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title: Vileplume
dex: 45
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/vileplume
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Vileplume (#0045)

*Pokémon Flor*

- **Tipos**: Planta / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 18.6 kg
- **Exp. base**: 221
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuanto mayores son sus pétalos, más tóxico es su polen. Le pesa la cabeza y le cuesta mantenerla erguida. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Lucha, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Vileplume

Los pétalos que le tapan la cabeza son, según todas las entradas de la Pokédex, los más grandes del mundo, y el propio texto admite el problema: le pesan tanto que le cuesta mantenerla erguida. Debajo hay un cuerpo bípedo con manos y pies apenas esbozados que carga con la flor como quien carga con un mueble.

La referencia es la *Rafflesia arnoldii*, la planta de Sumatra que produce la flor individual más grande que se conoce y que atrae insectos oliendo a carne podrida. Aquí el truco se conserva entero, sólo que traducido a polen: cuanto mayores son los pétalos, más tóxico es lo que sueltan, y ese polen no cumple una función defensiva. Una de las entradas explica que usa la flor para atraer presas, las cubre de esporas tóxicas hasta inmovilizarlas y después se las come. Otra avisa de los ataques de alergia agudos que el polen provoca en las personas, y recomienda no acercarse a ninguna flor selvática por bonita que sea. Otra más dice que sacudir los pétalos para esparcirlo produce un estruendo.

Mide 1,2 m, pesa 18,6 kg y la categoría oficial es Pokémon Flor. Cierra una de las dos ramas que salen de [Oddish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oddish): [Gloom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gloom) puede acabar en flor gigante o en [Bellossom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellossom), y sólo el primer camino mantiene el tipo Veneno.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Efecto Espora (● Oculta)

Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.

## Vileplume en combate

El reparto es de muro con un pico: 110 de Ataque Especial, después 90 de Defensa Especial, 85 de Defensa, 80 de Ataque, 75 de PS y 50 de Velocidad, para un total de 490. Con esa Velocidad se mueve el último contra casi cualquier cosa, así que los 110 rara vez sirven para barrer y sí para devolver golpes desde una posición defensiva.

Clorofila, la habilidad normal, dobla la Velocidad cuando hay sol y convierte ese 50 en algo utilizable, aunque obliga a montar Día Soleado o a traer quien lo ponga. La habilidad oculta es la que le ha dado trabajo real en las listas de Smogon: Efecto Espora puede dormir, envenenar o paralizar a cualquiera que lo golpee por contacto, lo que vuelve incómodo cada intercambio con un atacante físico. Con ella ha sido un muro físico recurrente en NU.

Los movimientos acompañan. Gigadrenado (75) y Bomba Lodo (90) son sus dos ataques con bonificación de tipo, y el segundo existe sobre todo para castigar a los Hada, que aguantan bien lo tipo Planta. Absorbefuerza, que llega por huevo, le baja el Ataque al rival y le devuelve PS en función de ese Ataque: es lo que le permite quedarse enfrente de un físico más turnos de los razonables. Somnífero está disponible desde el nivel 1 para quien prefiera ensuciar la partida.

Lo que lo frena son sus cuatro debilidades, y que tres de ellas —Fuego, Hielo y Psíquico— suelen pegar por el lado especial, donde 75 de PS y 90 de Defensa Especial no dan para tanto. Danza Pétalo, con 120 de potencia desde el nivel 1, bloquea dos o tres turnos y deja confusión al acabar: potencia a cambio de perder el control del combate.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Tormenta Floral | 0 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Ácido | 1 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Campo de Hierba | 1 | Planta | — | — | 10 |
| Danza Pétalo | 1 | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Dulce Aroma | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Fuerza Lunar | 1 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | 1 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Luz Lunar | 1 | Hada | — | — | 5 |
| Megaagotar | 1 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Paralizador | 1 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 1 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | 1 | Planta | — | 75 | 15 |
| Tóxico | 1 | Veneno | — | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Danza Caos | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Gas Corrosivo | — | Veneno | — | 100 | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Tubérculo

## Crianza y hábitat de Vileplume

Un solo grupo huevo, Planta, y el reparto de sexos partido por la mitad: 50 % de hembras. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

Del huevo llegan dos cosas que merecen el rodeo. Absorbefuerza es la recuperación que sostiene sus versiones defensivas, y Drenadoras hace más daño acumulado en una partida lenta que cualquiera de sus ataques directos. Detrás vienen Arraigo, Fotosíntesis, Hoja Afilada, Cosquillas y Danza Caos, que son más bien relleno.

