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title: Vigoroth
dex: 288
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/vigoroth
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Vigoroth (#0288)

*Pokémon Mono Feroz*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 46.5 kg
- **Exp. base**: 154
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su corazón palpita a un ritmo frenético, haciendo que su sangre bulla, así que no puede estarse quieto ni un segundo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 90 | 2 |
| **Total base** | **440** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Vigoroth

El mechón rojo en forma de lágrima que le cae sobre la frente es lo único que rompe el blanco del pelaje, junto con las marcas pardas de la cara. Debajo hay un bípedo de 1,4 metros y 46,5 kilos, de brazos largos y garras en las cuatro extremidades, construido sobre un perezoso al que alguien le hubiera puesto el corazón a otras revoluciones.

Las cuatro entradas de la Pokédex cuentan la misma historia con distintas palabras. El corazón le palpita a un ritmo frenético, la sangre le bulle y no puede estarse quieto ni un segundo. Si se le impide moverse, el nivel de estrés se le dispara hasta el punto de enfermar. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y termina corriendo por el bosque de un lado a otro hasta que se calma.

La categoría oficial, Pokémon Mono Feroz, despista: de mono tiene la postura y poco más. Lo interesante es su sitio en la línea. [Slakoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slakoth) es la pereza hecha criatura y [Slaking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slaking) vuelve a ella en cuanto puede; entre uno y otro hay exactamente dieciocho niveles, del 18 al 36, en los que la misma especie no aguanta sentada.

## Habilidades

### Espíritu Vital

Evita el quedarse dormido.

## Vigoroth en combate

440 puntos repartidos con una mano bastante plana: 80 de PS, 80 de Ataque, 80 de Defensa, 55 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial y 90 de Velocidad. Nada sobresale. El 90 de Velocidad es lo único que lo pone por delante de buena parte de lo que se cruza a media partida, y el 80 de Ataque es la cifra que hunde el conjunto: para un atacante físico sin recursos especiales, 80 es poco.

Su habilidad es Espíritu Vital, que evita quedarse dormido y ya está. No suma daño ni velocidad. Lo que la hace valiosa es la comparación interna: es el único miembro de la línea que ataca todos los turnos, porque sus dos parientes arrastran Pereza y pierden uno de cada dos.

De tipo Normal saca poco al atacar. No golpea con ventaja a nada, rebota contra Roca y Acero y no toca a los Fantasma. Al defender sale mejor parado: una sola debilidad, Lucha, y una inmunidad completa a Fantasma. La cobertura tiene que venir de las MT, y ahí hay de todo: Terremoto, los tres puños elementales de 75 y Corpulencia para subir Ataque y Defensa a la vez. Por nivel lo mejor que ofrece es Cuchillada al 23, con 70 de potencia, y un Puño Certero de 150 al 37 que exige llegar al turno sin recibir daño.

Como todavía evoluciona, puede sostener una Eviolita, y con 80 de Defensa el parche se nota. Contra eso, Slaking le espera al nivel 36 con muchas más estadísticas. El sitio de Vigoroth es el tramo medio de una partida normal: llega al 18, pega antes que casi todo, no se duerme y aguanta hasta que su forma final tome el relevo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | 1 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Otra Vez | 1 | Normal | — | 100 | 5 |
| Golpes Furia | 14 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Aguante | 17 | Normal | — | — | 10 |
| Cuchillada | 23 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Mordaza | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Contraataque | 33 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Certero | 37 | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Inversión | 43 | Lucha | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Vigoroth

Pertenece al grupo huevo Campo, uno de los más poblados de la Pokédex, así que emparejarlo no tiene misterio. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, lo que ahorra la caza de la hembra concreta que exigen otras líneas.

Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, una cifra corta para una especie que acaba en un Pokémon de estadísticas altas. No tiene movimientos huevo registrados: todo lo que aprende sale del nivel o de las MT, y eso simplifica la cría a buscar puntos de fuerza y naturaleza.

La evolución es lo más sencillo posible. Slakoth se convierte en Vigoroth al subir al nivel 18 y Vigoroth en Slaking al subir al nivel 36. Sin objetos, sin horas del día, sin felicidad ni intercambios. El crecimiento es lento, así que esos niveles llegan más tarde que en la mayoría de las líneas de tres etapas.

Su hábitat es el bosque, y su ratio de captura, 120, lo sitúa en la zona cómoda: no cae con la primera Poké Ball como un 255, pero está lejos de los 45 que obligan a debilitar y dormir. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Velocidad y 154 de experiencia base. La felicidad de partida es 70, la corriente.

## Cadena evolutiva

- Slakoth
  - Vigoroth
    - Slaking

## Análisis a fondo de Vigoroth

### Yaruki contra namake

El nombre japonés, ヤルキモノ (Yarukimono), junta やる気 —«ganas», «motivación»— con la terminación de ナマケモノ (namakemono), palabra que en japonés significa a la vez el animal perezoso y la persona vaga. El resultado es «el que tiene ganas» dicho sobre el molde de «el que no las tiene». En inglés se resolvió por la vía directa: *vigor* más *sloth*, energía pegada al nombre del bicho.

El diseño hace el mismo chiste sin palabras. El perezoso real tiene uno de los metabolismos más lentos entre los mamíferos, y esta línea lo toma como material de partida para tres criaturas distintas: la que duerme, la que no puede dormir y la que vuelve a dormir. Vigoroth es la excepción del medio, y su cuerpo lo refleja — se yergue sobre dos patas, donde las otras dos formas aparecen tumbadas o encorvadas.

### La ventana de los dieciocho niveles

Entre el 18 y el 36 hay más juego del que parece. En ese tramo aprende Golpe Mordaza al 27, Contraataque al 33 y Puño Certero al 37, aunque los dos últimos ya rozan el final de la etapa. Lo que sí encaja dentro de la ventana es la pareja Aguante, al nivel 17, e Inversión, al 43: sobrevivir con un punto de PS y devolver un golpe de potencia máxima. Que Inversión llegue después de la evolución es un problema de calendario, no de compatibilidad, porque también está disponible como MT.

Otra Vez, que trae desde el nivel 1, es el movimiento más útil de su hoja para un jugador que no busque daño. Bloquear a un rival en el movimiento equivocado durante varios turnos vale más que 70 de potencia. Alboroto, también del nivel 1, tiene una lectura irónica con Espíritu Vital: impide dormir a todo el campo mientras dura, en una especie que no puede dormirse aunque quiera.

### El precio de no cargar con Pereza

La comparación obligada es con [Machoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machoke), el otro intermedio robusto que aparece a media aventura. Machoke pega más fuerte y tiene tipo con ventajas reales; Vigoroth corre más y no se duerme. Ninguno de los dos es el destino final de nadie, y ambos existen para tapar el hueco hasta que llegue la tercera etapa.

La diferencia está en que la tercera etapa de esta línea llega tarada. Slaking tiene una hoja de estadísticas descomunal y una habilidad que le quita la mitad de los turnos, de manera que la comparación no es tan desigual como sugieren los números. Vigoroth pega la mitad de fuerte y actúa el doble de veces. La aritmética se acerca más de lo que debería, y esa es la razón por la que a la etapa intermedia se le sigue prestando atención en lugar de evolucionarla el mismo día que toca el nivel 36.

Queda un detalle de guion: la especie está construida para incomodar. Enferma si se queda quieta, corre por el bosque en mitad de la noche para poder dormir, y aun así solo consigue un sueño ligero. Es la única de las tres que no descansa.


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[Vigoroth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vigoroth)
