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title: Vibrava
dex: 329
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/vibrava
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Vibrava (#0329)

*Pokémon Vibrante*

- **Tipos**: Tierra / Dragón · Gen III
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 15.3 kg
- **Exp. base**: 119
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Al agitar a gran velocidad ambas alas, emite ondas ultrasónicas que provocan fuertes dolores de cabeza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 70 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 70 | 1 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Vibrava

Dos alas romboidales de color verde, demasiado cortas para el cuerpo que deberían sostener. La Pokédex vuelve una y otra vez sobre ese detalle: las alas están sin terminar de crecer, sirven poco para recorrer distancias y bien para otra cosa. Batiéndolas con violencia genera ondas ultrasónicas, y son lo bastante fuertes como para provocar dolor de cabeza a una persona que pase cerca. La caza funciona en dos tiempos — primero el sonido, que deja a la presa aturdida, y después el ácido con el que la disuelve antes de devorarla. Una de las entradas añade el motivo de tanta voracidad: come un número enorme de presas cada día para acabar de desarrollar esas alas.

Con 1,1 metros y 15,3 kilos es un bicho de tamaño mediano, amarillo, de cuatro patas y antenas diminutas, con la cola rematada en dos rombos verdes. La categoría oficial, Pokémon Vibrante, se queda con lo único que sabe hacer del todo.

Es el tramo de en medio de una línea de tres, y el más corto. Aparece cuando [Trapinch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trapinch) sube al nivel 35 y dura exactamente diez niveles, hasta el 45, en que se convierte en [Flygon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flygon). Vive en terreno agreste.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Vibrava en combate

340 puntos de estadísticas base repartidos de una forma que casi da risa: 70 de Ataque, 70 de Velocidad y luego 50, 50, 50 y 50 en PS, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial. Cuatro veces la misma cifra. No hay ninguna estadística que salve las demás.

Su habilidad es Levitación, y aquí tiene gracia: un Pokémon de tipo Tierra que es inmune a los ataques de tipo Tierra. Sumado a la inmunidad al tipo Eléctrico que ya trae Tierra de serie, son dos tipos completos que no le hacen nada. El problema está al otro lado de la tabla, porque Tierra y Dragón son ambos débiles al Hielo: cualquier golpe de ese tipo entra multiplicado por cuatro contra 50 de PS y 50 de Defensa Especial. Dragón y Hada pegan al doble.

Atacando, la pareja Tierra/Dragón es de las que menos cosas dejan fuera, y tiene con qué: Tierra Viva al nivel 38, Terremoto al 44, Cola Dragón al 20 para sacar de la pista al rival de turno, y Ida y Vuelta por MT si lo que se quiere es golpear y salir. Zumbido, al nivel 28, es lo más cercano a un movimiento temático que tiene.

Nada de esto lo hace competitivo: sus cifras son las de una etapa intermedia y su única razón de existir es llegar al 45. Donde sirve es en una partida normal, durante esos diez niveles, como algo que ya vuela, ya pega con dos tipos distintos y encaja los Terremotos rivales sin inmutarse. Al debilitarlo reparte 1 de Ataque y 1 de Velocidad.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Dragoaliento | 0 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Excavar | 1 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Bofetón Lodo | 12 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | 16 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cola Dragón | 20 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Zumbido | 28 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 32 | Roca | — | — | 10 |
| Tierra Viva | 38 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Terremoto | 44 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Alboroto | 50 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Carga Dragón | 56 | Dragón | 100 | 75 | 10 |
| Estruendo | 62 | Normal | 140 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Corte Furia | — | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Escaramuza | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |
| Tornado | — | Volador | 40 | 100 | 35 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Colmillo de Dragón

## Crianza y hábitat de Vibrava

Pertenece a dos grupos huevo poco habituales juntos, Bicho y Dragón, lo que abre cruces con la fauna insectoide por un lado y con los dragones por otro. El reparto de sexos está al 50 %, así que criar no depende de encontrar la hembra rara. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los normalitos.