La evolución no mira el nivel. Gloom aparece al subir Oddish al nivel 21, y a partir de ahí basta con aplicarle una Piedra Hoja: sin felicidad, sin hora del día, sin objeto equipado. No hay prisa por hacerlo, porque todo lo que sabe lo tiene al nivel 1 y Tormenta Floral entra en el momento mismo del cambio, así que evolucionar tarde no cuesta ningún movimiento.

Su hábitat es la pradera y el ratio de captura, 45, lo pone en la franja difícil: la de los Pokémon que exigen debilitar y esperar varias Poké Balls. Los ejemplares salvajes llevan a veces un Tubérculo. Al derrotarlo reparte 3 puntos de esfuerzo en Ataque Especial y 221 de experiencia base, con curva de crecimiento medio-lenta y felicidad inicial de 70.

## Cadena evolutiva

- Oddish
  - Gloom
    - Vileplume
    - Bellossom

## Análisis a fondo de Vileplume

### La flor que huele a carroña

El nombre japonés, ラフレシア, es «Rafflesia» escrito en katakana y sin ningún juego de palabras encima. Es de los pocos casos de la primera generación en que el original no esconde un chiste: se llama como la planta y ya está. La *Rafflesia arnoldii* es un parásito sin hojas, sin tallo ni raíces visibles, que vive dentro de una liana y sólo asoma cuando abre una flor de casi un metro de diámetro. Huele a carne descompuesta para atraer moscas, y de ahí le viene el apodo de «flor cadáver».

El inglés se inventó otra cosa. *Vileplume* junta *vile*, repugnante, con *plume*, que vale tanto para una pluma como para una nube de algo disperso en el aire — la nube de polen. El español heredó ese nombre sin tocarlo, igual que casi toda la primera generación.

### Diez puntos que llegaron tarde

Durante cinco generaciones tuvo 100 de Ataque Especial y 480 de total. La sexta se los subió a 110 y 490, uno de esos retoques silenciosos con los que Game Freak fue reequilibrando a los veteranos de Kanto. No cambió su papel: sigue siendo demasiado lento para aprovechar del todo el ataque, pero sí mejoró lo que pega cuando entra a un rival ya debilitado.

En la primera generación, la línea de Oddish era la única que aprendía Danza Pétalo, y ese detalle marcó cómo se recuerda a la especie: Erika, la líder del gimnasio de Ciudad Azulona, lleva un Vileplume que abre con ese movimiento. También arrastra la peculiaridad de las evoluciones por piedra de aquella época, que en Rojo y Azul dejaban al Pokémon sin aprender nada nuevo por nivel a partir del cambio. Hoy el problema está resuelto por la vía contraria: lo tiene todo al nivel 1 y el recordador de movimientos se encarga del resto.

### La piedra que se bifurca

La segunda generación abrió la otra salida. Con una Piedra Solar en lugar de una Piedra Hoja, Gloom se convierte en Bellossom, que suelta el tipo Veneno y se queda como Planta puro. Las dos evoluciones suman el mismo total de estadísticas, pero lo reparten distinto: aquí el peso está en el Ataque Especial y allí en la resistencia. Elegir una u otra es elegir entre cuatro debilidades con Veneno de propina —que sirve contra los Hada y hace inmune al envenenamiento— o menos puntos flacos a cambio de pegar más flojo por el lado especial.

Dentro de su propio tipo tiene un competidor claro. [Amoonguss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/amoonguss) es el otro Planta/Veneno que reparte Efecto Espora, con más PS y un juego de apoyo más completo, y en formatos dobles se lo ha llevado casi siempre. La ventaja que conserva Vileplume es el Ataque Especial: no es sólo un cuerpo que estorba, sino algo que además golpea.

En una partida normal el papel es más sencillo. Somnífero, Drenadoras y Gigadrenado bastan para resolver la mitad de un juego sin que reciba un rasguño, y los 50 de Velocidad importan poco cuando el rival es un entrenador con dos Rattata.


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[Vileplume](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vileplume)
