Defensa Especial y 70 de Velocidad la dejan expuesta cuando no consigue imponerse pronto. El Ataque Especial, con 78, tampoco permite construir un atacante especial convincente. Su total de 478 está bien repartido para la aventura, no para compensar sus carencias en combates exigentes.

Rompemoldes es la habilidad que más utilidad constante ofrece: permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo. Esto ayuda contra rivales que dependen de una habilidad defensiva, aunque no arregla sus problemas de resistencia. Cortante, su habilidad oculta, potencia los movimientos de corte; por eso Psicocorte, Cuchillada, Tajo Umbrío y Tajo Acuático encajan mejor que un conjunto mezclado sin dirección.

La combinación Agua y Psíquico aporta dos tipos ofensivos útiles y varias resistencias, entre ellas Agua, Fuego, Hielo, Acero, Lucha y Psíquico. A cambio, deja debilidades claras frente a Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro. Deslome puede convertirla en una amenaza física al sacrificar parte de sus PS para aumentar sus capacidades ofensivas y su Velocidad; después, Acua Jet permite rematar antes de caer. En una partida normal funciona mejor como atacante de historia desde que obtiene Tajo Acuático y Psicocorte que como pieza central de un equipo competitivo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Picoteo | 7 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Hidropulso | 11 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 15 | Normal | — | — | 30 |
| Cuchillada | 20 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Acuático | 25 | Agua | 70 | 100 | 20 |
| Deslome | 30 | Normal | 0 | — | 10 |
| Tajo Umbrío | 35 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Psicocorte | 40 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | 45 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Triturar | 50 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Sacrificio | 55 | Lucha | — | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Veluza

Veluza pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para abrirse, equivalentes aproximadamente a 5.355 pasos con la fórmula habitual. El crecimiento rápido facilita entrenarla, aunque la crianza no modifica su línea evolutiva: Veluza no evoluciona y no tiene una condición de evolución que cumplir.

Sus movimientos huevo son Saña y Recuperación. Recuperación es el más útil de los dos, porque le permite restaurar PS y alargar los combates contra rivales que no puedan presionarla con fuerza. Saña ofrece un golpe físico potente, pero su efecto secundario limita el control del turno.

El ratio de captura es 100. Eso la coloca en una dificultad intermedia: no es una captura trivial, pero tampoco exige el trabajo de las especies con ratios muy bajos. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se consigue en aguas de Paldea, por lo que localizarla durante la exploración suele ser más sencillo que criarla desde cero.

## Cadena evolutiva

- Veluza

## Análisis a fondo de Veluza

### La merluza que se aligera

El concepto de Veluza parte de una merluza llevada al terreno de la fantasía corporal. Su rasgo central no es una aleta especial ni una armadura, sino la capacidad de arrancarse la carne sobrante y regenerarla después. Ese detalle explica tanto su aspecto como su conducta de caza: al perder masa, gana agilidad y concentra su poder psíquico. El diseño muestra parte de la estructura interna bajo el cuerpo, con espinas romboidales y aletas que quedan más expuestas cuando se desprende de la carne.

El nombre japonés ミガルーサ, *Migarūsa*, combina 身軽, *migaru*, «ágil» o «ligero», con «merluza». Veluza mantiene la referencia a la merluza y su sonido recuerda también a la velocidad. La categoría inglesa «Jettison Pokémon» alude a desprenderse de algo para moverse con menos peso, no a una transformación evolutiva.

### Un pez sin pasado evolutivo

Veluza debutó en la novena generación y no estuvo disponible en juegos anteriores. Desde entonces conserva una única forma y una cadena evolutiva sin ramificaciones. Esa ausencia de evolución encaja con su biología: el cambio que define a la especie ocurre durante el combate y la caza, cuando se desprende de tejido y lo regenera, no al alcanzar una etapa posterior.

Dentro de las especies acuáticas de Paldea ocupa un espacio distinto al de [Dondozo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dondozo), que basa su presencia en el tamaño y la resistencia, o al de [Basculegion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/basculegion), que añade el tipo Fantasma y una identidad más ligada a los espíritus. Veluza es más directa. Tiene una ofensiva física apreciable, acceso a ataques de corte y una habilidad que premia golpear sin preocuparse por ciertas habilidades rivales.

### Cómo aprovechar Deslome

Deslome define el modo de usarla. El movimiento reduce sus PS, pero mejora sus capacidades ofensivas y su Velocidad, de modo que la secuencia lógica consiste en encontrar un turno seguro, usarlo y atacar antes de que el rival pueda responder. Acua Jet conserva utilidad después de ese intercambio porque tiene prioridad. Psicocorte aporta STAB físico y encaja con Cortante; Tajo Acuático cubre el mismo plan desde el tipo Agua.

La estrategia no es resistente. Sus 65 de Defensa Especial hacen peligroso entrar ante ataques especiales, y las debilidades a Planta, Eléctrico, Bicho, Fantasma y Siniestro obligan a elegir bien el momento de salida. Rompemoldes es más fiable que Cortante si el rival depende de una habilidad defensiva, pero no convierte una mala entrada en una buena. Recuperación, heredado como movimiento huevo, puede compensar parte del desgaste en equipos que le den turnos libres.

### Lo que queda al margen

Frente a [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados), Veluza carece de una presencia tan clara basada en la intimidación y la capacidad de colocarse, pero ofrece STAB Psíquico y ataques de corte. Frente a un atacante especial de Agua, su 102 de Ataque inclina la balanza hacia un conjunto físico; Hidrobomba y Psíquico existen como opciones, aunque sus cifras ofensivas no justifican ignorar el Ataque.

En la aventura, la especie rinde mejor cuando aprende Tajo Acuático, Psicocorte e Hidroariete, porque esos movimientos aprovechan su perfil físico. Triturar y Tajo Umbrío amplían la cobertura contra objetivos que resisten sus ataques principales. En combates prolongados, Recuperación y Protección permiten conservarla, pero sus defensas no están hechas para recibir golpes sin preparación. Su interés está en explotar un turno, desprenderse de parte de su cuerpo y lanzarse después sobre el objetivo.


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[Veluza](https://pokedex.a2r.com/pokemon/veluza)