De la lista de movimientos huevo hay tres que merecen el hueco. Fisura es un fulminante de tipo Tierra, con la puntería miserable que tienen todos ellos y el mismo atractivo de siempre. Fuerza Bruta le da 120 de potencia de tipo Lucha, algo que no toca por ninguna otra vía. Escaramuza, con 90 de potencia, es el golpe de tipo Bicho fuerte que no aprende subiendo de nivel. También hereda Amago, Ataque Rápido, Impresionar y Supersónico.

La evolución no tiene truco: [Trapinch](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trapinch) pasa a Vibrava al subir al nivel 35, y Vibrava pasa a Flygon al subir al nivel 45. Sin piedras, sin amistad, sin horas del día. El crecimiento es medio-lento.

En estado salvaje habita terreno agreste y su ratio de captura es 120, un valor intermedio — ni la pesadilla del 45 ni el regalo del 255. A veces lleva encima un Colmillo de Dragón.

## Cadena evolutiva

- Trapinch
  - Vibrava
    - Flygon

## Análisis a fondo de Vibrava

### La hormiga león en su segundo acto

El diseño de toda la línea sale de la hormiga león, los mirmeleóntidos, y no de la libélula con la que se confunde constantemente. La larva excava un embudo en la arena y espera al fondo a que algo resbale: eso es Trapinch, con sus mandíbulas y su vida enterrada. El adulto, alado y de vuelo torpe, es Flygon. Vibrava es lo que hay en medio, el estadio en el que las alas ya existen pero todavía no funcionan.

El nombre lo dice sin rodeos. *Vibrava* junta *vibration* con *larva*, y el japonés ビブラーバ es la misma palabra sin cambios. El francés, Vibraninf, cambia la segunda mitad por *nymphe*, la ninfa, que en entomología es exactamente el estadio que representa.

### Un insecto que no es de tipo Bicho

Tiene cuatro patas, antenas, alas membranosas y grupo huevo Bicho, y sin embargo su tipo es Tierra/Dragón. La lista de movimientos mantiene la contradicción: Zumbido al nivel 28, y Picadura, Estoicismo e Ida y Vuelta por MT, todos de tipo Bicho, en un Pokémon que no recibe bonificación por ninguno de ellos. La comparación obvia es [Nincada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nincada), la otra larva enterrada de la generación, que sí se queda con el tipo Bicho y reparte el Tierra sólo en su primera etapa.

Levitación sobre un cuerpo de tipo Tierra es la otra rareza. En Vibrava tiene sentido narrativo — no toca el suelo, vuela mal pero vuela — y de paso convierte a la especie en un caso raro de doble inmunidad completa.

### Los diez niveles que dura

El tramo Vibrava es corto y hay que decidir qué se hace con él. Al evolucionar aprende Dragoaliento de inmediato, y durante esos diez niveles llega Tierra Viva en el 38 y Terremoto en el 44, justo a tiempo. Todo lo demás de su lista por niveles queda al otro lado de la frontera: Alboroto en el 50, Carga Dragón en el 56 y Estruendo, con 140 de potencia, en el 62. Quien se empeñe en cancelar la evolución con el botón B puede tener un Vibrava con Estruendo, que es una curiosidad y poco más, porque para entonces Flygon lleva veinte niveles de estadísticas de ventaja.

### El otro Tierra/Dragón

La combinación Tierra/Dragón no es única: la comparte con [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp), que llegó dos generaciones después y se llevó todo el protagonismo que esos dos tipos podían dar. Puestos uno al lado del otro se ve para qué sirve la etapa intermedia y para qué no. Vibrava tiene los mismos tipos, la misma inmunidad al Eléctrico y la misma debilidad cuádruple al Hielo, con 340 puntos de estadísticas y una carrera de diez niveles.

Sus entradas de Pokédex son, además, de las pocas que describen un ataque con efectos sobre las personas y no sobre otros Pokémon: las ondas que emite dan dolor de cabeza a la gente. El ácido con el que deshace a sus presas aparece en dos generaciones distintas, siempre asociado a lo mismo, comer sin parar para terminar de fabricarse las alas.


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[Vibrava](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vibrava)
